

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29163 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Регулярно практикуете? Ну покажите ваншот эсминца с помощью артиллерии, это же нетрудно, если происходит регулярно.
-
Надо было хотя бы упомянуть этот вопрос, он же напрямую связан с Вашим предложением. Есть такая проблема, пусть и менее выраженная. Подлодки более скрытные, но с др. стороны они менее подвижны и у них нет возможности гарантированно наносить урон с ГК. Возможно они требуют некоторой перебалансировки, но это должно делаться комплексно. Нельзя чаще подставлять их под огонь, не уменьшая при этом неадекватно большой урон, получаемый ими при этом.
-
Я вот не помню - видно в циклоне с помощью РЛС дальше 8 км? Ок, допустим. Но существующая регистрация урона не настроена на большую светимость подлодок. В эсминец не залетает 7 из 9, когда он находится носом к линкору в 19 км. Эта же проблема есть и с эсминцами. И никто не торопится ее решать. Ст. 163 УК РФ - Вымогательство.
-
Во-первых шумопеленгатор работает дальше, чем 6-5 км. Как я полагаю, его обрежут до дистанции обзора. Во-вторых возрастает риск засвета и прилета на все лицо. Эсминцам так не прилетает.
-
Не так прекрасно, когда эсминцы уходят за границу этой зоны. Ни при чем, она тут появилась с прошлой страницы, с рассказа о том, как бедные союзнички страдают от красной подлодки. Посмотрел статистику на своих эсминцах. Не сказал бы, что они светят заметно меньше подлодок, хотя живут меньше. Поэтому я не вижу проблемы излишнего света у подлодок. Конечно может быть серверная статистика отличается от моей...
-
Относится. Для пикирования на линкоры обзор не сильно нужен. Для борьбы за точки с подлодками и эсминцами он необходим.
-
Это вопрос прямоты рук. Видимо мы по-разному видим свой гемплей. В мой входит в первую очередь убийство эсминцев, подлодок и РЛС-крейсеров. Линкоры могут подождать.
-
Да, этот дурацкий пятиминутный костыль мешает. Но можно чем-то заняться в первые минуты, а при первой возможности переключиться на ПЛ. Вывод неверный. Никто лучше ПЛ не может контрить другую ПЛ.
-
Конечно несладко, когда ПЛ забивает на союзников и идет вливать дамаг в линкоры вместо того чтобы законтрить красную ПЛ.
-
I-56 — японская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Katyaoveskina в Японские
отличный способ борьбы -
Перегибают? Я пока не видел боев на 400к урона, в отличие от др. классов.
-
Он достаточно много играл на ПЛ. Но в основном на десятых, у которых подводная скорость в 2 раза больше и автономности в 1.5 раза больше, чем у 6-8.
-
Не берущие маскировку сами виноваты. Значит они не против того чтобы светиться. Небольшой зазор, надо сказать. Разве это проблема? Лишите любой корабль возможности находиться достаточно долго в радиусе действия его вооружения и корабль станет неэффективным. А обнаруженная подлодка лишается возможности находиться на рабочей дистанции. Либо она убегает, либо ее убивают. Это не артэсминец или линкор, который может кататься и светиться весь бой. Тут неплохо было бы сравнить статистику урона по засвету у подлодок и у эсминцев. Действительно ли подлодки так много светят, что это является проблемой? Вижу тут проблему выживаемости. Как известно урон в подлодку залетает даже от упавших рядом снарядов. Один залп линкора может снести 50-80% хп. В эсминцы, которые быстрее и более маневренные так не залетает. Поэтому увеличение риска засветиться должно вводиться вместе с уменьшением урона, иначе подлодки будут просто ваншотить там, где эсминец теряет небольшое кол-во боеспособности. Т.е. надо убирать урон от сплеша.
-
У меня все норм. Перед тем как валить все на Лесту стоило бы убедиться, что с компом все нормально.
-
Думаю, вы не в курсе, что такое "ваншот".
-
Я не подтверждаю ваши слова. Утопить эсминца на своем фланге не такая уж специфическая задача. Конечно не поверю. Нет большой разницы, 13 у тебя или 9, когда у противника 30-35. Значит был не доработан. Но надводное положение понадобится чтобы относительно быстро перемещаться. Эсминцы тоже должно, но не ваншотит же.
-
Нам. Потому что бой длится 20 минут. И в релиз пошел вариант с 13 узлами под водой, что не так уж сильно меняет дело. Например? От эсминцев. Стандартная задача. Остальные классы мешают намного меньше, ведь они намного дальше.
-
Полное время автономности должно быть 20 минут, не меньше. Конечно, от сказочного гапа на 5 км и сказочных бомб с радиусом поражения 800м не уйдешь. Хотя сейчас скорость не сильно больше. 13 узлов у U-69. Такая лодка есть в игре, люди как-то на ней играют. Ничего специфического. Зачищается фланг от светляков, потом топится ПЛ.
-
Само собой лучше делать это не под огнем. Не помню я этого варианта. Однако реальная скорость подлодок была не такой уж низкой. 20 узлов на поверхности, 8-9 под водой. Собственно в игре сейчас есть лодка со скоростью 20 узлов. Не фонтан, но играть можно. А если добавить реалистичную маскировку и автономность, то было бы неплохо по-моему.
-
Мои эсминцы вполне нормально охотятся на ПЛ. А авиаудар действительно магия. На мой взгляд можно было его отбалансить тем же, что было в реальности - скоростью. Скоростью самих подлодок, скоростью торпед. Он был бы очень медленным, но очень скрытным. Кому не повезло наткнуться на подлодку, тот тонул бы как Барэм.
-
Всякое бывает, то я предпочитаю рассчитывать на адекватных людей в красной команде. 180к - хороший бой, но я и больше делал на 8 подлодках.
-
Лучше покажите статистику свою этого классного геймплея, сравним с моей.
-
Если рядом с целью есть кто-то еще, то водолаз однозначно труп. А одиночку попробуй еще найди.
-
Ну, вообще-то связь обычно прямая. Исключение - большие крейсера, типа Йошино или Эгира. Это все хорошо, но очень уж много урона влетает из-за того, что попадать по лодке не обязательно. Один залп линкора отрывает по 50-80% хп. Скорость хода торпед высокая не у всех подлодок, кроме того есть евро-эсминцы, они не завидуют. А про КД вы зря вспомнили, т.к. сразу придется вспомнить про кол-во торпед и их урон, и окажется, что у ПЛ все совсем не весело. Зато отсутствие ГК, ПВО, дымов, скорости, брони, гапа, рлс сделает светящиеся подлодки просто недоэсминцами. Здравая мысль. Они переапаны минимум в 10 раз, радиус поражения позволяет сбрасывать их довольно далеко от подлодки избегая риска тарана.