Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30043
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. ЛОЛ. Вот вы и ответили на утверждение "от шотгана вообще не увернуться". Ну конечно, все ведь по рельсам ходят. Вы бы хоть скрин посмотрели. Он на предыдущей странице. На предыдущей странице. Не 50к, а 31613, не забываем про ПТЗ. Крейсеру может и 4 хватило бы, а может и нет, смотря что за крейсер. 4 хватило бы на легкий, на тяжелый вряд ли. Но крейсер меньше, по нему могло промахнуться не 2, а 3 или 4. А цели необязательно знать где ПЛ. Может быть достаточно факта засвета чтобы сообразить, что пора рулить. Могут союзники начать стрелять по ней и спровоцировать маневр. Ну и на скрине видно, что у цели после залпа из 100к хп отнялось всего 30к плюс возникло затопление.
  2. ЛОЛ. На предыдущей странице скрин, на котором с 2 км в стоящий Ямато подлодка промахивается двумя из шести торпед. А что было бы, если бы он маневрировал, да еще уходя от нее? Сбросил сейчас ветку Балао, прохожу заново и думаю - какая же Фаррагут имба, куда там подлодкам. Надо умудриться зайти в борт, когда скорость любой цели выше твоей. Если она сама не подставит борт, ничего не выйдет.
  3. Это просто математически невозможно.
  4. Скажем так - я не верю вашим словам о том, что линкор потерял половину хп получив 3 наводящиеся торпеды в ПТЗ.
  5. Т.е. на корабль с высоким шансом урона по атакующему звену авик нормально вообще не сможет зайти. Будут полностью неуязвимые для авиков корабли. А можно авик и те, кто находится в радиусе действия его ПВО, включая патрульные истребители, также будут полностью неуязвимы для таких кораблей?
  6. Ознакомьтесь с системой повреждений: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений Что-то слабо верится в "поллица" у линкора после 3 наводящихся торпед.
  7. Меньшая скорость подлодок в сочетании с не очень высокой дальностью вооружения не сделали бы ничего, если респить подлодки немного ближе к центру карты. Благодаря автономности на весь бой субмарина большую часть времени участвовала бы в схватках с противником, а также имела бы меньше угроз требующих отступления.
  8. не думаю, что вы достаточно компетентны чтобы решать за основную массу игроков.
  9. Теоретически да, а на практике скорее наоборот. При смене глубины теряется скорость, погрузиться можно максимум на 60 метров. За время, требуемое на погружение на 60 метров, подлодка на поверхности или перископной глубине может пройти намного большее расстояние да и под водой тоже, поэтому выгоднее уходить от них по горизонтали, не меняя глубину.
  10. Да лучше бы выключили вместе с условностью на автономность.
  11. 1. Предлагаю в начале боя всегда по умолчанию заряжать импульсные торпеды, а не как сейчас последние использовавшиеся. Это нужно потому, что прямые торпеды используются только при спланированной атаке на крейсер или линкор. У игрока в этом случае всегда есть время осмотреться и сменить тип торпед. Но чаще всего первая встреча в бою происходит с эсминцем или подлодкой и она как правило неожиданная, времени на раздумья нет. И если в этот момент по невнимательности заряжены прямые торпеды из прошлого боя, то эта встреча может закончиться для подлодки фатально, потому что эти торпеды неэффективны против эсминцев и подлодок. 2. Предлагаю разделить статистику использования импульсных и прямых торпед. Это два разных вида вооружения с совершенно различными тактиками применения. разделение позволит отслеживать эффективность каждого из них. 3. Предлагаю добавить в клиент такую информацию как радиус циркуляции импульсных торпед при одинарном и при двойном импульсе. Это одна из их ключевых характеристик наравне со скоростью и уроном. Обладание этой информацией даст игрокам возможность лучше понимать их возможности и эффективнее их использовать.
  12. Понятно, пошли оправдания. Суть в том, что несмотря на точность торпед в 5-6 выше, чем у эсминцев, урон у подлодок не 5-6 раз выше. Да и урон по кораблям не единственный способ влияния на исход боя.
