Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Авианосцы

    Имхо, уголь лучше потратить на Мальту, она намного универсальнее Иммельмана. У нее и штурмы против эсмов есть, и бомбардировщики вполне рабочие, и торпеды вменяемые.
  2. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    "Эти" со "своими" вполне могут играть. Но не в рубеже с этой новой убогой механикой взаимодействия с ПЛ и эсминцами. А в рандоме - вполне. Так что придется еще думать. А что добавляли ради эсминцев и др. старых классов - это не "костыли", а благородные "игровые допущения". Слышали уже эту сказочку.
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Разве у Гато она не допилена до играбельного состояния?
  4. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    У пушек такое есть, динамический прицел называется.
  5. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Самое смешное, что планировалось наверное все как раз наоборот - что большее кол-во инфы поможет слабым игрокам лучше понимать ситуацию. Даже без. Но с волшебными фугасами, живучестью и маневренностью. Они его просто сожгут как спичку.
  6. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Авиационной торпеды, не с эсминца. И уже после этой торпеды, когда Бисмарк мог только крутиться на месте на него в атаку вышли 5 эсминцев. Ни одной торпедой не попали и вынуждены были убраться подальше чтобы не быть расстрелянными его артиллерией. Что будет с Бисмарком в игре против 5 эсминцев?
  7. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Умением противостоять можно, если спрогнозировать атаку ПЛ.
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не должны, успокойтесь.
  9. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    А случаев мгновенного выноса линкора эсминцем не было. А в игре сплошь и рядом. Так что не надо про реализм.
  10. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Акустические лодки менее зависимы от поиска, т.к. могут работать с поверхности. Это не вариант. Слишком долго ждать пока торпеды дойдут до цели. За это время можно засветиться от самолетов, от РЛС, от эсминца или ПЛ и потребуется принимать срочные меры, несовместимые с удержанием прицела. У всех классов работает принцип "выстрелил-забыл", а подлодки должны будут десятки секунд привязаны к одной цели? Такое компенсировать может только ваншот этой самой цели в случае удачной атаки. Курфоводы взвоют. Есть надежда, что эксперимент будет признан неудачным и положен под сукно. Потому что играть в это невозможно, если конечно ты не арт-эсминец, обожаемый статистами. Вот им в рубеже просто кайф..
  11. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Наверное это закономерно - самый высокий интерес всегда в первые дни, а потом спадает. Тем более к таким незатейливым штукам, как ПЛ в рубеже, у которых по сути один вариант тактики - пулькать импульсом по кд.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вот это правильный подход. Но к сожалению все делается в обратную сторону - в сторону однокнопочного геймплея.
  13. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Башни поворачиваются секунд за 15-20. Каждые 20 секунд оглядывать всю карту? Нет, мне такое не по плечу. Не так ужи и редко. А советская ветка кроме как для контры ПЛ вообще ни для чего больше толком не подходит, исключая Б-4. В бою есть, а на направлении возможного прихода торпед - далеко не факт. Откуда, если он не светился? На крейсере почему-то постоянно быть на стреме можно. А два кораблика с ГАПом могут весь бой ездить под ним, прожимая поочередно.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не ради улучшения статы, а ради нерфа нелюбимых подлодок им надо это сделать.
  15. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Что мешает фиолетам сесть на подлодки и показать 80-90% винрейт соло вместо своего обычного 65-70%? Если Леста увидит как класс творит такое непотребство, она быстро его понерфит.
