Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30388
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Дым обычно обнаруживался в надводном положении, так что нет, не при каждом. )
  2. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Запуск это недолго. И на своей половине карты. ))
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вот еще один: Похоже, дым из трубы не был редкостью.
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    4-5 км - это через перископ. В надводном положении больше. Дистанцию подводного поиска надо уменьшать. 9 км - это перебор. Объект размером с эсминец, да еще с дымами виден даже когда его силуэт еще находится за линией горизонта. Собственно так и поддерживали визуальный контакт с целью. Ок, тогда разводить пары в котлах тоже с началом игры будете. Линкоры как раз к 20-й минуте смогут набрать полный ход. Это говорит только о том, что я не умею играть на эсминцах. "Лучший тип атаки". Это про убогие наводящиеся торпеды, попасть которыми по вменяемому игроку можно только в упор, когда наведение не нужно, либо когда его маневренность скована союзниками. Которые наводятся по убогому импульсу, выдающему местоположение подлодки и сам факт атаки. Вот лучший тип атаки: Может потому, что ПЛ в многое другое может хуже всех - ГК, ПВО, РЛС, дымы, скорость?
  5. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не только. На подлодках были и радары, и визуальный поиск днем никто не отменял. И не надо. По ним можно обнаружить цель и подойти к ней незамеченным на дистанцию пуска. Миф? Подлодку, которая меньше в разы и не дымит углем замечали на тех же 15-20 км, что и чадящий котлами эсминец? Можно пруф? Распространим его и на подлодки, чтобы не дискриминировать их по отношению к эсминцам. Неважно. Главное, что подлодка уж точно могла провести под водой 20 минут. Не более читерский, чем эсминцы. Т.е. вы предлагаете увеличить дистанцию обнаружения эсминцев подлодкой на перископной глубине до 4,5 км? Я только за. Вообще-то силуэт эсминца возвышается над горизонтом, так что должен обнаруживаться на большем расстоянии, но пусть это будет игровой условностью. Иначе пришлось бы увеличить дистанцию обнаружения эсминцев до 6-7 км под перископом и до 15-20 км в надводном положении.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Очень медленное? Всего в 1,5 раза медленнее они были в реале. Зато маскировка была в разы лучше, а автономность в десятки раз. Мне хорошо зайдет. 20 узлов надводной скорости и 8 подводной можно потерпеть ради бесконечной автономности и маскировки в разы лучше, чем у эсминцев. И глубинных бомб с радиусом поражения метров 50 вместо 800. Прикол - на одном экране фраг, на другом он живой:
  7. Panzer_krabe

    Акция «Опытный командир»

    Игроки Коопа получили бы свои награды за 10, 15, 20к, соответствующие сложности их режима. Считаю, что избиение беззащитных ботов должно оцениваться гораздо дешевле противостояния человекам.
  8. Panzer_krabe

    Акция «Опытный командир»

    Акция хорошая, но маленькая. Можно было не ограничиваться 20к чистого, а продолжить - 30, 40, 50, 100 и т.д. 20к - это десяток неплохих боев всего лишь.
  9. Узбагойтесь. В следующем обновлении нидерландским крейсерам выдадут глубинные бомбы. Но без самолетов, придется к подлодке подходить тушкой.
  10. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 12.0

    Я бы не назвал это везением. Это довольно распространенная ситуация, я и сам в нее попадал. Пара союзников дохнет, другая пара убегает и ПЛ остается одна на фланге против толпы. Скорости нет, кислород на исходе, убежать не получится. ПЛ конечно комфортнее на открытой воде. Океан не только самая историчная, но и самая лучшая карта для ПЛ. Не только потому, что острова маневрировать мешают, но и потому, что из-за них неожиданно может выскочить какой-нибудь корабль или самолет. Однако если все прячутся за островами, то приходится идти в острова.
  11. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 12.0

    Бред? Недавно я утопил ПЛ как раз по этому сценарию, правда на китайском крейсере, но какая разница. Сначала прятки за островами и отстрел тех, кто едет вперед, потом, когда они пошли на дно, а остававшаяся на фланге пара линкоров убежала к синей линии - бомбежка ПЛ, которая не убежала, а пыталась достать меня, но ей мешал остров.
  12. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 12.0

