Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29312
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Это же не я начал эту песню про "магию", не надо валить с больной головы на здоровую.
  2. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Реалистичность какого предложения вам не нравится? Повреждений от упавших рядом снарядов? https://wiki.lesta.ru/ru/Navy:Jean_Bart_(1940) Или увеличение времени перекладки руля у эсминцев? https://nevskii-bastion.ru/leader-project-38/ Так что это у меня сомнения в адекватности вашего восприятия. Мое предложение как раз убирает нереалистичные костыли, которые вам так не нравятся почему-то только в случае акустического импульса.
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну, трехмерного голографического проектора тоже не было. Т.е. отрисовка корабля под ГАПом или РЛС в оптическом прицеле - на 100% придуманная вещь. Можно, если сделать ему область поражения вокруг него как у подлодок. Тогда снаряды, которые упадут рядом с ним, нанесут ему урон. Исходный вопрос снимается. А еще можно просто время перекладки рулей увеличить раз в 5 и трассеры убрать, а то что это такое - стометровые корабли играючи уворачиваются от летящих снарядов.
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Во-первых она покажет расположение кораблей противника в радиусе действия, это уже польза. Во-вторых по ее данным можно будет вести огонь, пусть и не такой магически точный как сейчас. Вот и прилипающая акустическая волна с дурацкой меткой на воде - игровая условность.
  5. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Я пытаюсь вывернуться? Я задал вам прямой вопрос и не слышу ответа. А свое предложение убрать отрисовку корабля в прицеле, оставив только на миникарте я неудачным не признаю, напротив, по-моему это очень удачная идея.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Я могу еще раз повторить - когда речь идет о реалистичности механик, при чем тут вопрос "многим ли зайдет"? Вы ответьте - рисование трехмерной проекции корабля за скалой ГАПом - это реалистичная эмуляция или все-таки так называемая "магия".
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ммм, а многим самонаводящиеся торпеды зайдут с радиусом циркуляции 100 м, а не 3-6 км по демаскирующему импульсу как сейчас? Что это за вопросы "многим ли зайдет", когда речь о реалистичности?
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Миникарта, увеличиваешь ее и стреляешь по отметке на ней. Я так иногда попадаю в циклоне. Точность конечно ниже, чем при визуальном прицеливании, но кто сказал, что она была и должна быть такой же?
  9. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вот прямо так - включаешь ГАП и буквально видишь глазами подлодку сквозь толщу воды? Или включаешь РЛС и видишь глазами корабль за дымовой завесой? Или все-таки видишь отметку корабля на экране прибора (на миникарте), а в игре для глаз его рисует магия?
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    И как их тогда топят, интересно? 500м достаточно чтобы авиаудар не нанес урона. Заметность тоже так накручена... У немцев были электрические торпеды, без пузырькового следа. Такую заметить можно только когда она прямо под бортом, а не с 2 км. ПЛ погружается около 10 секунд, а не 2. Очередной "эксперт" без единого боя на ПЛ "все знает" про ПЛ.
  11. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Что значит нет? Звук попадания - это отраженный звук. И он в игре есть. Любая акустическая волна обладает скоростью, но это не значит, что что акустической волной является любой предмет или явление, обладающие скоростью. Пока что вам "2" по формальной логике.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    В любой. Надо только подойти достаточно близко к этой точке. Начнем с эсминцев - отсутствие цитадели, эльфийская маскировка, кастрированный ПМК, бесконечные торпеды и глубинные бомбы, адские фугасы и т.д.
  13. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А Каталины как раз есть, и достают они в любой точке карты, если корабль с АУ достаточно близко к ней находится.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Таких в игре нет к сожалению.
  15. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Это противникам ПЛ надо в другую игру, они же тут на реалистичность упирают.
  16. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Но в реальности так и было. Например, на американских крейсерах, в отличие от игры, не было ГАПа, считалось, что противолодочная борьба - дело исключительно эсминцев и авиации.
  17. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Подлодки просто оккупировали бы точки и если сдохли эсминцы, которые могли бы их выкурить, то шансов выбить их тяжелыми кораблями было бы мало. Вывод - надо запретить играть на эсминцах игрокам для удовольствия. Или убрать точки из игры, бой продолжается до уничтожения всей команды противника.
  18. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Почему? Низкая скорость лодок, низкая скорость торпед, долгая перезарядка, высокий урон, малая дистанция хода торед - и про спам можно забыть, а от шотганов сможет спасти маневрирование на максимальной скорости. Кто не хочет маневрировать пусть тонет. Как USS Indianapolis. Хотя капитан японской подлодки сказал, что шансов у Индианаполиса не было даже в случае маневрирования, т.к. дистанция была короткой. Что тут скажешь - не попадайте в такие ситуации, у надводных кораблей для этого была бы более высокая, чем у подлодок скорость.
  19. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Да можно их вводить. Они будут выпиливать стоящих и рельсоходов, но активно маневрирующим будут не очень страшны. Линкор в атаке не может активно маневрировать? Это его проблемы, не надо идти в атаку в районе действия подлодки.
  20. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну бред же. Существовали и существуют торпеды с активной акустической ГСН.
  21. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Это ничем не хуже РЛС и ГАПа работающих сквозь скалы вопреки всем законам физики. Она хотя бы идет со скоростью сравнимой со скоростью звука в воде, а не как у ГАПа мгновенно, со скоростью света, хотя ГАП - это сонар, он работает на акустических волнах, которых якобы не существует в реальности.
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Непонятно только как ГАП в игре без них работает.
  23. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вот что значит реалистичная реализация РЛС в игре. Не то что акустические волны, придуманные Толкиеном.
  24. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Авторы энциклопедии про это не знают: https://old.bigenc.ru/physics/text/1808386
  25. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Надоело, что вас убивают подлодки? Играйте на подлодках, кто вам мешает?
×