

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29092 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Естественно, не просто в центр корпуса, а по уязвимым местам. А если они под рикошетными углами будет предлагать переключиться на фугасы с галочкой "в дальнейшем переключаться автоматически". ))
-
А я выберу 53%+ и неважно на чем он. Эсминец тоже может кинуть бездарно слившись за 10 секунд.
-
Не. Он часто говорит "вот сейчас я целюсь под задние башни, там цита". И, что характерно нередко попадает. Я так не могу. А когда и по кому тоже ведь можно автоматизировать - хотя бы в виде подсказок.
-
Если исчезнут толпы эсминцев, которые сейчас регулярно встречаются в боях, то внезапно подлодкам придется намного меньше нырять ,потому что они не от хорошей жизни это делают. Да собственно и сейчас, если в статистику заглянуть, то можно увидеть, что урон по засвету у ПЛ как раз на одном уровне с эсминцами. Захват точек похуже - как раз из-за эсминцев, которые постоянно мешают.
-
А я про общую картину.
-
Да, много воя про шотган. Даже больше наверное, чем про спам акустики. Он точно так же ничего без эсминцев не потеряет. ПЛ их заменят без проблем в плане света, захвата точек и пускания торпедок.
-
Не надо. Например, у меня есть проблемы и с тактикой, и со стрельбой, плохо получается попадать. И если у меня появится возможность включить автоприцел, который будет стрелять "как Медузка", то одна из двух проблем отпадет и на другую внезапно появится больше времени, что тоже поможет убрать часть тактических ошибок. При условии, конечно, что остальные этот автоприцел не включат. Но включат же почти все, и тогда не включая его я буду тупо проигрывать почти всем в стрельбе.
-
Больше всего их бесят два момента - шотган, когда лодка может пройти не светясь до линкора, всплыть перед носом и загнать 6 торпед. Он часто возможен только благодаря кулдауну подводного поиска в 4-5 минут, который Леста сама же ввела чтобы 45% подводники не тонули на второй минуте боя. Потому что по истечении этих 4-5 минут две К-1 могут практически полностью перекрыть всю карту. Просто нажимая одну кнопку по кд сделают шотган невозможным для противника. И второй момент - наводящиеся по импульсам торпеды. Уклоняться от них достаточно легко. Ну и бросание авиаудара отвлекает от залипания в прицеле, а при "агрессивном геймплее" на это часто тяжело выкроить время, т.к. ломясь вперед и так приходится контролировать несколько угроз с различных направлений. В общем подлодки нагибают не чаще других классов, они совсем не имбуют, но своими угрозами они ломают кайф любителям ехать вперед и разваливать кабины неопытных нубов.
-
Надо немного подождать, месяц-два. Если то, что сейчас в рубеже выкатят в релиз, то возвращаться определенно не стоит.
-
Согласен, бывает, что времени не хватает, переключаться тяжело. Если бы был единый прицел, было бы проще намного. Элементарно - потому что авиковод образно говоря всегда "залипает в прицеле". Вот если бы можно было группами управлять на автопилоте (возвращаем элементы RTS, ага), то можно было бы обойтись без автосброса. А так он может минуту летел к цели, но надо кинуть АУ и что - возвращать группу, а потом снова минуту лететь? Поэтому авикам без этого сейчас никак. Как-то не очень это звучит. Если автоприцел настроить плохо, как у ботов в коопе - все будут ныть, что он бесполезен. Если сделать снайперским, как автосброс АУ, то 40% будут тупо его врубать и превращаться в 48%, 50% в 55% и т.д..
-
Автосброс АУ, автонаведение на цитадель, если она в прицеле, автоуклонение от торпед... Зачем тогда вообще играть?
-
Раскидывать веер в разные стороны с расчетом загнать половину торпед в эсминец не имеет смысла - ремка или непопадание в нужный момент очень медленного (500 м/с) и заметного импульса по маневрирующему эсминцу - и вот минимум половина веера просто ушла в молоко. Нет, просто кидаются торпеды с интервалом в несколько секунд и зазором на возможную ремку - и увернувшись от 1, 2, 3, но потеряв при этом скорость и имея вывернутые рули от следующих становится увернуться сложнее. А от одной даже по двойному импульсу - как 2 пальца об асфальт, если есть скорость.
