Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 797 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29954 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
И как это влияет на пул хп? Никак. А про ценителей я уже писал выше: "Человек радоваться должен, что против него фиолет на Камиказе, а не среднестатистический 50% Вася на подлодке?"
-
И что с того? Почему для Камиказе пул хп больше я не понял.
-
Освобождение основных механик? Это что? Ну да, статистика премов лучше, потому что на них обычно играют более сильные игроки. Если помните, речь шла о реакции на Камиказе и на подлодку. Человек радоваться должен, что против него фиолет на Камиказе, а не среднестатистический 50% Вася на подлодке? А пул хп в боях с Камиказе сильно отличается от пула, где вместо него будет подлодка? Подлодки закидывает только в бои, где полкоманды - треугольники?
-
Причем тут пул хп? И как жертве Камиказе поможет то, что этот эсминец есть не у всех?
-
Ну покажите как надо, сравните их правильно.
-
Камиказе: 60,5% средний винрейт, 39к средний урон ПЛ6: 51% средний винрейт, 20-22к средний урон. Думаю, сказал бы, что подлодки гораздо приятнее видеть, чем этого песочного монстра.
-
Что мешает воспринимать допущения класса ПЛ как данность? Принцип "КНБ и авик" превратился в "КНБ и авик, и подлодка", только и всего.
-
Поведение противников примерно также предсказуемо. Скины натянуты в той же мере, что и на эсминцы. Да и остальные классы далеки от реальности. Это же аркада, а не симулятор.
-
С реальными они имеют примерно столько же общего, сколько и эсминцы.
-
Когда из боя в бой видишь одно и то же, появление новых механик как-то скрашивает приевшееся однообразие. Особенно, если они добавляют в игру один из самых многочисленных классов боевых кораблей, а не каких-то пони.
-
Она стала разнообразнее.
-
Но надо же хоть как-то обосновать свои слова о том, что подлодкам никто не может противостоять кроме других подлодок.
-
TouristCat ну хоть вы покажите пример. Откатайте хотя бы сотню боев на подлодке и покажите их здесь: "смотрите, я был прав - ПЛ не имеют контркласса, выживаемость 93%, винрейт вследствие этого тоже 93%, никто не мог меня остановить т.к. я не лез сливаться сам". И придется всем защитникам ПЛ умолкнуть.
-
Вот бы эти 93% сели на ПЛ, да уничтожили всех вокруг... Ведь против них никто ничего не смог бы сделать. Разработчики сразу увидели бы мощный всплеск результативности ПЛ и задумались "как мы могли выпустить такой имбалансный класс? надо срочно его понерфить". Эх, мечты, мечты...
-
И капитаны видимо тоже были поголовно раздолбаи, раз отправляли раздолбаев высматривать подлодку. Спасибо хоть признали, что обнаружить перископ сложнее, чем корабль.
-
Они же сами пишут - мы собираем и анализируем статистику, на основании этого принимаются решения о балансе. Я бы не сказал, что только подлодками. Кораблями с гапом тоже. А еще эсминцами. Потому что к аргументам с доказательствами прислушаются скорее, чем к пустым словам?
-
Разработчики при балансировке ориентируются на статистику, так? Значит для хейтеров лучший вариант добиться нерфа подводных лодок - это играть на них как можно больше, показывая запредельные цифры насвета, урона, винрейта, танковки. Это просто, ведь подлодки имба. Когда они своими усилиями поднимут статистику подлодок на недосягаемые для других классов высоты, разработчики заметят это и понерфят лодки.
-
Все верно, не вижу повода для воя. )
-
А что в них такого? Ну убил чуть больше, чем полкоманды, это и на других классах возможно.
-
-
Электрические могли разгоняться до 30 узлов, парогазовые до 45 и дальность у них была больше, но они были более заметными. Ага, теоретически виден. А практически лодки выходили в атаку на дистанции в сотни метров, оставаясь необнаруженными. Потому что заметить трубу перископа это не совсем то же самое, что заметить корабль длиной в сотни метров и высотой в десятки. Ну, укротить распространение световых волн в воздухе, а радио и звуковых в воде и твердой породе - тоже непростая задачка. На реальных скоростях они были бы эффективны только на встречных курсах. Уходящий корабль им было не догнать. Но зато их было невидно до момента столкновения. Как перехватывать невидимые торпеды? Могли конечно. А снаряды могли нанести урон своим кораблям, если попадали в них. Но в игре это все отключено.
-
Это же в пакете с реалистичной автономностью и маскировкой, в т.ч. маскировкой торпед должно идти. Скорость подлодок упадет в 1,5-2 раза, скорость торпед в 2-3 раза, но зато подлодку на перископе будут замечать в 300м, а торпеды в 50м. И радиус циркуляции у торпеды будет не 3 км, а 100м. И доводиться она не перестанет до попадания. И дистанция взведения будет не 1 км, а 200м. И радиус поражения глубинок уменьшится раз в 10 до реалистичного.
-
Т.е. разный урон у снарядов одной модели, выпущенных из одинаковых орудий, но на разных кораблях не смущает? Или маскировка, которую рисуют от балды по соображениям баланса, а не исходя из габаритов? Это же все вещи одного порядка. В реальности они наводились на шум винтов без какого-либо демаскирующего импульса. Так было бы лучше?
-
Так в чем логика запретить импульсы в моменты, когда ремка на перезарядке наименее критична?
-
Я не понимаю, почему в ближнем бою не надо жать ремку по любому импульсу, а в дальнем - надо. Это точно.
