Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30388 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Дым обычно обнаруживался в надводном положении, так что нет, не при каждом. )
-
Запуск это недолго. И на своей половине карты. ))
-
Вот еще один: Похоже, дым из трубы не был редкостью.
-
С такими
-
4-5 км - это через перископ. В надводном положении больше. Дистанцию подводного поиска надо уменьшать. 9 км - это перебор. Объект размером с эсминец, да еще с дымами виден даже когда его силуэт еще находится за линией горизонта. Собственно так и поддерживали визуальный контакт с целью. Ок, тогда разводить пары в котлах тоже с началом игры будете. Линкоры как раз к 20-й минуте смогут набрать полный ход. Это говорит только о том, что я не умею играть на эсминцах. "Лучший тип атаки". Это про убогие наводящиеся торпеды, попасть которыми по вменяемому игроку можно только в упор, когда наведение не нужно, либо когда его маневренность скована союзниками. Которые наводятся по убогому импульсу, выдающему местоположение подлодки и сам факт атаки. Вот лучший тип атаки: Может потому, что ПЛ в многое другое может хуже всех - ГК, ПВО, РЛС, дымы, скорость?
-
Не только. На подлодках были и радары, и визуальный поиск днем никто не отменял. И не надо. По ним можно обнаружить цель и подойти к ней незамеченным на дистанцию пуска. Миф? Подлодку, которая меньше в разы и не дымит углем замечали на тех же 15-20 км, что и чадящий котлами эсминец? Можно пруф? Распространим его и на подлодки, чтобы не дискриминировать их по отношению к эсминцам. Неважно. Главное, что подлодка уж точно могла провести под водой 20 минут. Не более читерский, чем эсминцы. Т.е. вы предлагаете увеличить дистанцию обнаружения эсминцев подлодкой на перископной глубине до 4,5 км? Я только за. Вообще-то силуэт эсминца возвышается над горизонтом, так что должен обнаруживаться на большем расстоянии, но пусть это будет игровой условностью. Иначе пришлось бы увеличить дистанцию обнаружения эсминцев до 6-7 км под перископом и до 15-20 км в надводном положении.
-
Очень медленное? Всего в 1,5 раза медленнее они были в реале. Зато маскировка была в разы лучше, а автономность в десятки раз. Мне хорошо зайдет. 20 узлов надводной скорости и 8 подводной можно потерпеть ради бесконечной автономности и маскировки в разы лучше, чем у эсминцев. И глубинных бомб с радиусом поражения метров 50 вместо 800. Прикол - на одном экране фраг, на другом он живой:
-
Игроки Коопа получили бы свои награды за 10, 15, 20к, соответствующие сложности их режима. Считаю, что избиение беззащитных ботов должно оцениваться гораздо дешевле противостояния человекам.
-
Акция хорошая, но маленькая. Можно было не ограничиваться 20к чистого, а продолжить - 30, 40, 50, 100 и т.д. 20к - это десяток неплохих боев всего лишь.
-
Узбагойтесь. В следующем обновлении нидерландским крейсерам выдадут глубинные бомбы. Но без самолетов, придется к подлодке подходить тушкой.
-
Я бы не назвал это везением. Это довольно распространенная ситуация, я и сам в нее попадал. Пара союзников дохнет, другая пара убегает и ПЛ остается одна на фланге против толпы. Скорости нет, кислород на исходе, убежать не получится. ПЛ конечно комфортнее на открытой воде. Океан не только самая историчная, но и самая лучшая карта для ПЛ. Не только потому, что острова маневрировать мешают, но и потому, что из-за них неожиданно может выскочить какой-нибудь корабль или самолет. Однако если все прячутся за островами, то приходится идти в острова.
-
Бред? Недавно я утопил ПЛ как раз по этому сценарию, правда на китайском крейсере, но какая разница. Сначала прятки за островами и отстрел тех, кто едет вперед, потом, когда они пошли на дно, а остававшаяся на фланге пара линкоров убежала к синей линии - бомбежка ПЛ, которая не убежала, а пыталась достать меня, но ей мешал остров.
