Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29131
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. У Дэринга маскировка лучше, чем у К-1, значит он первым увидит лодку и в нее тут же полетит все , что может до нее дотянуться. А как только у лодки накопится батарейка - эсминец тут же начнет ее догонять. ))
  2. Зато есть перк на +8%. Я отдаю себе отчет. И я не против историчной скорости, но только вместе с историчной маскировкой и автономностью. Характеристики надо рассматривать в комплексе. Несмотря на высокую надводную скорость К-1 слабая лодка - у нее слабое вооружение, посредственная маскировка и автономность и низкая подводная скорость. Единственное, что она будет делать хорошо в таком виде - убегать от боя.
  3. Она же еще на тесте, характеристики могут измениться. И там не 41 узел, а 37 в характеристиках, всего на 1 больше, чем у Дэринга. И это в надводном положении, когда лодка представляет из себя недоэсминец. Под водой же там все намного печальнее, всего 18 узлов. Кстати, встречал несколько раз эту К-1 в рандоме, топил без проблем на U-2501. Слабая подлодка, надо апать.
  4. А у какой подлодки в игре 41 узел? ГАП есть не у всех, зато перк могут взять все.
  5. Куча хлама, а не линкор. Бронирован хуже некоторых одноуровневых крейсеров, при этом и маневренность не крейсерская.
  6. Вы сейчас описали какими должны быть подлодки. Потому что они исторически их не имели? Потому что у подлодок не бесконечные ремки в отличие от эсминцев? У них есть средства обнаружения - ГАП, РЛС, перк Радиопеленгация. У них выше скорость, чем у подлодок. Их средство поражения имеет радиус действия 800м, поэтому совсем не обязательно находиться прямо над объектом. А вы хотели чтобы ПЛ была вообще беззащитна? Я считаю, что подлодкам надо сделать дистанцию взведения торпед и разброс при пуске как у потрубного британского чтобы они могли лучше противостоять эсминцам. Потому что сейчас очень тяжело загнать все торпеды в эсминец, а если хотя бы 1-2 не попадают, то он выживает и забирает подлодку своими сказочными 800м бомбами.
  7. Случилось мне на разъезде кинуть залп бронебойными снарядами по подлодке, которая находилась в 19 км от меня, ее положение видно на миникарте. И каково же было мое удивление, когда из 9 снарядов урон нанесли 7. Даже в стоящий линкор столько бы не залетело, сколько досталось этому парню, который двигался. Да, конечно он сам виноват, что не погрузился, время для этого у него было. Но бывают ситуации, когда ты физически не в состоянии отслеживать залпы, например, во время проведения атаки на корабли в 2-3 км от тебя. Очень не хотелось бы при этом получать на все лицо от линкора в 20 км только потому что вопреки всем законам физики в крошечную подлодку оказывается попасть проще, чем в огромный линкор. Поэтому предлагаю уменьшить площадь поражения подлодки арт. снарядами до размеров корпуса среднестатистического эсминца, чтобы залетало столько же, сколько залетело бы в эсминец. 20221109_012722_PGSB508-Odin_20_NE_two_brothers.wowsreplay
  8. Видимо таковы чаяния народа. ))
  9. Вы не читали это? https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships Там написано, что дистанции специально уменьшены чтобы всем было веселее.
  10. Я довольно много играю на авиках. Не страдаю от подлодок от слова совсем.
  11. Они и импульс ввели чтобы люди им пользовались и обнаруживали себя. Но те, кто поумнее стараются пользоваться им как можно реже.
  12. Посмотрите как играют статисты что ли. Они не лезут в ближний бой, когда перед ними несколько противников, только когда один, максимум два. Они не сбиваются в кучу со стадом, а скорее наоборот выбирают менее людные направления. Характеристики юнитов позволяют играть не только стадом, просто тем кто ничего не умеет толпой проще и нападать, и защищаться. Напоминает разделение в животном мире на травоядных и хищников.
  13. Сделал, и что? Кто-то сыграл неаккуратно и подарил мне не ахти какое достижение. Что дальше-то было? Я сделал 9 фрагов или 300к урона?
  14. Это все игровые допущения типа РЛС за скалами и всевидящего ГАПа. Я уже говорил, что был бы рад медленным подлодкам с медленными торпедами, но которые могли бы весь бой висеть под перископом и не светиться.
  15. В полтора. Скорость торпед увеличили намного раньше, она у всех увеличенная, кроме авиков может быть. Не самонаведение, а по демаскирующему импульсу. В реальности торпеды были именно, что самонаводящиеся, т.е. это ухудшение. Под водой лодка сейчас не видит ничего, пора просыпаться, на дворе 2022г. и он уже заканчивается. Если же речь о шумопеленгаторе, то он ведь реально существовал и активно применялся. Все это много раз уже повторялось, не вижу смысла снова перечислять, что лодкам добавили, а что отняли.
  16. К одним допущениям, позволяющим игровым кораблям делать то, чего они в реальности не могли, добавили еще пару допущений в виде импульса и немного увеличенной скорости подлодок. И все, это якобы была последняя капля, сломавшая хребет игре. Не верю.
  17. Могут. Могут пропадать из виду в штиль в 6 км. Могут гапом светить так, что современные сонары обзавидуются. Могут рлс светить за островами. Могут точно стрелять из дымов будучи невидимыми. Могут одновременно стрелять по кораблям и по самолетам из одних и тех же орудий. Много чего могут в общем.
  18. Panzer_krabe

    [0.11.10] Производительность и баги

    Поймал баг. Игра не зависла, но зависло управление кораблем. На реплее таймкод 14:40. Проверка показала наличие сторонних модификаций, хотя ничего помимо Modstation'а не устанавливалось. MK_report.gch 20221112_234418_PASS208-Salmon_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
  19. Они топили боевые корабли - это главное. А что характеристики натянуты - они у всех натянуты, особенно у эсминцев.
  20. Что "также легко" я не говорил, это ваша выдумка. Я так говорю потому что много раз видел, как уворачивались от наводящихся торпед. И сам от них уворачивался, правда мне это реже приходилось делать.
  21. Что им нерфили, длительность на 2-3 сек.? На ПЛ это никак не сказалось. Кто вам сказал, что это самые страшные корабли для ПЛ? Ничего не напоминает. Моя статистика не может глобально ничего опровергать и ничего подтверждать. Потому что она лишь один из тысяч частных случаев. А серверной статистики я пока не видел.
  22. А вам нужна статистика именно тактики шотгана? Это только разработчики могут ей поделиться. Ни у меня, ни тем более у вас таких данных нет. Ваши так называемые "очевидные факты" - не более чем субъективные выводы из частных случаев. А ничего это не значит. Подойти в один конец не так уж и сложно. Гораздо сложнее подойти, провести успешную атаку и уйти на безопасное расстояние. Особенно на 6-8 уровне с их черепашьей скоростью и эрзац-автономностью.
  23. Огромное. Она говорит об эффективности игры на ПЛ. Лол, а эсминцев и крейсеров своих не надо бояться в таком случае, которые могут сваншотить ненароком? Но кое в чем вы угадали - подлодки боятся могучих кучек потому что при малейшем засвете можно уйти в порт после того как вся кучка скинется по ПЛ. А еще кучка внезапно может поехать вперед и тогда подлодка утонет потому что не успеет за очень небольшое время убраться с дороги и всплывет. Поэтому подходить близко к кучке - большой риск.
  24. Другие - это кто? Можно сравнить их статистику на ПЛ с моей, посмотрим, кто как умеет их реализовывать.
×