-
На, посмотри, это не лучший пример, но хоть что-то увидишь. 00:47:25 время.
-
Даже от одной торпеды не получается увернуться? Сочувствую. У меня с этим проблем нет. Дистанция прекращения наведения и огромный радиус циркуляции торпед в несколько км позволяют это делать довольно легко.
-
Понятно, спасибо. Уверен, что эти изменения не зайдут, т.к. они просто убивают класс.
- 999 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
Но по итогам теста вы же ей поделитесь? Все хотят видеть, насколько такие изменения повлияют на ПЛ.
-
А почему статистики не будет? Моя теория - чтобы не было видно насколько у ПЛ все стало хуже в этом рубеже. Да, пока первая торпеда наводится на эсминец вторую по нему выпустить нельзя. Благодаря этому эсминцам станет практически невозможно нанести урон, ведь от одной торпеды не увернется только АФК.
-
Ты же не нуб. Докажешь в тренировке, что невозможно отмансить торпеды? Против Katisar'а многие пробовали, мало у кого получалось. Я на эсминцах играю плохо, но думаю даже у меня получится. У остальных классов и дальность прекращения наведения больше. Крейсера и линкоры тоже вполне себе мансят значительную часть торпед. С новой механикой все еще хуже, это точно. Импульс висит всего 10 секунд и на каждую торпеду надо вешать импульс. Т.е. торпеды идут с большими интервалами, что упрощает уклонение от них и постоянно выдает местоположение и направление движения лодки. Учитывая, что попадать по ПЛ не надо для нанесения урона, по импульсу можно даже с ГК отстреливаться, благо торпеды стали короче и ПЛ вынуждены подходить еще ближе, соответственно снаряды летят недолго.
-
А что это как не сравнение необходимости ребаланса? Вам не нравятся средние значения. Я привел не средние. Опять не нравится? Так расскажите по каким значениям надо сравнивать юниты и классы. Никак я таких выводов не делаю. Выводы о проценте побед я делаю из элементарной логики - если какой-то юнит сильно выбивается по проценту побед, значит он явно не в балансе. Никак не согласуются. Авики ущемлены по опыту.
-
Почему только с ПЛ? Все торпеды должны так же рикошетить тогда. И у всех, кто их использует сильно просядет урон.
-
Потому, что это подводные лодки. Потому, что иначе это были бы просто торпедные эсминцы без ГК, без ПВО, без прикрытия дымами союзников, без скорости, без маневренности и с хитбоксом больше, чем у линкоров. От 4 до 10 секунд у разных лодок. Это должно работать через использование прекращения наведения торпед, т.е. через маневрирование. Корабли способны отмансить большой процент идущих в них наводящихся торпед. Точно также и на других классах есть выбор убегать или "на победу играть", когда на легкий крейсер едет линкор или когда на эсминец едет крейсер или когда на линкор едет эсминец.
-
Сначала сравниваете подлодки с RTS-авиками, говоря, что те переработали и эти надо. Непонятно почему надо. А потом что-то предъявляете людям которые новые авики сравнивают с RTS.
-
Вот эти цифры: https://defenders-of-the-seas.korabli.su/?task=3 Я бы не сказал, что они средние, т.к. в таблице учитываются лучшие бои лучших представителей всех классов. Кол-во опыта и процент побед вполне можно сравнивать между разными классами, т.к. у всех они должны быть примерно одинаковыми.
-
Так не срослось, что 5 место занял среди ПЛ на др. конкурсе... Ну расскажите, что не глупость, если не средние цифры. Максимальные цифры? На упомянутом конкурсе они были выше всего у крейсеров, а потом у эсминцев. Сомнительны ваши слова, а этот ресурс берет данные у Лесты. Разработка руководствуется кол-вом воя на мой взгляд, а не объективной статистикой, которая не в пользу ПЛ.