  13. 1. Если я предлагаю это здесь, то это явно предложение для оф. клиента и сайта, а не для каких-то сторонних ресурсов. 2. Сторонним ресурсам имея детализированную статистику не составит труда при желании обобщить ее в одну кучу как сейчас.
  14. Я не понимаю почему Вы против разделения. Это сделало бы статистику более информативной.
  15. Могут поворачиваться в пределах сектора пуска, соответственно и скорость поворота указана.
  16. А какая связь между использованием и разделением статистики?
  17. Минимальный радиус в любом случае есть, его и указывать. По моим замерам с 2 импульсами радиус циркуляции около 3 км, что в разы больше, чем у любого корабля.
  18. Не нашел сходу видео с ЛК, хотя встречал их. Могу выложить кучу своих реплеев, но кто их будет смотреть? А ваше "давайте" не работает. Если один не смог, это еще не значит, что уклониться невозможно. Но если хоть один смог, то утверждение "уклониться невозможно" становится ложным. Скорострельность выше, но ДПМ ниже. Потрубный пуск - вы издеваетесь? Потрубный пуск есть у британцев, а у подлодок его убили. Кстати, эта иллюстрация хорошо демонстрируют и разницу залпов подлодки и эсминца по ЛК: Скриншоты выше. Торпеды Дэринга ниже среднего, у большинства 10 эсминцев они сильнее. Когда это? Сравните скорости 6 подлодок и 6 эсминцев. На практике надо спикировать на линкор. Возле островов это вполне надежная тактика, а островов на картах много. У Паоло Эмилио геймплей просто построен на пикировании. А подлодки не могут этого никак, даже теоретически, не считая возможности детонации. Хотите опровергнуть - выложите такие же скриншоты с Ямато. Балао может уложить Ямато с 10 торпед, но это не один залп, а два. Чтобы отдать кормовые надо либо развернуться, либо пройти под линкором. Это занимает время, за которое линкор начинает маневрировать и второй раз попасть по нему становится значительно сложнее.
  19. Понятно, про ваншот линкоров ПЛ был пустой треп. Не удивлен.
  20. С радиусом действия 9 км это убивает любую активную игру на подлодках. Сама по себе К-1 слабая лодка, и против подлодок в т.ч. Но по ее свету будут сливать всех, кто рискнул отойти от своего ордера. Какой смысл просчитывать маршрут, предугадывать движения противника, рассчитывать автономность, если любой 40% индивид нажмет одну кнопку и все эти расчеты пойдут прахом? А пулькать импульсом с 10 км - тупо. Надо уменьшать радиус действия подводного поиска до 4-6 км у всех подлодок. Или делать перископную глубину невидимой для него. Это даже не аналог РЛС для эсминцев, это хуже. РЛС не работает минуту, эсминцам нет необходимости настолько сближаться с целью для эффективной игры, у эсминцев есть скорость для быстрого выхода из зоны обнаружения РЛС, у подлодок такой скорости нет, эсминец может спрятаться от огня за остров, которые понатыканы местами очень густо, подлодка же спрятаться от авиаудара за островом не может.
  21. Пока есть всего одна лодка, на которой импульсные торпеды явный хлам - это С-189. Но даже на ней при встрече с подлодкой они предпочтительнее. Лучше всего было бы, если бы каждый сам мог выбирать торпеды по умолчанию или не выбирать и тогда заряжались бы последние использованные. Но на такую реализацию я не надеюсь.
  22. А можно ссылку с таймкодом хоть одну, но лучше конечно несколько? Чтобы посмотреть как стример за один залп топит полный, не с половиной или не с четвертью хп линкор. А то я так не умею, хотелось бы научиться. ВСЕ - это вы дописали, я такого не писал. Но многие могут, 8 торпед по 15000 должно на линкор 8 уровня хватать, на некоторые 10 линкоры нужно больше. А подлодки - не видел ни разу чтобы с 4 или 6 торпед топили целый линкор.
  23. Не знаю, что вы там наблюдали, но скорость у них ниже и динамика хуже, т.е. при маневрах они теряют скорость быстрее, а набирают медленнее, чем эсминцы.
  24. На собственном опыте знаю, что это возможно. На них особенно не поманеврируешь, это не эсминцы.
×