Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29937
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вот как? Вообще неочевидно. С 9-10 км лодке отлично накидают авиаударом даже если она нырнет. Не крутиться, а уходить чтобы минимизировать получаемый урон. Если вы крутитесь, то неудивительно, что ополовинивают.
  2. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Так в чем проблема выжить была в ваших опытах на ПЛ? Подходили бы в инвизе и отходили, делов-то.
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Неуязвимая ПЛ, до которой никто не достает = бесполезная ПЛ, которая ни до кого не достает. Вообще смешно, конечно, когда человек, у которого ни разу не получилось выжить на ПЛ начинает разглагольствовать о неуязвимости ПЛ. Не может. Автономности не хватит на приличное расстояние удалиться. Даже в моих кривых руках эсминец далеко не всегда ополовинивается сразу после засвета. Не надо сказки рассказывать.
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Объективно 13-18 узлов под водой у подавляющего большинства. На этой скорости можно пару минут автономности потратить выбираясь из под люстры. А сваливать на перископной в свете вообще верх маразма, если противник недалеко.
  5. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Если в вашей реальности такого нет, это не значит, что этого нет у всех. Не стоит всех по себе равнять.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ошибаетесь. На 13-18 узлах далеко не уйдешь. Искать с нуля долго, но если подлодка недавно светилась, то выжечь ей люстрами автономность, не выключаясь при этом из боя, большого труда не составляет. В отличие, кстати от эсминцев, которые убирают люстры своим ПВО. Из 16 ПЛ в игре, включая скоро выходящие советские, 6 минут под водой непрерывно может просидеть 1 британская. У большинства лодок автономности 3-4 минуты. Никто. Всегда есть вероятность промаха. В целом ПЛ труднее обнаружить, чем эсминец. Только за счет этого ПЛ и живут, потому что во всем, кроме скрытности они хуже эсминцев.
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    При том, что речь о сравнении подлодок и эсминцев против авика. Очень немногие авики способны стабильно наносить урон эсминцам. Больше вреда они причиняют светом, чем прямым уроном. Однако у эсминцев хотя бы есть ПВО чтобы отбиваться. ПЛ конечно может нырнуть и спрятаться, но только пока не кончилась автономность, после этого ПЛ беззащитна. При этом персонаж с высоты своего богатейшего опыта имеет смелость утверждать, что даже 5-6 минут автономности для подлодок перебор, им столько не надо.
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Очередная прохладная история, можете рассказать ее моим авикам.
  9. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Уничтожал. Но основной вред подлодке авиация наносит не прямым уроном, а светом. В свете подлодка живет очень недолго. Вы можете писать что угодно, графоманов тут хватает. "Бои против" не делают из вас знатока подлодок, выводы из своего опыта вы можете делать только о противодействии им, но не об игре на них.
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Судя по вашему богатейшему опыту?
  11. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Судя по богатейшему опыту из 3 боев на подлодках? Но дело не в редкости таких ситуаций, а в том, что подлодке очень некомфортно живется под авиком, неважно на точке или нет.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Тогда лучше по краю карты кататься, точно не спалишься. Чтобы победить?
  13. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Естественно. Но она тратит время на скрытный подход к цели и подвергается значительному риску в случае обнаружения вблизи ордера. Поэтому зачастую выгоднее работать издалека.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Могут, но это снизит их эффективность. Поэтому - зачем?
  15. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Все верно. Но Гато не может пользоваться импульсами издалека, поэтому и работает ими реже.
  16. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Реже, чем на других лодках. Как и на I-56, С-189.
  17. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Да-да, защищен от авиков. Ну попробуй на ПЛ возьми точку под авиком. Игра скилловых лодок может выглядеть очень по разному. На Гато, например, импульсом вообще редко пользуются.
  18. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Писать можно что угодно.
  19. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Или в пользу того, что их надо переделать. Статистика выживаемости ПЛ опровергает эти слова.
  20. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А что по другим классам - авианосцы, крейсера, эсминцы? Это игра, причем не симулятор, а аркада, реальность тут отдыхает с самого ее начала.
  21. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Далеко не всегда. Бывает, что эсминцу 6 недостаточно, про более крупные корабли и не говорю. В войне участвовали не только ПЛ Германии, но и, например, ПЛ США. Что там по потерям? И что, например, у японцев по источникам потерь боевых кораблей? Сколько было потоплено авиацией, сколько подлодками и сколько надводными кораблями?
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    У Балао достаточно долгая перезарядка чтобы можно было безопасно отвернуть. А когда торпеды идут в корму, уворачиваться от них проще всего. Логично. Но тогда надо и торпеды нормальные выдать чтобы редкие атаки были достаточно чувствительными. А не эти огрызки, которых требуются десятки чтобы отправить на дно линкор. В реальности 2-3 торпеды отправляли корабль на дно.
  23. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А отвернуть что мешает? Равно как и неспособность подлодки нырнуть больше, чем на 5-6 минут. Если подлодкам выдать историчную скорость, то они не смогут убегать от кораблей. Но тогда и гап надо делать похожим на реальный - со слепыми зонами, меньшей дальностью, без отрисовки подлодки кроме как на миникарте в виде точки. И радиус поражения глубинных бомб делать реалистичным, т.е. меньше примерно в 10 раз. И автономность тоже конечно должна быть реалистичной, т.е. около часа на полном ходу под водой и до 2-3 суток, если не тратить батареи. Иначе подлодки не смогут жить вообще.
  24. Panzer_krabe

    .del

    Потому что низкая скорость не компенсируется слегка увеличенной автономностью, а концепция медленного отгрызания хп маломощными торпедами ущербна при таком кол-ве островов и авиаударов.
  25. Panzer_krabe

    .del

    Скорее Гато - это натянутый на 10 уровень Салмон, но с подрезанной акустикой. Гато тоже не идеал, против гапов ей тяжко.
×