    Ну, какой-нибудь Хабаровск ПЛ действительно может засветить не засветившись сама. Но с большинством эсмнцев это не пройдет. Легко. Есть несколько вариантов: - заехать за остров. Голландцы любят прятаться за островами. - показать корму и просто уехать от торпед - сбросить наведение ремкой - если ремку жалко, можно отмансить. Это требует некоторого навыка, но является вполне рабочим вариантом. Много кораблей придется пустить на слом. Все суперы, и не только...
  13. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 12.0

    Именно так. Голландцы же за островами ныкаются, значит ПЛ им страшны только когда сами к ним придут.
  14. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 12.0

    Гораздо - это за сколько километров до того, как засветится сама? А они им не для того, чтобы гоняться за ПЛ даны, а чтобы отбиваться от них. А почему бы подлодкам не вернуть пуск прямых торпед с рабочей глубины и цитадели по двойному импульсу?
  15. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Если вы думаете, что с наводящимися торпедами рассчитывать ничего не надо, то это большое заблуждение. Он медленнее полета снарядов, 500-600 м/с. Он подводникам вообще не нужен. Он нужен для того, чтобы по нему засекать и убивать подлодку. А еще чтобы наведение можно было сбросить ремкой. Я реально уходил. Когда остался один красный авик на другом краю карты, до него ехать 2-3 минуты надо было, почему бы чай не налить за это время? Но я и на крейсере мог точно также уйти. Во время активной фазы боя подлодкам есть чем заняться на КД - поиск целей, сближение с ними, контроль авиации и эсминцев противника. И под водой все это не сделаешь - кислород кончится в неподходящий момент, скорость падает в 2 раза и обзор нулевой. А как против такого играть новичку на подлодке? Ну-ну, посвети на подлодке какого-нибудь Кагеро или Лайтнинга. И было бы еще кому светить...
  16. Он был изобретен еще в начале века, но массово не применялся в начале войны, не было необходимости. Эти торпеды были не очень эффективны, поскольку союзники быстро начали использовать против них буксируемый генератор шума, который правда глушил и их собственный ГАП. Немцы в ответ разработали торпеды, наводившиеся не на самый громкий источник шума, а на шумы конкретного диапазона частот, характерного для корабельных двигателей. Но применить их уже не успевали - война заканчивалась.
  17. Слишком жирно. Можно первым трем автоматом +1, первому дополнительно еще +1. Последним то же самое, но со знаком минус. И без дурацкого условия "если не было жалоб, если не было респектов". И увеличить кол-во плюсов и минусов для раздачи. Например, за каждый сыгранный бой добавлять в обойму по одному плюсу и минусу.
  18. Panzer_krabe

    [0.11.11] Ключевая цель

    Вы меня с кем-то перепутали.
  19. Panzer_krabe

    [0.11.11] Ключевая цель

    Наверняка найдутся те, кому будет весело огребать от 12 тел напротив. Но это не для меня. Авторские права...
  20. Panzer_krabe

    [0.11.11] Ключевая цель

    Это большое упущение. Сразу пропадает охота играть в этом режиме на чем-то кроме британских и японских эсминцев.
  21. Panzer_krabe

    [0.11.11] Ключевая цель

    Вы мне льстите. Есть немало людей, которые играют лучше меня, в т.ч. и на ПЛ с авиками. Их как раз можно назвать профессионалами, они на турнирах играют и т.д. На авиках тоже можно побыть целью. А вот на китайских крейсерах, например, ни за что, они лопаются от одного пристального взгляда на них. Отсюда вопрос к разработчикам - можно ли будет выбирать бои, в которых ты будешь целью или это будут все подряд за определенный период? Постоянно находиться под фокусом довольно утомительно, многие фиолетовые нагибаторы закрывают статку чтобы их постоянно не фокусили.
  22. Panzer_krabe

    [0.11.11] Ключевая цель

    Готов побыть целью на ПЛ. Для симметрии выжившей цели можно выдавать достижение "Борис".
  23. Panzer_krabe

    Морозная гонка начинается

    Видна-то видна. Но по яркому пятну проще контролировать ее скорость, направление, проще брать упреждение.
  24. Panzer_krabe

    Морозная гонка начинается

    Думаю, глаза одинаковые смотрят как на монитор, так и на оружейный прицел, и то, что работает в реальности, сработает и в игре.
×