Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29941
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    .del

    Т.е. просто нерфим наведение без компенсации? Перечитал и не увидел ничего, кроме предложения сделать метку более заметной.
  2. Panzer_krabe

    .del

    Как параметры наведения могут не иметь отношения к вопросу о наведении? В стартовом посте об этом ни слова. В любом случае, наведение усложнится, его эффективность упадет, значит баланс класса изменится, если чем-то это не компенсировать и уменьшения шанса пожара и затопа явно для компенсации мало.
  3. Panzer_krabe

    .del

    Чего? Немцам увеличили урон на 50% по сравнению с тестом, но американцам его не увеличивали, по крайней мере не настолько. Двойной импульс был для цитадели в ближнем бою, на дистанции он был редкостью потому что висел 30, а не 50 сек. Но тогда торпеды по одинарному импульсу наводились как сейчас по двойному и не было дистанции прекращения наведения, если помните. Это компенсировало их меньший урон. Ваше предложение убьет игру на дистанции, а к ближнему бою большая часть лодок приспособлена плохо.
  4. Panzer_krabe

    .del

    Следовательно на дистанции торпеды начнут наводиться примерно никогда. Потому что даже линкоры могут подставить другую часть тушки импульсу, который в 1,5 раза медленнее снарядов и намного лучше, чем снаряды заметен. А вблизи импульс уже не так нужен. Во-первых можно и прямыми сработать с большим уроном, во-вторых удар прилетает быстрее и точнее, т.е. риск больше. Автор сам не играет от импульса и другим хочет напрочь убить этот геймплей. Не то чтобы я фанат импульса, но его убийство надо бы чем-то компенсировать. Как башни у корабликов, градусов 270 вместо 15.
  5. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    1) Не влияет? Ок, забираем у всех авиаудар, выдаем глубинные бомбы - унифицируем. 2) Жеви, лупух, сноряды... Нереалистично быстро подлодка погружается значит. 10 секунд в игре, а в реальности срочное погружение занимало минуту. В 6 раз ускорено, непорядок... А сколько времени у эсминца уходило чтобы разогнаться с нуля до полной скорости? Минут 5? Ускорим в 6 раз, пусть разгоняется 50 секунд. А крейсер минуты за 2, а линкор за 3-4. Уравняем их с подлодками так сказать. 5) Знаток подлодок... Не отличает активный сонар, он же гап от пассивного шумопеленгатора.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    1) Подлодки будут чаще доставать бомбами в случае авиаудара у всех - значит нерф. 2) Чем обоснованный? При чем тут глубинные бомбы? Это сильный нерф незаметности, а следовательно и живучести, т.к. подлодка живет только пока она не обнаружена. 3) Если речь только о подлодках, то ап. 4 и 5 пункт опять нерф. Четыре сильных нерфа и один ап, итого сильный нерф. Статистика говорит, что я перегибаю на подлодке? Предлагаете ориентироваться на мою личную статистику? Ок, моя статистика говорит, что Z-46, Киев, Чапаев, Лепанто, Хиппер, Куниберти, Изюм, Айова очень слабые корабли и их надо очень сильно апать. Особенно Z-46, тут просто ап космических масштабов требуется.
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну т.е. дикий нерф. Который может быть обоснован только тем, что лодки дико перегибают. Но статистика говорит, что это не так, не перегибают они. Что-то можно апнуть, а другое понерфить. В среднем будет также, но нюансы изменятся. https://wows-numbers.com/ships/ Здесь можно посмотреть. Полтора года - это разве мало? По-моему вполне достаточно чтобы научиться. Они не только против подводных лодок, держу в курсе. Против люстр они тоже работают. И раскрыть положение корабля, если у него работает ПВО тоже помогают. Почему-то стримеры, которые сами умеют играть на ПЛ, будучи на др. классах не сильно их боятся. Похоже, вы уже не играли в игру в те времена, когда у половины линкоров не было ничего против подлодок. Так что догадаться можно и не до такого.
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Какого рода правки - ап или нерф?
  9. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    "Не сбалансированы" это значит либо "перегибают", либо "недогибают". Что из этого вы подразумевали под "не сбалансированы"?
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Наплыть на торпеды 40% эсминца проще простого. Статистика - это объективные данные. Если у вас есть доступ к другим объективным данным, подтверждающим, что ПЛ перегибают в массе своей, то почему бы вам не поделиться этими данными с остальными?
  11. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Если это так просто, то почему у 40% на ПЛ средуха не "на половину хп ЛК"?
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Как определили? Статистика говорит, что они на уровне с остальными.
  13. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Так, но трогать можно.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Как минимум одного, который упорно отказывается признавать их магией.
  15. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Т.е. это мне привиделось? Со скоростью в игре обращаются очень вольно. У ПЛ она завышена в 1,5-2 раза. У самолетов в те же 2 раза занижена. У всех торпед завышена в разы, и т.д.
  16. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Я смотрю в теме про "никому не нужный класс" скоро будет 400 страниц. Какая тема "нужного класса" может таким похвастаться?
  17. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Значит хейтерам нечего беспокоиться, они никого на подлодке никогда не встретят. Они могут покинуть тему, а оставшиеся будут обсуждать этот никому не нужный класс.
  18. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вы бы хоть читали, что пишут. Когда речь заходит о том, что неплохо было бы светить подлодки наравне с эсминцами, без упоминания потенциалки не обойтись.
  19. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Но это уменьшит самобытность класса, сделает его более похожим на эсминцы.
  20. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Можно. Убрать урон от снарядов без прямого попадания, уменьшить радиус поражения бомб до реалистичного, т.е. раз в 5-10, скорость перекладки руля дать на уровне эсминцев - вот тогда можно светящие корабли добавлять.
  21. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ага, и гап, и дпм , и пво. Зачем линкоры будут нужны? Дамаг впитывать? Это похоже на предложение Туриста - специализированные надводные корабли против подлодок, типа крейсеров с РЛС против эсминцев. Только он забывает, что подлодка в свете живет на порядок хуже эсминца, это видно по статистике потенциального урона. Скорости нет, маневренности нет, урон залетает с 400м, а не от прямого попадания.
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Это будет значить, что подлодки вообще не смогут подходить на короткую дистанцию. Останется только пулькать по импульсу издалека. Это неинтересно и неэффективно, если рядом с целью есть остров, т.е. как минимум в половине случаев. Такие подлодки будут никому не нужны.
  23. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Это убьет класс на корню. Засвет - авиаудар со всех сторон - ремка - еще авиаудар потому что подводная скорость низкая - подлодки нет. Всплывать в свете под залпы, которыми даже попадать не надо чтобы урон нанести - нет, спасибо.
  24. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Порог - возможно. А насчет КПД - серверная статистика не подтверждает. КПД примерно такой же, как у других классов. Если она совсем не светится - да, сложно. Но если хоть на секунду-две засветилась или дала попасть по себе по импульсу - сложно становится уже ей. Эсм отсвечивается и уходит, а ПЛ выдают лужи масла, по которым их становится легко добить. Будет. От авика не убежишь, он всегда догонит. И эсминец тоже догонит. А от ПЛ убежать можно довольно легко. Сейчас надо еще сообразить, от кого свет. А со значком это будет как транспарант "Вставай на лыжи!".
  25. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Принесет - подлодкам. Будет пугать дичь.
×