Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29954
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    И как это влияет на пул хп? Никак. А про ценителей я уже писал выше: "Человек радоваться должен, что против него фиолет на Камиказе, а не среднестатистический 50% Вася на подлодке?"
  2. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    И что с того? Почему для Камиказе пул хп больше я не понял.
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Освобождение основных механик? Это что? Ну да, статистика премов лучше, потому что на них обычно играют более сильные игроки. Если помните, речь шла о реакции на Камиказе и на подлодку. Человек радоваться должен, что против него фиолет на Камиказе, а не среднестатистический 50% Вася на подлодке? А пул хп в боях с Камиказе сильно отличается от пула, где вместо него будет подлодка? Подлодки закидывает только в бои, где полкоманды - треугольники?
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Причем тут пул хп? И как жертве Камиказе поможет то, что этот эсминец есть не у всех?
  5. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну покажите как надо, сравните их правильно.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Камиказе: 60,5% средний винрейт, 39к средний урон ПЛ6: 51% средний винрейт, 20-22к средний урон. Думаю, сказал бы, что подлодки гораздо приятнее видеть, чем этого песочного монстра.
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Что мешает воспринимать допущения класса ПЛ как данность? Принцип "КНБ и авик" превратился в "КНБ и авик, и подлодка", только и всего.
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Поведение противников примерно также предсказуемо. Скины натянуты в той же мере, что и на эсминцы. Да и остальные классы далеки от реальности. Это же аркада, а не симулятор.
  9. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    С реальными они имеют примерно столько же общего, сколько и эсминцы.
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Когда из боя в бой видишь одно и то же, появление новых механик как-то скрашивает приевшееся однообразие. Особенно, если они добавляют в игру один из самых многочисленных классов боевых кораблей, а не каких-то пони.
  11. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Она стала разнообразнее.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Но надо же хоть как-то обосновать свои слова о том, что подлодкам никто не может противостоять кроме других подлодок.
  13. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    TouristCat ну хоть вы покажите пример. Откатайте хотя бы сотню боев на подлодке и покажите их здесь: "смотрите, я был прав - ПЛ не имеют контркласса, выживаемость 93%, винрейт вследствие этого тоже 93%, никто не мог меня остановить т.к. я не лез сливаться сам". И придется всем защитникам ПЛ умолкнуть.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вот бы эти 93% сели на ПЛ, да уничтожили всех вокруг... Ведь против них никто ничего не смог бы сделать. Разработчики сразу увидели бы мощный всплеск результативности ПЛ и задумались "как мы могли выпустить такой имбалансный класс? надо срочно его понерфить". Эх, мечты, мечты...
  15. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    И капитаны видимо тоже были поголовно раздолбаи, раз отправляли раздолбаев высматривать подлодку. Спасибо хоть признали, что обнаружить перископ сложнее, чем корабль.
  16. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Они же сами пишут - мы собираем и анализируем статистику, на основании этого принимаются решения о балансе. Я бы не сказал, что только подлодками. Кораблями с гапом тоже. А еще эсминцами. Потому что к аргументам с доказательствами прислушаются скорее, чем к пустым словам?
  17. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Разработчики при балансировке ориентируются на статистику, так? Значит для хейтеров лучший вариант добиться нерфа подводных лодок - это играть на них как можно больше, показывая запредельные цифры насвета, урона, винрейта, танковки. Это просто, ведь подлодки имба. Когда они своими усилиями поднимут статистику подлодок на недосягаемые для других классов высоты, разработчики заметят это и понерфят лодки.
  18. Panzer_krabe

    Победы, Победы, Победы

    Все верно, не вижу повода для воя. )
  19. Panzer_krabe

    Победы, Победы, Победы

    А что в них такого? Ну убил чуть больше, чем полкоманды, это и на других классах возможно.
  20. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Электрические могли разгоняться до 30 узлов, парогазовые до 45 и дальность у них была больше, но они были более заметными. Ага, теоретически виден. А практически лодки выходили в атаку на дистанции в сотни метров, оставаясь необнаруженными. Потому что заметить трубу перископа это не совсем то же самое, что заметить корабль длиной в сотни метров и высотой в десятки. Ну, укротить распространение световых волн в воздухе, а радио и звуковых в воде и твердой породе - тоже непростая задачка. На реальных скоростях они были бы эффективны только на встречных курсах. Уходящий корабль им было не догнать. Но зато их было невидно до момента столкновения. Как перехватывать невидимые торпеды? Могли конечно. А снаряды могли нанести урон своим кораблям, если попадали в них. Но в игре это все отключено.
  21. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Это же в пакете с реалистичной автономностью и маскировкой, в т.ч. маскировкой торпед должно идти. Скорость подлодок упадет в 1,5-2 раза, скорость торпед в 2-3 раза, но зато подлодку на перископе будут замечать в 300м, а торпеды в 50м. И радиус циркуляции у торпеды будет не 3 км, а 100м. И доводиться она не перестанет до попадания. И дистанция взведения будет не 1 км, а 200м. И радиус поражения глубинок уменьшится раз в 10 до реалистичного.
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Т.е. разный урон у снарядов одной модели, выпущенных из одинаковых орудий, но на разных кораблях не смущает? Или маскировка, которую рисуют от балды по соображениям баланса, а не исходя из габаритов? Это же все вещи одного порядка. В реальности они наводились на шум винтов без какого-либо демаскирующего импульса. Так было бы лучше?
  23. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Так в чем логика запретить импульсы в моменты, когда ремка на перезарядке наименее критична?
  24. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Я не понимаю, почему в ближнем бою не надо жать ремку по любому импульсу, а в дальнем - надо. Это точно.
×