Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 797 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29918 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
А вот тут ошибаетесь. Акустическая волна в игре очень похожа на наведение бомб и ракет по лазерному лучу, которое до сих пор активно применяется.
-
Но вы выступили в защиту борца с ведьмами магией. Значит разделяете его позицию, что акустическая волна - нечестивая магия, а остальное - милые и пушистые игровые допущения?
-
Вы говорите, что "магия" в игре не нужна, я предлагаю как ее уменьшить. При этом я понимаю, что эти предложения вряд ли будут приняты, т.к. это аркада, она соткана из отступлений от реальности, допущений, костылей, магии - называйте как хотите. И пресловутая акустическая волна просто еще одно допущение в уже существовавшем длинном ряду, еще одна сущность, которой не существовало в реальности. Но вас устраивает вся эта куча костылей и только волна почему-то стоит поперек горла. Не перестает. Звуковая волна в игре мало похожа на реальную. Но ГАП и РЛС похожи не больше, особенно ГАП. Однако вас это не смущает. Могу. Не получается. Если у игровой волны скорость близка к реальной, значит скорость реальной волны смоделирована в игровой. Если игровая волна не проникает через препятствия, значит непроницаемость препятствий тоже смоделирована. Попробуйте доказать обратное и заодно расскажите, что из реального сонара моделирует ГАП. Не надо юлить и прятаться за словами "я устал".
-
Это же не я начал эту песню про "магию", не надо валить с больной головы на здоровую.
-
Реалистичность какого предложения вам не нравится? Повреждений от упавших рядом снарядов? https://wiki.lesta.ru/ru/Navy:Jean_Bart_(1940) Или увеличение времени перекладки руля у эсминцев? https://nevskii-bastion.ru/leader-project-38/ Так что это у меня сомнения в адекватности вашего восприятия. Мое предложение как раз убирает нереалистичные костыли, которые вам так не нравятся почему-то только в случае акустического импульса.
-
Ну, трехмерного голографического проектора тоже не было. Т.е. отрисовка корабля под ГАПом или РЛС в оптическом прицеле - на 100% придуманная вещь. Можно, если сделать ему область поражения вокруг него как у подлодок. Тогда снаряды, которые упадут рядом с ним, нанесут ему урон. Исходный вопрос снимается. А еще можно просто время перекладки рулей увеличить раз в 5 и трассеры убрать, а то что это такое - стометровые корабли играючи уворачиваются от летящих снарядов.
-
Во-первых она покажет расположение кораблей противника в радиусе действия, это уже польза. Во-вторых по ее данным можно будет вести огонь, пусть и не такой магически точный как сейчас. Вот и прилипающая акустическая волна с дурацкой меткой на воде - игровая условность.
-
Я пытаюсь вывернуться? Я задал вам прямой вопрос и не слышу ответа. А свое предложение убрать отрисовку корабля в прицеле, оставив только на миникарте я неудачным не признаю, напротив, по-моему это очень удачная идея.
-
Я могу еще раз повторить - когда речь идет о реалистичности механик, при чем тут вопрос "многим ли зайдет"? Вы ответьте - рисование трехмерной проекции корабля за скалой ГАПом - это реалистичная эмуляция или все-таки так называемая "магия".
-
Ммм, а многим самонаводящиеся торпеды зайдут с радиусом циркуляции 100 м, а не 3-6 км по демаскирующему импульсу как сейчас? Что это за вопросы "многим ли зайдет", когда речь о реалистичности?
-
Миникарта, увеличиваешь ее и стреляешь по отметке на ней. Я так иногда попадаю в циклоне. Точность конечно ниже, чем при визуальном прицеливании, но кто сказал, что она была и должна быть такой же?
-
Вот прямо так - включаешь ГАП и буквально видишь глазами подлодку сквозь толщу воды? Или включаешь РЛС и видишь глазами корабль за дымовой завесой? Или все-таки видишь отметку корабля на экране прибора (на миникарте), а в игре для глаз его рисует магия?
-
И как их тогда топят, интересно? 500м достаточно чтобы авиаудар не нанес урона. Заметность тоже так накручена... У немцев были электрические торпеды, без пузырькового следа. Такую заметить можно только когда она прямо под бортом, а не с 2 км. ПЛ погружается около 10 секунд, а не 2. Очередной "эксперт" без единого боя на ПЛ "все знает" про ПЛ.
-
Что значит нет? Звук попадания - это отраженный звук. И он в игре есть. Любая акустическая волна обладает скоростью, но это не значит, что что акустической волной является любой предмет или явление, обладающие скоростью. Пока что вам "2" по формальной логике.
-
В любой. Надо только подойти достаточно близко к этой точке. Начнем с эсминцев - отсутствие цитадели, эльфийская маскировка, кастрированный ПМК, бесконечные торпеды и глубинные бомбы, адские фугасы и т.д.
-
А Каталины как раз есть, и достают они в любой точке карты, если корабль с АУ достаточно близко к ней находится.
-
Таких в игре нет к сожалению.
-
Это противникам ПЛ надо в другую игру, они же тут на реалистичность упирают.
-
Но в реальности так и было. Например, на американских крейсерах, в отличие от игры, не было ГАПа, считалось, что противолодочная борьба - дело исключительно эсминцев и авиации.
-
Подлодки просто оккупировали бы точки и если сдохли эсминцы, которые могли бы их выкурить, то шансов выбить их тяжелыми кораблями было бы мало. Вывод - надо запретить играть на эсминцах игрокам для удовольствия. Или убрать точки из игры, бой продолжается до уничтожения всей команды противника.
-
Почему? Низкая скорость лодок, низкая скорость торпед, долгая перезарядка, высокий урон, малая дистанция хода торед - и про спам можно забыть, а от шотганов сможет спасти маневрирование на максимальной скорости. Кто не хочет маневрировать пусть тонет. Как USS Indianapolis. Хотя капитан японской подлодки сказал, что шансов у Индианаполиса не было даже в случае маневрирования, т.к. дистанция была короткой. Что тут скажешь - не попадайте в такие ситуации, у надводных кораблей для этого была бы более высокая, чем у подлодок скорость.
-
Да можно их вводить. Они будут выпиливать стоящих и рельсоходов, но активно маневрирующим будут не очень страшны. Линкор в атаке не может активно маневрировать? Это его проблемы, не надо идти в атаку в районе действия подлодки.
-
Ну бред же. Существовали и существуют торпеды с активной акустической ГСН.
-
Это ничем не хуже РЛС и ГАПа работающих сквозь скалы вопреки всем законам физики. Она хотя бы идет со скоростью сравнимой со скоростью звука в воде, а не как у ГАПа мгновенно, со скоростью света, хотя ГАП - это сонар, он работает на акустических волнах, которых якобы не существует в реальности.
-
Непонятно только как ГАП в игре без них работает.
