Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 797 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30015 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Узбагойтесь. В следующем обновлении нидерландским крейсерам выдадут глубинные бомбы. Но без самолетов, придется к подлодке подходить тушкой.
-
Я бы не назвал это везением. Это довольно распространенная ситуация, я и сам в нее попадал. Пара союзников дохнет, другая пара убегает и ПЛ остается одна на фланге против толпы. Скорости нет, кислород на исходе, убежать не получится. ПЛ конечно комфортнее на открытой воде. Океан не только самая историчная, но и самая лучшая карта для ПЛ. Не только потому, что острова маневрировать мешают, но и потому, что из-за них неожиданно может выскочить какой-нибудь корабль или самолет. Однако если все прячутся за островами, то приходится идти в острова.
-
Бред? Недавно я утопил ПЛ как раз по этому сценарию, правда на китайском крейсере, но какая разница. Сначала прятки за островами и отстрел тех, кто едет вперед, потом, когда они пошли на дно, а остававшаяся на фланге пара линкоров убежала к синей линии - бомбежка ПЛ, которая не убежала, а пыталась достать меня, но ей мешал остров.
-
Ну, какой-нибудь Хабаровск ПЛ действительно может засветить не засветившись сама. Но с большинством эсмнцев это не пройдет. Легко. Есть несколько вариантов: - заехать за остров. Голландцы любят прятаться за островами. - показать корму и просто уехать от торпед - сбросить наведение ремкой - если ремку жалко, можно отмансить. Это требует некоторого навыка, но является вполне рабочим вариантом. Много кораблей придется пустить на слом. Все суперы, и не только...
-
Именно так. Голландцы же за островами ныкаются, значит ПЛ им страшны только когда сами к ним придут.
-
Гораздо - это за сколько километров до того, как засветится сама? А они им не для того, чтобы гоняться за ПЛ даны, а чтобы отбиваться от них. А почему бы подлодкам не вернуть пуск прямых торпед с рабочей глубины и цитадели по двойному импульсу?
-
Если вы думаете, что с наводящимися торпедами рассчитывать ничего не надо, то это большое заблуждение. Он медленнее полета снарядов, 500-600 м/с. Он подводникам вообще не нужен. Он нужен для того, чтобы по нему засекать и убивать подлодку. А еще чтобы наведение можно было сбросить ремкой. Я реально уходил. Когда остался один красный авик на другом краю карты, до него ехать 2-3 минуты надо было, почему бы чай не налить за это время? Но я и на крейсере мог точно также уйти. Во время активной фазы боя подлодкам есть чем заняться на КД - поиск целей, сближение с ними, контроль авиации и эсминцев противника. И под водой все это не сделаешь - кислород кончится в неподходящий момент, скорость падает в 2 раза и обзор нулевой. А как против такого играть новичку на подлодке? Ну-ну, посвети на подлодке какого-нибудь Кагеро или Лайтнинга. И было бы еще кому светить...
-
Он был изобретен еще в начале века, но массово не применялся в начале войны, не было необходимости. Эти торпеды были не очень эффективны, поскольку союзники быстро начали использовать против них буксируемый генератор шума, который правда глушил и их собственный ГАП. Немцы в ответ разработали торпеды, наводившиеся не на самый громкий источник шума, а на шумы конкретного диапазона частот, характерного для корабельных двигателей. Но применить их уже не успевали - война заканчивалась.
-
Слишком жирно. Можно первым трем автоматом +1, первому дополнительно еще +1. Последним то же самое, но со знаком минус. И без дурацкого условия "если не было жалоб, если не было респектов". И увеличить кол-во плюсов и минусов для раздачи. Например, за каждый сыгранный бой добавлять в обойму по одному плюсу и минусу.
-
Вы меня с кем-то перепутали.
-
Наверняка найдутся те, кому будет весело огребать от 12 тел напротив. Но это не для меня. Авторские права...
-
Это большое упущение. Сразу пропадает охота играть в этом режиме на чем-то кроме британских и японских эсминцев.
-
Вы мне льстите. Есть немало людей, которые играют лучше меня, в т.ч. и на ПЛ с авиками. Их как раз можно назвать профессионалами, они на турнирах играют и т.д. На авиках тоже можно побыть целью. А вот на китайских крейсерах, например, ни за что, они лопаются от одного пристального взгляда на них. Отсюда вопрос к разработчикам - можно ли будет выбирать бои, в которых ты будешь целью или это будут все подряд за определенный период? Постоянно находиться под фокусом довольно утомительно, многие фиолетовые нагибаторы закрывают статку чтобы их постоянно не фокусили.
-
Готов побыть целью на ПЛ. Для симметрии выжившей цели можно выдавать достижение "Борис".
-
Видна-то видна. Но по яркому пятну проще контролировать ее скорость, направление, проще брать упреждение.
-
Думаю, глаза одинаковые смотрят как на монитор, так и на оружейный прицел, и то, что работает в реальности, сработает и в игре.
-
Думаете те, кто наносят флуоресцентные метки на оружейные прицелы - дyраки?
-
Кто придумывал эти камуфляжи? Без звезды во лбу они были бы очень даже ничего, а с ней придется отказаться от установки, т.к. она упрощает прицеливание по кораблю.
-
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
Panzer_krabe ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно. Пусть у них хотя бы тысячи боев уходят на то, чтобы к золотой лиге подобраться. Все интереснее будет. -
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
Panzer_krabe ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
А я помню, что их было намного меньше, чем сейчас. -
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
Panzer_krabe ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
Да хотя бы ранги старые вернули бы, в которых 45% герои захватчики железные не могли попасть в золотую лигу, поэтому играть в ней было сложно, но интересно. -
Это с 9 самых больших коробок за десятки выпало. Не подлодки и не авики, но тоже неплохо на мой взгляд.
-
Закрытое тестирование 12.0 - изменения боевых инструкций
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Выглядит многообещающе. -
Не заметил.
-
Ну, есть альтернатива - поощрять хороших игроков. Например, дублонами, сигналами, ОИ, контейнерами разнообразными. А чтобы плюсики не накручивали, можно продумать планки по опыту для их получения. Например, не давать их меньше, чем с 2к чистого опыта (1,5 на низких уровнях). Просто сейчас непонятно зачем вообще эта карма нужна. Я не фиолет, но мне тоже зайдет.
