Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 813
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30352
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Для этого надо 10 очкового кэпа переобучать, а потом обратно. А элитку за это никто не вернет. Был бы жив тестовый сервер, можно было бы на нем попробовать. У меня он был у кэпа, и я удивился, когда он не сработал при висящем двойном импульсе. Жаль не проверил в треньке, сразу переобучил. А перк бесполезен, согласен, потому что импульс бесполезен против людей с головой.
  2. Потому что у обеих есть жирные минусы. У U-2501 нет кормовых торпед, а Балао - неповоротливая корова без батареек. Ситуации, где Балао или U-2501 проявляют свои достоинства, а не недостатки, просто хуже запоминаются, так устроена память у человека.
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Если на эсминце плывешь - тоже.
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Кстати от импульсах. Посмотрел сейчас на них в рандоме со стороны цели - они настолько заметные и медленные, что увернуться от них вполне можно. Это не ббшки линкоров, летящие в цитадель, которые почти не видно.
  5. Однако перископ находится над водой, так что описание неоднозначное. )
  6. На перископной глубине тоже работает. А вот на поверхности - нет. Описание неточное.
  7. Panzer_krabe

    [0.11.10] Борьба с неспортивным поведением

    А сколько таких, которые по факту делают то же самое и не только с 11 уровнем, но молча? Может стоит ввести какую-то минимальную планку среднего опыта за бой, которую игрок должен набирать в рангах и если он ее не набирает, то отказывать ему с формулировкой "извините, ваш уровень игры не подходит для ранговых боев, предлагаем вам попробовать себя в кооперативе"? Можно дифференцировать эту планку по лигам.
  8. Мне кажется, что все наоборот. Шумопеленгатор с перископной и ниже, а подводный поиск во всех положениях.
  9. В следующем году добавят в Адмиралтейство к другим премам. Только пока не известно за какой ресурс.
  10. Может и наносит, но неполный. Сейчас у бомб два вида лент - с красной полосой за упавшие рядом с полным уроном и без нее за упавшие поодаль с малым уроном или вообще без него.
  11. Да, это не попадание. Это бомба, уроненная метрах в 700 от подлодки или снаряд, упавший метрах в 30-50 от нее. Про противника "которого в лучшем случае не видно" - очередные сказки Венского леса. Если бы его в лучшем случае не было видно, то выживаемость подлодок приближалась бы к 100%.
  12. Потому что на экран надо смотреть. Там можно увидеть, что не было по ПЛ 8 попаданий бомбами, она бы столько не пережила. Большинство из 8 было сплешем с небольшим уроном. Точнее бомбы надо было кидать.
  13. Ха-ха. Подлодки свои "очень дамажные" торпеды хотя бы через острова прямо на голову не скидывают. Этому чуду, кастующему фаерболы, только РЛС на 10 км не хватает или корректировщика перманентного.
  14. Боты упираются в острова и стоят. При обнаружении противника начинают стрелять, но не двигаются.
  15. Не можно. Разброс у подлодок отличается в зависимости от кол-ва аппаратов.
  16. 500 ОИ норм я считаю. Какие корабли, такая и награда.
  17. А как возможное избыточное начисление опыта связано с уровнем влияния на бой?
  18. Не надо более маневренных акустических торпед, нытья не оберешься. Хотя в текущей реализации от них увернуться проще простого. Нужны обычные прямые торпеды с уроном как у эсминцев и взведением как у эсминцев. Все верно, только они и близко не были похожи на их реализацию в игре. ГАП по идее должен выглядеть как перк "Радиопеленгация", только с примерной дистанцией до цели и "мертвой" зоной вокруг корабля. А РЛС - что-то вроде отображения корабля на миникарте. В такой реализации - пожалуйста. Только тогда и радиус глубинных бомб давайте приведем к историческому, и авиаудар уберем у всех, кроме авианосцев. А у подлодок уменьшится скорость в 1,5 раза, скорость торпед в 2-3 раза, но вырастет их урон в те же 2-3 раза, маскировка в 2-3 раза и автономность в 20-30 раз. Ну и сообщение об обнаружении корабля противником тоже надо убрать - это просто легальный чит, позволяющий людям с головой довольно точно вычислять местоположение невидимого противника. Они же не дополняют друг друга как эсминец с дымами и крейсер с РЛС, вот где настоящий дисбаланс. Обычно эсминцы не являлись основным охотником на линкоры противника, но в игре они переапаны выше крыши и натянуты на "контркласс".
  19. Это помогает, но часть залпа пропадает впустую. А торпедки и без того слабые.
  20. Рандомность зависит от скилла. Если 45% адмиралы часто даже не пытаются увернуться от торпед, то 55%+ торпедами по импульсу мало что можно сделать. С другой стороны, если нормальный союзник прикроет ПЛ от эсминца, то 45% могут и не подумать этим озаботиться и тогда 45% эсминец может просто приехать к ПЛ и одной кнопкой отправить ее в порт с помощью сказочных глубинок, а ПЛ мало что может ему противопоставить 1 на 1. Ремку тратить совсем не обязательно. Достаточно изменить курс и скорость чтобы увернуться от торпед. Поэтому против грамотных игроков акустические торпеды - бесполезный мусор. Более того, они выдают местоположение подлодки, что позволяет ее атаковать. Не путаете Кашалота с Салмоном? Кашалот унылая корова 6 уровня, которая еле шевелится, это не хорошая 8-ка. ))
  21. Вранье. У Вас в статистике не самые удачные лодки. Кашалот и U-190 слабее U-69 и Салмона на своих уровнях. Может быть, если попробуете их, они Вам понравятся чуть больше. А вообще непонятно, чем убогий как Вы выражаетесь класс может сильно досаждать другим.
  22. Дальность взведения можно увидеть в прицеле. Она составляет 500-600м для наводящихся торпед и около 1 км для прямых. Торпеды взводятся там, где начинается зеленый сектор. Под водой в зависимости от глубины и от того один импульс висит на цели или два меняется расстояние, на котором торпеды успевают всплыть (или погрузиться) на уровень цели. Наверное поэтому не получилось попасть в 2501 с 2,5 км.
  23. А могут и успеть, если их выпустить чуть раньше, чтобы они встретились с эсминцем как раз на 500м. Но наведение работать не будет. Чушь. Радиус циркуляции торпед в лучшем случае 3 км. На таких коротких дистанциях торпеды не успевают довернуть на эсминец. Этот "бред" из практики. Это наиболее эффективная дистанция для пуска по эсминцу. Ближе не даст конское взведение, дальше у эсминца появляется больше возможностей увернуться от залпа. От 100% цитаделей вы тоже никогда не увернетесь, как и от 100% пожаров. И что дальше? Эээ, а откуда это "4 из 10"? Из статистики? Так это попадания с разных дистанций и разными типами торпед. Кто вам сказал, что на предельных дистанциях такая точность попаданий? Я только за. Как же так? А товарищ тут один рассказывает, что от шотгана не увернуться ну вообще никак. У прямых дальность взведения 1 км, т.е. кидать их надо за 1,5. Слишком далеко, эсминцу увернуться несложно по крайней мере от парочки, а значит он выживет и утопит глубинками. А еще это значит, что времени на прицеливание меньше. Но попробуйте, вдруг получится. Видимо надо изменить манеру игры. не связываться с эсминцами, упарываться исключительно в линкоры. У немцев только U-69 однозначно сильнее американца. U-190 слабее, U-2501 подвижнее, но нет кормовых торпед, их частенько не хватает. ИМХО.
×