Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29092
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Естественно, не просто в центр корпуса, а по уязвимым местам. А если они под рикошетными углами будет предлагать переключиться на фугасы с галочкой "в дальнейшем переключаться автоматически". ))
  2. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А я выберу 53%+ и неважно на чем он. Эсминец тоже может кинуть бездарно слившись за 10 секунд.
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не. Он часто говорит "вот сейчас я целюсь под задние башни, там цита". И, что характерно нередко попадает. Я так не могу. А когда и по кому тоже ведь можно автоматизировать - хотя бы в виде подсказок.
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Если исчезнут толпы эсминцев, которые сейчас регулярно встречаются в боях, то внезапно подлодкам придется намного меньше нырять ,потому что они не от хорошей жизни это делают. Да собственно и сейчас, если в статистику заглянуть, то можно увидеть, что урон по засвету у ПЛ как раз на одном уровне с эсминцами. Захват точек похуже - как раз из-за эсминцев, которые постоянно мешают.
  5. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А я про общую картину.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Да, много воя про шотган. Даже больше наверное, чем про спам акустики. Он точно так же ничего без эсминцев не потеряет. ПЛ их заменят без проблем в плане света, захвата точек и пускания торпедок.
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не надо. Например, у меня есть проблемы и с тактикой, и со стрельбой, плохо получается попадать. И если у меня появится возможность включить автоприцел, который будет стрелять "как Медузка", то одна из двух проблем отпадет и на другую внезапно появится больше времени, что тоже поможет убрать часть тактических ошибок. При условии, конечно, что остальные этот автоприцел не включат. Но включат же почти все, и тогда не включая его я буду тупо проигрывать почти всем в стрельбе.
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Больше всего их бесят два момента - шотган, когда лодка может пройти не светясь до линкора, всплыть перед носом и загнать 6 торпед. Он часто возможен только благодаря кулдауну подводного поиска в 4-5 минут, который Леста сама же ввела чтобы 45% подводники не тонули на второй минуте боя. Потому что по истечении этих 4-5 минут две К-1 могут практически полностью перекрыть всю карту. Просто нажимая одну кнопку по кд сделают шотган невозможным для противника. И второй момент - наводящиеся по импульсам торпеды. Уклоняться от них достаточно легко. Ну и бросание авиаудара отвлекает от залипания в прицеле, а при "агрессивном геймплее" на это часто тяжело выкроить время, т.к. ломясь вперед и так приходится контролировать несколько угроз с различных направлений. В общем подлодки нагибают не чаще других классов, они совсем не имбуют, но своими угрозами они ломают кайф любителям ехать вперед и разваливать кабины неопытных нубов.
  9. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Надо немного подождать, месяц-два. Если то, что сейчас в рубеже выкатят в релиз, то возвращаться определенно не стоит.
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Согласен, бывает, что времени не хватает, переключаться тяжело. Если бы был единый прицел, было бы проще намного. Элементарно - потому что авиковод образно говоря всегда "залипает в прицеле". Вот если бы можно было группами управлять на автопилоте (возвращаем элементы RTS, ага), то можно было бы обойтись без автосброса. А так он может минуту летел к цели, но надо кинуть АУ и что - возвращать группу, а потом снова минуту лететь? Поэтому авикам без этого сейчас никак. Как-то не очень это звучит. Если автоприцел настроить плохо, как у ботов в коопе - все будут ныть, что он бесполезен. Если сделать снайперским, как автосброс АУ, то 40% будут тупо его врубать и превращаться в 48%, 50% в 55% и т.д..
  11. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Автосброс АУ, автонаведение на цитадель, если она в прицеле, автоуклонение от торпед... Зачем тогда вообще играть?
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Раскидывать веер в разные стороны с расчетом загнать половину торпед в эсминец не имеет смысла - ремка или непопадание в нужный момент очень медленного (500 м/с) и заметного импульса по маневрирующему эсминцу - и вот минимум половина веера просто ушла в молоко. Нет, просто кидаются торпеды с интервалом в несколько секунд и зазором на возможную ремку - и увернувшись от 1, 2, 3, но потеряв при этом скорость и имея вывернутые рули от следующих становится увернуться сложнее. А от одной даже по двойному импульсу - как 2 пальца об асфальт, если есть скорость.
