Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29163
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Кстати, в рангах U-2501 хорошо заходит за счет маскировки, длинных торпед и дальнобойного поиска. Шотганить трудно, ударом закидывают моментально. Надо было всплывать после первой серии глубинок и забирать с кормовых. Нельзя было давать ему развернуться.
  2. Panzer_krabe

    Непонятки с уроном

    4200 - это макс. урон с бомбы. У тебя прошло меньше, но в статистику записали максимальный. Это баг.
  3. Похоже мы неправильно друг друга понимаем. Сток, топ, без модернизаций, с ними... Но неважно, в любом случае у U-2501 торпеды заряжаются все одновременно, а у К-1 за сопоставимое время только половина, при том, что они слабее, чем у всех имеющихся сегодня восьмерок, не говоря уже про десятки.
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Сплю на ходу, думал речь о Югумо. Но у меня бывало, что я успевал сброситься по подлодке. Конечно она может нырнуть заранее, до обнаружения, но тогда захват тю-тю.
  5. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Чкалов, Лекс, Сайпан легко сведутся бомберами.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Под авиком только так и можно ее взять.
  7. Есть еще такая штука: https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Подводные_лодки
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Было бы неплохо, но это изменит баланс.
  9. В связи с появлением прокачиваемой ветки гибридных линкоров у многих игроков возникнет необходимость часто переключаться между артиллерийским вооружением и авиацией. На мой взгляд сейчас это переключение реализовано неудобно, хотелось бы это исправить. После взлета авиагруппы у игрока есть возможность управлять корпусом корабля с помощью автопилота. Его работа далека от идеала, но это все же возможность не терять полностью управление на время полета. Однако управление артиллерийским вооружением в это время полностью отсутствует, можно лишь перед вылетом зафиксировать угол или сектор наведения орудий. Наиболее полезной возможностью мне видится фиксация сектора, потому что она позволяет маневрировать, сохраняя наведение стволов в желаемую точку. Сектор фиксируется комбинацией клавиш "Shift+X", но мне неудобно нащупывать ее на клавиатуре. Думаю, я не один такой. Поиск кнопок занимает некоторое время, которое можно было бы потратить с большей пользой. При этом после взлета группы нередко имеется свободное время, которое некуда девать. Мы просто наслаждаемся видами пока летим к цели. Кроме того, после сброса бомб хотелось бы сразу же выстрелить, т.к. орудия уже обычно заряжены в этот момент. Но приходится сначала снимать фиксацию кнопкой "X", что опять отнимает драгоценные секунды. Не раз уже я забывал это сделать и залп улетал в молоко, заставляя меня ждать 30 секунд пока орудия снова не зарядятся. В связи с этим предлагаю следующее: 1) Дать возможность назначить альтернативную кнопку комбинации "Shift+X". Это должна быть именно одна кнопка, так удобнее и быстрее. Те, кто привык к "Shift+X", смогут продолжать пользоваться этой комбинацией. 2) Добавить возможность управлять другим вооружением во время полета - фиксировать сектор наведения орудий, выбирать приоритетный сектор ПВО, поднимать истребители, включать заградку (если она у кого-то появится). Это позволило бы не превращаться в почти неуправляемое бревно на время использования авиации и заполнило бы пропадающее впустую время полета, которое может быть довольно значительным, полезными действиями. Все эти кнопки не задействованы в управлении авиагруппой, поэтому не вижу проблемы в реализации этой возможности. 3) Опционально - если сектор наведения орудий был зафиксирован во время полета, автоматически снимать фиксацию в момент отзыва авиагруппы. Это позволит не тратить время на поиск и нажатие соответствующей кнопки.
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Как обычно - пруфов нет. А еще по эсминцам надо попасть, по подлодке попадать не надо. И эсминец как раз таки может спрятаться от летящих в него снарядов за каким-нибудь камнем или др. препятствием, подлодка же этого сделать не может. Так что ваше утверждение (вот вам пример пруфа) ложно чуть менее, чем полностью. А как подлодке уйти от засвета, когда она берет базу? Погрузиться, но тогда она перестанет брать базу. Как уйти эсминцу - спрятаться за камень или бежать. В первом случае он даже не прекращает брать базу, в отличие от подлодки. Если укрытия нет и захват сбивают по засвету, то о каком взятии базы может идти речь? Зачем сравнивать теплое с мягким, объясните мне.
  11. Где Вы увидели реализацию шнорхеля? И у U-2501 27, а не 28 узлов. Это о чем? Перезарядка U-2501 в стоке - 60 секунд, у К-1 - 62 секунды, но заряжается только половина аппаратов, у I-56 - 35 секунд. Да она вообще не тянет с такими ТТХ, иные 8-ки посильнее будут, чем эта 10-ка. Сравните ее например с тестируемой Гато, она же почти во всем очень сильно проиграет.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Пруфов не будет, я правильно понимаю? Ровно так же... Общего только то, что их не видно, все остальное отличается - радиус действия вооружения, его перезарядка, область поражения, прицеливание. Это вы ответьте на вопрос как это должно сочетаться. Я говорил о взятии базы. Эсминцам это делать проще потому, что у них есть дымы, подлодка же светится на базе на всю дистанцию обнаружения. Уход от РЛС - это уже совсем другой вопрос, тут о взятии базы речь уже не идет, хп бы спасти. Только больной или не владеющий предметом будет спрашивать "а как оно должно сочетаться?".
  13. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну значит и подлодку тоже можно ВСЕГДА, если учитывать блайнды, случайные торпеды и т.д.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    И кто-то меня обвиняет в голословных утверждениях...
  15. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Представьте - да, по импульсу. Время на один импульс есть, другое дело, что он бесполезен - торпеды имеют такой большой радиус циркуляции, что проще без импульса по прямой их пускать. А шанс есть подойти - с борта. Цифры я привел примерные, их можно подогнать под баланс. Но с дистанцией захвата цели 300м текущие радиусы циркуляции в 4-5 км не имеют смысла.
  16. Panzer_krabe

    [12.2] Ранговые бои

    Если дотягиваются ударом два корабля - может одного раза хватить.
  17. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не со 100% вероятностью. Маневрирование спасает от медленных торпед. У Альянса похожие торпеды, разве он имба? А вы желаете?
  18. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не ВСЕГДА, а когда он светится. Скорость позволяет ему уходить от засвета. Шумопеленгатог этот поиск называется. Не работает на поверхности, не показывает корабли противника, только зачерненные стопкадры их силуэтов раз в несколько секунд. Целиться по нему то еще удовольствие.
  19. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Берущая базу подлодка отличается от эсминца только тем, что ей проще нанести урон до того, как она погрузится.
  20. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    В основном эсминцев. Вот только подлодка не может брать базу в своих "дымах".
  21. Подсветить, добить... Корабли тоже могут авиагруппы подсветить, могут самолеты посбивать, по тушке авика могут пострелять. 11 кораблям вообще всем без разницы с кем воевать, они всех укатывают.
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Можно что-то с наводящимися торпедами что-то сделать. Например сделать их короткими, километров на 5-6, медленными - 40 узлов, незаметными 200-300м заметность, маневренными - радиус циркуляции 200м или меньше и наводящимися автоматически, без импульса в определенном радиусе от цели, метров 300. Это поставит подлодки перед выбором - стрелять издалека прямыми как эсминцы (обязательно всем вернуть потрубный пуск как у британцев и I-56) или подходить близко тратя автономность, рискуя попасть в засвет и быстро уйти в порт.
×