Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Это не то. Я предлагаю затруднить выход подлодки в атаку, а не облегчить ее поиск и уничтожение пеленгом. И зачем вообще нужны подлодки без шотгана? Издалека торпедки можно и с эсминцев покидать.
  2. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Никак не должен, пока она сама к тебе не приедет, пусть другие этим занимаются. У Льва авиаудара нет, у китайского крейсера нет.
  3. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Как-то это несбалансированно звучит. По-моему надо усложнить подлодкам выход на рубеж атаки, например, добавив подводный поиск некоторым крейсерам или снизив скорость (с одновременным увеличением автономности), но не нерфить, а возможно даже апнуть ударные возможности.
  4. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Сам спросил - сам ответил. Логика в том, что дальнобойному крейсеру с плохой маскировкой нечего делать на переднем крае, где находятся подлодки.
  5. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Давайте. Уберем скорость, уберем автономность, добавим маскировки, добавим нормальный урон торпед, добавим нормальное самонаведение, не демаскирующее лодку - и получатся нормальные подлодки, которые никого догнать не могут, но и найти которые весьма проблематично.
  6. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Авики тоже таксичны, и фугасы таксичны, и стреляющие дымы таксичны, и торпедные супы таксичны - надо все это убрать из игры?
  7. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Только класс стал не нужен потому, что теперь он значительно уступает эсминцам. Там косвенно это признали, выпустив рыбу-лучника с характеристиками, сильно превосходящими старые десятки. А так да, не закрылась.
  8. А через час или два будет ли это важно тому, кто что-то прочитал о себе в чате? Доброе утро. Я помню, мне каждый раз при входе в игру об этом напоминают. )) Но человеческая психика устроена не по правилам игры.
  9. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Если попал (импульсом), он тоже тебя потопит, не обольщайся. )) Заметил, что ПЛ стали дольше погружаться. Пока нырнешь, можно 75% хп потерять. Постоянное пуканье импульсом - это реализм? Вот это - реализм:
  10. Наверное также не стоит направлять все свои душевные порывы, выраженные в игровых действиях (или бездействии) незнакомым людям? Например, не стоит уплывать на край карты на эсминце или ПЛ, когда имеющие несчастье играть рядом с тобой нуждаются в свете? И прожимать РЛС на респе, делая невозможным ее использование, когда она реально нужна, тоже не надо? Но некоторые ведь так поступают, чем значительно ухудшают игровой опыт окружающих и вызывают у них негативные эмоции. Так стоит ли удивляться эмоциональным словам в ответ?
  11. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Какое развернутое предложение по уменьшению токсичности ПЛ... Однако заявлено, что они не должны потерять в эффективности, но что-то я не вижу компенсаций предложенным нерфам для того чтобы подлодки сохранили имеющуюся эффективность.
  12. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Это издевка что ли? Тупое однообразное пиликанье импульсом по кд приятно интересно и разнообразно?
  13. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Что еще заметил - авиаударом стало попадать не просто, а очень просто. Перезаряжается он долго, но это уже другой вопрос.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Советую зайти попробовать. Там не только подлодки, там все торпеды помножены на 0 нажатием одной кнопки. На подлодках это конечно сказывается как ни на ком другом потому, что кроме торпед у подлодок нет ничего.
  15. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Глубинные бомбы у эсминцев заряжаются 40 секунд. Да, все торпедное становится просто ненужным. ПЛ в первую очередь, у них кроме торпед и нет ничего.
  16. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Короче, у эсминцев и ЛКР почти абсолютный иммунитет к любым торпедам. Видим торпеды, нажимаем одну кнопку и торпеды в радиусе 800м идут на... дно. И еще один заряд этой волшебной кнопки в запасе, и перезаряжается это чудо всего 40 секунд. Кринж.
  17. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    В Ягер 7-8 уровня. Торпед меньше, они слабее, углы пуска хуже, перезаряжаются дольше.
  18. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Ересь несешь ты. Я часто на ПЛ охочусь на эсминцы.
  19. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Ааа!!! Такой бред! Еду я на эсминце навстречу К-41, она всплывает чтобы меня зашотганить своими занерфленными в хлам торпедками, чтобы не бесплатно утонуть, но я нажимаю на кнопку сброса ГБ и все ее торпеды взрываются на выходе из торпедных аппаратов, и К-41 тонет не имея ни единого шанса как-то мне навредить. Кто это придумал?!
  20. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Выше, под спойлером.
  21. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Я уже давно составил мнение об этой переделке ПЛ, с тех пор оно не изменилось: С большим отрывом опыт вывозили крейсеры, их и надо нерфить в первую очередь.
  22. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Тратить время на сближение и отход и рисковать обнаружением ради жалких 34к урона? Это если без ПТЗ, а в какой нибудь Кремль 20 к максимум будет. Не, шотган больше не нужен.
  23. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Значит КД хватает, чтобы его ни разу не утопили, надо еще нерфить.
  24. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Сколько раз ПЛ его уже утопили?
  25. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Вообще не на всех. Капитан USS Indianapolis перед последним походом указывал на это и запрашивал у командования эскорт из эсминцев. Но ему отказали и крейсер был утоплен японской ПЛ. А расскажите какой модели ГАС стояла, например, на ДеМойне или на Монтане. По РЛС найти информацию легко, потому что она на нем была. Это все добавляет вариативности, усложняет геймплей. Разве не видите, на что направлены изменения? Тотальное упрощение, превращение геймплея в однокнопочный.
×