  13. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    На, посмотри, это не лучший пример, но хоть что-то увидишь. 00:47:25 время.
  14. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Даже от одной торпеды не получается увернуться? Сочувствую. У меня с этим проблем нет. Дистанция прекращения наведения и огромный радиус циркуляции торпед в несколько км позволяют это делать довольно легко.
  15. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Понятно, спасибо. Уверен, что эти изменения не зайдут, т.к. они просто убивают класс.
  16. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Но по итогам теста вы же ей поделитесь? Все хотят видеть, насколько такие изменения повлияют на ПЛ.
  17. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    А почему статистики не будет? Моя теория - чтобы не было видно насколько у ПЛ все стало хуже в этом рубеже. Да, пока первая торпеда наводится на эсминец вторую по нему выпустить нельзя. Благодаря этому эсминцам станет практически невозможно нанести урон, ведь от одной торпеды не увернется только АФК.
  18. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ты же не нуб. Докажешь в тренировке, что невозможно отмансить торпеды? Против Katisar'а многие пробовали, мало у кого получалось. Я на эсминцах играю плохо, но думаю даже у меня получится. У остальных классов и дальность прекращения наведения больше. Крейсера и линкоры тоже вполне себе мансят значительную часть торпед. С новой механикой все еще хуже, это точно. Импульс висит всего 10 секунд и на каждую торпеду надо вешать импульс. Т.е. торпеды идут с большими интервалами, что упрощает уклонение от них и постоянно выдает местоположение и направление движения лодки. Учитывая, что попадать по ПЛ не надо для нанесения урона, по импульсу можно даже с ГК отстреливаться, благо торпеды стали короче и ПЛ вынуждены подходить еще ближе, соответственно снаряды летят недолго.
  19. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    А что это как не сравнение необходимости ребаланса? Вам не нравятся средние значения. Я привел не средние. Опять не нравится? Так расскажите по каким значениям надо сравнивать юниты и классы. Никак я таких выводов не делаю. Выводы о проценте побед я делаю из элементарной логики - если какой-то юнит сильно выбивается по проценту побед, значит он явно не в балансе. Никак не согласуются. Авики ущемлены по опыту.
  20. Panzer_krabe

    Рикошет торпед

    Почему только с ПЛ? Все торпеды должны так же рикошетить тогда. И у всех, кто их использует сильно просядет урон.
  21. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Потому, что это подводные лодки. Потому, что иначе это были бы просто торпедные эсминцы без ГК, без ПВО, без прикрытия дымами союзников, без скорости, без маневренности и с хитбоксом больше, чем у линкоров. От 4 до 10 секунд у разных лодок. Это должно работать через использование прекращения наведения торпед, т.е. через маневрирование. Корабли способны отмансить большой процент идущих в них наводящихся торпед. Точно также и на других классах есть выбор убегать или "на победу играть", когда на легкий крейсер едет линкор или когда на эсминец едет крейсер или когда на линкор едет эсминец.
  22. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Сначала сравниваете подлодки с RTS-авиками, говоря, что те переработали и эти надо. Непонятно почему надо. А потом что-то предъявляете людям которые новые авики сравнивают с RTS.
  23. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Немного.
  24. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Вот эти цифры: https://defenders-of-the-seas.korabli.su/?task=3 Я бы не сказал, что они средние, т.к. в таблице учитываются лучшие бои лучших представителей всех классов. Кол-во опыта и процент побед вполне можно сравнивать между разными классами, т.к. у всех они должны быть примерно одинаковыми.
  25. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Так не срослось, что 5 место занял среди ПЛ на др. конкурсе... Ну расскажите, что не глупость, если не средние цифры. Максимальные цифры? На упомянутом конкурсе они были выше всего у крейсеров, а потом у эсминцев. Сомнительны ваши слова, а этот ресурс берет данные у Лесты. Разработка руководствуется кол-вом воя на мой взгляд, а не объективной статистикой, которая не в пользу ПЛ.
×