  16. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Чушь. Даже для летящих 10 секунд снарядов держать цель в прицеле будет проблематично, что говорить о торпедах подлодок, которые могут идти к цели почти минуту, а подлодка к тому же еще и глубину может менять. Не всегда. На цель с работающим ГАПом надо пикировать как раз под водой. Ага, видны, если пялиться в сектор с которого они летят. Где находится Ямато может и известно, а куда он смотрит - нет. Учитывая, что линкоры могут кидать через полкарты, знание их местоположения мало что дает само по себе, т.к. быть на 100% уверенным что тебе не пришлют в борт с 25км можно только прижавшись бортом к острову. ПЛ - так есть союзные ПЛ... Вообще не факт. Или загонять под воду ПЛ, сжигая ее автономность. Асасио может кидать из-за пределов действия РЛС. Против ПЛ он тоже есть и ПЛ тоже предсказуемы из-за своей низкой скорости и малого запаса автономности. Никто не заставляет кидать строго по кд. У Остина дальность 15 км в стоке, плюс ее можно увеличить. Держаться в 20 км от островов может быть проблематичным... В общем, от других классов тоже можно хорошо получить не совершая явных ошибок. Как угадать? Если сам без ГАПа, если рядом нет никого с работающим ГАПом, если по пути от ПЛ нет эсминца или кого-то с ГАПом, если ближе к ПЛ только эсминцы или крейсеры с ГАПом , т.е. почти все высокоуровневые крейсеры, или шотные линкоры, к которым ехать нет смысла, а ПЛ при этом никак себя не проявляет, если светишься непонятно от кого, если находишься между ПЛ и точкой, которую подлодке надо захватить для победы, то можно предположить, что едет она именно к тебе. Вообще, ПЛ очень редко внезапно всплывает у борта играющего на третьей линии. А вот бежать впереди всех на линкоре без разведки, что очень любят любители "активного геймплея" - самый верный способ нарваться на шотган. Как и на внезапные торпеды эсминца, кстати.
  17. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Если изменения не увеличат число играющих на ПЛ, то зачем они вообще тогда нужны? По идее ведь смысл изменений в том, чтобы сделать класс более сбалансированным, а значит более популярным у игроков. Это вообще неверно. Самые нестабильные как раз лодки играющие от шотгана. Потому, что если шотган удается, то урона много, а если не удается, то урон около нуля. У акустических лодок результаты более стабильны.
  18. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    А под цитадели от Ямато с другого конца карты разве нельзя попасть, особенно если Ямато из-за острова кидает и не светится? А под торпеды Асасио, который ни разу за бой не светился разве нельзя попасть? А под барабан Остина из-за острова разве нельзя попасть? Кнопка будет не нужна потому, что на ПЛ никто не будет играть. Класс, абсолютно беспомощный перед другим классом, причем с которым он встречается в бою чаще всего, в игре просто не нужен.
  19. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Не надо отталкиваться от рубежа, это тест механик и в таком виде в релиз он явно не пойдет. Я сравниваю с тем, что сейчас в релизе и вижу сплошные нерфы - уменьшение автономности, увеличение дальности взведения, какие-то нереалистичные демаскирующие пузыри при всплытии под перископ, задержки при пуске торпед, бомбометы, которые как я предполагаю будут более короткой инкарнацией авиаудара. Все это уменьшит эффективность подлодок при том, что они и сейчас хуже всех по среднему урону на своих уровнях. И ничего не предложено чтобы эти нерфы компенсировать для сохранения эффективности.
  20. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Сплошные нерфы предлагаете, при том, что разработчиками заявлено, что ПЛ не должны потерять в эффективности.
  21. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    С любым сбросом ПЛ ничего не может сделать. Бомбам падающим с кормы хватает радиуса чтобы утопить торпеду, идущую с носа, если не лететь вперед на полном ходу. Радиус - 800м, т.е. окно на 1,6 км.
  22. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Она практически на месте стоит, нащупать бомбами можно просто катаясь по кругу. Или подождать пока всплывет. В жертву кого, подлодки? Не смешно. На перископе ее легко найдет пеленг, на рабочей скорости только у К-41 хватает чтобы убежать. В общем, активно играть рядом с эсминцами подлодки в рубеже не могут, а учитывая сколько в игре эсминцев...
  23. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Много эсминцев 55%+ утопил на ПЛ? И что же мешает эсминцу утопить ПЛ 1 на 1?
  24. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Да, стало хуже. Приходится очень часто обозначать свою позицию, авиаудар попадает практически всегда, пока спасает только малое кол-во линкоров в режиме и уровень игроков. Линкоры и ТКР можно ковырять, когда авиаудар у них на КД, но это происходит медленно, что дает цели возможность уйти. С эсминцами вообще ничего невозможно сделать самостоятельно, только светить союзникам или протаранить, ели повезет живым доехать через ГБ. С ПЛ дуэли тоже стали хуже, попадать по ШП сложнее, чем по ПП. Шотган больше не нужен - нет смысла сближаться ради 15-30к хп с залпа. В целом геймплей стал однообразным и унылым - тупое закликивание импульсом тяжелых кораблей, потому что легкие просто недосягаемы.
  25. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    И вместо жалоб на шотган будут жалобы на торпедный суп...
×