-
Ну, какой-нибудь Хабаровск ПЛ действительно может засветить не засветившись сама. Но с большинством эсмнцев это не пройдет. Легко. Есть несколько вариантов: - заехать за остров. Голландцы любят прятаться за островами. - показать корму и просто уехать от торпед - сбросить наведение ремкой - если ремку жалко, можно отмансить. Это требует некоторого навыка, но является вполне рабочим вариантом. Много кораблей придется пустить на слом. Все суперы, и не только...
-
Именно так. Голландцы же за островами ныкаются, значит ПЛ им страшны только когда сами к ним придут.
-
Гораздо - это за сколько километров до того, как засветится сама? А они им не для того, чтобы гоняться за ПЛ даны, а чтобы отбиваться от них. А почему бы подлодкам не вернуть пуск прямых торпед с рабочей глубины и цитадели по двойному импульсу?
-
Если вы думаете, что с наводящимися торпедами рассчитывать ничего не надо, то это большое заблуждение. Он медленнее полета снарядов, 500-600 м/с. Он подводникам вообще не нужен. Он нужен для того, чтобы по нему засекать и убивать подлодку. А еще чтобы наведение можно было сбросить ремкой. Я реально уходил. Когда остался один красный авик на другом краю карты, до него ехать 2-3 минуты надо было, почему бы чай не налить за это время? Но я и на крейсере мог точно также уйти. Во время активной фазы боя подлодкам есть чем заняться на КД - поиск целей, сближение с ними, контроль авиации и эсминцев противника. И под водой все это не сделаешь - кислород кончится в неподходящий момент, скорость падает в 2 раза и обзор нулевой. А как против такого играть новичку на подлодке? Ну-ну, посвети на подлодке какого-нибудь Кагеро или Лайтнинга. И было бы еще кому светить...
-
Он был изобретен еще в начале века, но массово не применялся в начале войны, не было необходимости. Эти торпеды были не очень эффективны, поскольку союзники быстро начали использовать против них буксируемый генератор шума, который правда глушил и их собственный ГАП. Немцы в ответ разработали торпеды, наводившиеся не на самый громкий источник шума, а на шумы конкретного диапазона частот, характерного для корабельных двигателей. Но применить их уже не успевали - война заканчивалась.
-
Слишком жирно. Можно первым трем автоматом +1, первому дополнительно еще +1. Последним то же самое, но со знаком минус. И без дурацкого условия "если не было жалоб, если не было респектов". И увеличить кол-во плюсов и минусов для раздачи. Например, за каждый сыгранный бой добавлять в обойму по одному плюсу и минусу.
-
Вы меня с кем-то перепутали.
-
Наверняка найдутся те, кому будет весело огребать от 12 тел напротив. Но это не для меня. Авторские права...
-
Это большое упущение. Сразу пропадает охота играть в этом режиме на чем-то кроме британских и японских эсминцев.
-
Вы мне льстите. Есть немало людей, которые играют лучше меня, в т.ч. и на ПЛ с авиками. Их как раз можно назвать профессионалами, они на турнирах играют и т.д. На авиках тоже можно побыть целью. А вот на китайских крейсерах, например, ни за что, они лопаются от одного пристального взгляда на них. Отсюда вопрос к разработчикам - можно ли будет выбирать бои, в которых ты будешь целью или это будут все подряд за определенный период? Постоянно находиться под фокусом довольно утомительно, многие фиолетовые нагибаторы закрывают статку чтобы их постоянно не фокусили.
-
Готов побыть целью на ПЛ. Для симметрии выжившей цели можно выдавать достижение "Борис".
-
Видна-то видна. Но по яркому пятну проще контролировать ее скорость, направление, проще брать упреждение.
-
Думаю, глаза одинаковые смотрят как на монитор, так и на оружейный прицел, и то, что работает в реальности, сработает и в игре.
