Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Там речь про уклонение от наводящихся торпед, а не про шотганы. Но если говорить за шотганы, то описанная легкость их совершения почему-то не помогает ПЛ иметь средний урон выше, чем у одноуровневых эсминцев. Наверное потому, что на каждый удачный бой приходится несколько не таких удачных, когда ПЛ замечается и контрится еще на подходе.
  2. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Может и так. Я тоже не умею играть в центре, прилететь может со всех сторон.Может потому, что обычно играю один, без отряда?
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    И так, и сяк бывает. И убежать они могут не только от ПЛ, но и от Кагеро какого-нибудь.
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Или выгнать всех с фланга в центр, а потом стрелять им в борта. От ПЛ, как и от торпедных эсминцев линкоры отлично бегут бросая фланг. )
  5. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Или ПЛ-захватчика. Ааа, это другое... Сейчас по-разному бывает и по 1, и по 2, и по 3. Прямо все скидывают обычно в упор, и далеко не всегда они все попадают. Но речь же про уклонение от акустики, т.е. про взаимодействие на дистанции, а не в клинче.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Пользуясь их отступлением занимать выгодные позиции, заходить во фланг. )
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Неправда. У ПЛ есть шумопеленгатор, это информация, ее можно использовать. А еще многие ПЛ боятся, и это тоже можно использовать. ))
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не, раз пару сотен 7 фрагов бывает. ) Цифры засвета и захвата говорят об обратном. ПЛ полезны для команды, если играют выше среднего. Особенно акустические, им в силу геймплея нырять реже приходится (U-4501 исключение).
  9. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Несколько секунд. Как? Разве что как завесой чтобы развернуться и свалить. Но она слишком ненадежна, если эсм шел носом на противника. Я прожимаю. )))
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Да ну, все это достаточно просто алгоритмизируется. Вы плохого мнения о ПЛ. Многие играют на них лучше.
  11. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Он встанет в дым, и свет так же мгновенно пропадет, а потом его в этом дыму убьют и в него приедет красный эсм. )
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    И выживет, а потом вынырнет и еще посветит. А эсминец не факт, что выживет. Верить не надо, есть мод, он показывает.
  13. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Естественно, не просто в центр корпуса, а по уязвимым местам. А если они под рикошетными углами будет предлагать переключиться на фугасы с галочкой "в дальнейшем переключаться автоматически". ))
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А я выберу 53%+ и неважно на чем он. Эсминец тоже может кинуть бездарно слившись за 10 секунд.
  15. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не. Он часто говорит "вот сейчас я целюсь под задние башни, там цита". И, что характерно нередко попадает. Я так не могу. А когда и по кому тоже ведь можно автоматизировать - хотя бы в виде подсказок.
  16. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Если исчезнут толпы эсминцев, которые сейчас регулярно встречаются в боях, то внезапно подлодкам придется намного меньше нырять ,потому что они не от хорошей жизни это делают. Да собственно и сейчас, если в статистику заглянуть, то можно увидеть, что урон по засвету у ПЛ как раз на одном уровне с эсминцами. Захват точек похуже - как раз из-за эсминцев, которые постоянно мешают.
  17. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А я про общую картину.
  18. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Да, много воя про шотган. Даже больше наверное, чем про спам акустики. Он точно так же ничего без эсминцев не потеряет. ПЛ их заменят без проблем в плане света, захвата точек и пускания торпедок.
  19. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не надо. Например, у меня есть проблемы и с тактикой, и со стрельбой, плохо получается попадать. И если у меня появится возможность включить автоприцел, который будет стрелять "как Медузка", то одна из двух проблем отпадет и на другую внезапно появится больше времени, что тоже поможет убрать часть тактических ошибок. При условии, конечно, что остальные этот автоприцел не включат. Но включат же почти все, и тогда не включая его я буду тупо проигрывать почти всем в стрельбе.
  20. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Больше всего их бесят два момента - шотган, когда лодка может пройти не светясь до линкора, всплыть перед носом и загнать 6 торпед. Он часто возможен только благодаря кулдауну подводного поиска в 4-5 минут, который Леста сама же ввела чтобы 45% подводники не тонули на второй минуте боя. Потому что по истечении этих 4-5 минут две К-1 могут практически полностью перекрыть всю карту. Просто нажимая одну кнопку по кд сделают шотган невозможным для противника. И второй момент - наводящиеся по импульсам торпеды. Уклоняться от них достаточно легко. Ну и бросание авиаудара отвлекает от залипания в прицеле, а при "агрессивном геймплее" на это часто тяжело выкроить время, т.к. ломясь вперед и так приходится контролировать несколько угроз с различных направлений. В общем подлодки нагибают не чаще других классов, они совсем не имбуют, но своими угрозами они ломают кайф любителям ехать вперед и разваливать кабины неопытных нубов.
  21. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Надо немного подождать, месяц-два. Если то, что сейчас в рубеже выкатят в релиз, то возвращаться определенно не стоит.
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Согласен, бывает, что времени не хватает, переключаться тяжело. Если бы был единый прицел, было бы проще намного. Элементарно - потому что авиковод образно говоря всегда "залипает в прицеле". Вот если бы можно было группами управлять на автопилоте (возвращаем элементы RTS, ага), то можно было бы обойтись без автосброса. А так он может минуту летел к цели, но надо кинуть АУ и что - возвращать группу, а потом снова минуту лететь? Поэтому авикам без этого сейчас никак. Как-то не очень это звучит. Если автоприцел настроить плохо, как у ботов в коопе - все будут ныть, что он бесполезен. Если сделать снайперским, как автосброс АУ, то 40% будут тупо его врубать и превращаться в 48%, 50% в 55% и т.д..
  23. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Автосброс АУ, автонаведение на цитадель, если она в прицеле, автоуклонение от торпед... Зачем тогда вообще играть?
  24. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Раскидывать веер в разные стороны с расчетом загнать половину торпед в эсминец не имеет смысла - ремка или непопадание в нужный момент очень медленного (500 м/с) и заметного импульса по маневрирующему эсминцу - и вот минимум половина веера просто ушла в молоко. Нет, просто кидаются торпеды с интервалом в несколько секунд и зазором на возможную ремку - и увернувшись от 1, 2, 3, но потеряв при этом скорость и имея вывернутые рули от следующих становится увернуться сложнее. А от одной даже по двойному импульсу - как 2 пальца об асфальт, если есть скорость.
  25. Panzer_krabe

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    На, посмотри, это не лучший пример, но хоть что-то увидишь. 00:47:25 время.
×