

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29095 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На последний вопрос как я понимаю ответа у тебя нет? Дружище, ты лучше сам первый пост темы прочитай внимательно, там все про эту предельную глубину написано. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Только для умышленных, а для неумышленных уязвимы? А какова доля "умышленных" ударов? А почему у тебя выживаемость ниже 50% на ПЛ, если ПЛ неуязвимы? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А зачем задавать вопрос, если и так все понятно - на этой глубине ПЛ никто не видит, она никого не видит, ее скорость уменьшается до 1/3 от максимальной. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да-да, ничего не мешает, и авиаудар, и эсминцы сыплющие бомбы на голову тоже не мешают. Наверное именно поэтому в захвате точек эсминцы участвуют больше подлодок. И это они называют "аргументацией".... В игре много всего с нереальными ТТХ и что? Неуязвимы! И выживаемость у "неуязвимых" наверное 100%? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ПЛ с удовольствием будут долбить таких уникумов. ) -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Чтобы избежать застоя. Они будут намного чаще кидать импульсы, т.к. 1 импульс=1 торпеда. А еще они постоянно будут светиться шумопеленгатором на всю его дистанцию и ГАП будет обнаруживать их под водой тоже на всю дистанцию. Так что вычислить их перемещения станет проще. А чтобы их при этом сразу не поубивали понерфили кд АУ. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Что мешает проделать все то же самое в отношении берущей точку лодки? Какое ограничение ГАПа в 2 км, если лодка на поверхности, предупредительный вы наш? Хотя придумать пикировать на ЛК на эсминец за камнем мог только мегамозг... -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет. Зачем вообще кидать их без остановки выдавая себя? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Штука в том, что ПЛ обычно кидает импульс несколько раз за короткий промежуток времени, т.к. хочет повесить двойной импульс, ибо от торпед по одному импульсу после нерфа слишком легко увернуться. Так что точек несколько. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну-ка, расскажите как вы выкуриваете эсминец из-за камня в отличие от ПЛ. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Обнаружили явление может и в 1965г., но немецкие лодки ныряли на 200м уже в 30-х годах. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Будет проходить 1/10, как и по корабликам. А когда ПЛ точно так же берет точку за островом или в дымах и по ней проходит - не воротит? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если на поверхности от них проходит урон по ПЛ, то несуразица - это когда он при этом не проходит по надводным кораблям. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ни в каком. И подлодки они тоже бомбами не закидывали, т.к. не их задача это была. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Читайте про слой скачка. -
Интересно, а исторический факт того, что капитан корабля увидел выпущенные по нему снаряды (не дым от залпа, а именно снаряды), быстро в уме прикинул место их прилета и сманеврировал выведя из под удара многотонный крейсер - такой факт был? Нет, не надо. Скорость погружения нормальная, более того - историчная. ПЛ погружается примерно за 10 секунд, в реальности срочное погружение занимало примерно минуту, но т.к. в игре все скорости увеличены в 6 раз, например, кораблик в игре проезжает 1 км в 6 раз быстрее, чем это заняло бы у него на этой скорости в реале, то 10 секунд - как раз то, что надо.
-
Ну, если реализм, то у большинства эсминцев будет 8-10 торпед на бой.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ГБ для маневренных кораблей, которым шотган намного менее страшен. На 2-3 линии наверное ничего, просто не повезло, что лодка 6 минут была выключена из боя чтобы приплыть именно к нему. Шансы линкора зависят от кол-ва хп, если много, то они весьма неплохи, проверено в блицах, а если мало, то и против крейсера/линкора с большим кол-вом хп шансов мало. Крейсеру с глубинками уничтожить ПЛ не сближаясь можно только с ГК, когда она всплывет. Но задача ведь не в том, чтобы уничтожить, а в том, чтобы выиграть бой. Надо брать точки и встречать лодку в удобном для себя месте. А если противник выигрывает по очкам и победу может принести только уничтожение ПЛ, значит бой был проигран ранее, когда допустили этот перевес по очкам. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так интуитивно понятно же - не сближаться с ПЛ на дистанцию шотгана. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
С чего бы ПЛ тонуть от близкого взрыва фугаса, если эсминцы от него не тонут? И как снаряд пробивший навылет легкий корпус ПЛ заставит ее утонуть? Гибель в результате аварии? Конечно такое случалось. И еще больше случалось аварий, в результате которых гибели не происходило. Это их проблемы. Конечно есть. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А вот это как раз нет. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В статистике попадание в корпус ПЛ и попадание в воду рядом с ней считаются одинаково, как "попадание". Однако когда попадают в воду, урона по ПЛ проходит меньше. С другой стороны по остальным классам от таких "попаданий" урон вообще не проходит. А надо было подразумевать не это, а процент выживаемости. Вообще не обязательно. На 10 уровне разница в длине торпед и длине авиаудара заметно меньше, также на 10 уровне топлы ГАП и РЛС, в отличие от 6, так же там меньше нубасов с парой сотен боев. -
Сам в каждый бой заходил и считал или услышал от кого?
-
Потому что там поняли, что ПЛ убили, с Арчерфишем решили немного отыграть назад. 300+ можно сделать на любом классе, почему это должно быть невозможно на ПЛ?
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
У эсминцев и ПЛ самый низкий средний урон из всех классов. Это кажется называется "ослабленны в демаге".