

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29130 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
[0.11.9] Подводные лодки США и Германии: ранний доступ
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Фидбек
А как долго ждать подлодку, которая сносит линкор одним кликом? Злее только у японки на 8 уровне, скорость лучшая на уровне, как и маскировка, кол-во торпед обычное для уровня. Перед тем как выносить оценку, покатали бы на прокачиваемых 8-х. Я при первой возможности уничтожаю красную подлодку. Уверен, что многие делают также. Именно поэтому разрабы сделали лаг в работе подводного поиска на первые 5-6 минут боя - чтобы раки жили хотя бы эти 5-6 минут. Надеюсь этот костыль со временем уберут. Или РЛС с ГАПом тоже сделают задержку на 5 минут. -
С недоразвитым ПМК. Развитый ПМК - это орудия под управлением игрока с характеристиками как у таких же орудий стоящих на др. кораблях в качестве ГК. Ультимативный авиаудар. Да хоть сотню. Главное чтобы торпеды прошли мимо. Для этого импульс надо сбрасывать вовремя. Пулеметный урон торпед зато этих шансов добавляет. КД они разгоняют перками и модернизациями до минуты с небольшим. У ПЛ нет универсальных перков на разгон торпед, кроме Отчаянного за 4 очка, а не 3 как у всех. Очень плохо управляемые ,прошу заметить. Можем в треньке попробовать, я что-то не уверен в этом тезисе. Зато уверен, что при равном скилле эсминец гарантированно топит подлодку.
-
U-69 — немецкая подводная лодка VI уровня. (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Когда обновление не знаю. Если на U-69 накатано уже ~150000 опыта, то можно будет сразу открыть U-190, если нет, то придется докатывать. Ну или взять за жетоны. Решать Вам. -
U-69 — немецкая подводная лодка VI уровня. (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
А куда их еще тратить, кроме как на подлодки? U-190 не прем, а корабль в раннем доступе, т.е. в будущем станет обычным прокачиваемым. -
Не расходятся. Читайте внимательнее, речь не о балансе в игре, а о соответствии игровых сущностей реальным кораблям.
-
Вы про свою комнату? Если игра у Вас сейчас запущена, то с высокой вероятностью - да.
-
Согласен, всех занерфили ради эсминцев.
-
Более реалистичные подлодки понравились бы вам еще меньше.
-
У эсминцев тогда вообще перезарядки не будет. И кол-во глубинок будет небольшим. А эсминцы сколько?
-
Лодки - это самые массовые и мореходные боевые корабли тех лет.
-
В смысле "ждите пока союзный 45% эсминец разберется с красным 55% эсминцем, а до этого бездействуйте"? Нет, спасибо. Значит пусть и в игре идет со скоростью 18-20 узлов, а не 30-40-50.
-
Это нормально, хп у вас почти поровну, у тебя флажок, у него нет. Э нет, так дело не пойдет. Хватит и сообщения о том, что корабль замечен противником, это уже чит. Не хватало еще сообщать кем именно и на какой примерно дистанции чтобы цель тут же начала маневр уклонения. Своими глазами - пожалуйста, пусть кто хочет ломает глаза высматривая перископ в волнах. На полной дальности - да. Но не когда эсминец в 700м прет на тебя носом. Тут веер не катит, надо положить все 4 торпеды в него и то не факт, что этого хватит благодаря чудесной системе повреждений.
-
Флажок?
-
Похоже, что вики брала информацию из тех же источников. 92,6 и 100 км очень близкие числа. Кстати, там же сказано, что при скорости 15 узлов дальность обнаружения ГАПом падала до сотен метров. Сколько тогда было при 30+ узлах у эсминцев? Десятки метров? Неплохо было бы реализовать это в игре. Оповещение о чем? О пуске торпед, услышанном акустиком? Можно, наверное. Только надо учесть скорость хода цели и соответственно производимый ей самой шум, который может помешать услышать пуск. А также динамику. В реальности линкор не поворачивал за считанные секунды. От парогазовой. Как вы увидите торпеду на глубине нескольких метров без пузырькового следа? Скорость увеличена в разы, верно. Но маневренность ухудшена в десятки раз. Знаете, я бы предпочел невидимые 30-узловые торпеды светящимся на 2 км 73 узловым. И без рандомного разброса в несколько градусов из-за которого залп в упор проходит мимо.
-
И что? Кто-то заставлял обязательно включать маневрирование? Торпеду можно было запустить прямо на 7,5 км. https://ru.wikipedia.org/wiki/Подводные_лодки_типа_XXI#Лодки_XXI_серии_в_СССР
-
В упор нормально. Из-под перископа неоднократно атаковали незамеченными с 500м. Так что можно и так. Но со "змейкой" думаю можно и акустикой попробовать целиться.
-
Торпеды - до 44 узлов. Так что не только из-под перископа.
-
Радиус 150, это диаметр 300. Но это не так часто будет нужно, ведь лодка сможет незамеченной с километра бить прямо в упор. Лодки XXI типа прослужили до конца 50-х годов, соответственно на них ничего не мешает ставить послевоенные торпеды. И надо не "как у Хабаровска", а у Хабаровска "как было в реальности".
-
Вообще-то G7a на скорости 30 узлов имела дальность хода 12 км. Скажете, что надо уменьшить скорость торпед в игре? Ок, но тогда и эсминцам с крейсерами и линкорами надо уменьшать. G7e имели дальность хода до 7,5 км. И если хотите удариться в историчность, то с какого расстояния будет заметна G7e, не оставляющая пенного следа? Метров с 50-100? А я предпочту "змейку".
-
Нет, я про системы FaT и LuT. "Была реализована следующая концепция управления - торпеда на первом участке траектории двигалась прямолинейно на расстояние от 500 до 12500 м и поворачивала в любую сторону на угол до 135 градусов поперек движения конвоя, а в зоне поражения судов противника дальнейшее движение осуществляла по S-образной траектории ("змейкой") со скоростью 5-7 узлов, при этом длина прямого участка составляла от 800 до 1600 м и диаметр циркуляции 300 м." http://www.u-boote.ru/armor/torpedo.html Получается, что немецкие подлодки в игре очень сильно понерфлены в отношении углов хода торпед. Обратите также внимание на радиус циркуляции торпед - он составлял 150м, а не 6 или 3 км (при одинарном и двойном импульсе соответственно).
-
Большие потери немецких лодок имели несколько причин. Потери американских и британских лодок были значительно ниже. Что касается результативности - эсминцы не утопили даже этого количества больших кораблей.
-
В реале авики вообще не подходили на дистанцию артиллерийского выстрела по своей воле. В игре их суют в общую кучу. Да ладно? Как же они тогда потопили сотни боевых кораблей? Всего-то в 1,5 раза скорость увеличили. Маскировку всем, а особенно эсминцам накрутили в разы сильнее. Как минимум на небольшой глубине перезарядка была возможна. Этой механикой реализовали реально существовавшую систему установки курса торпед.
-
[0.11.9] Подводные лодки США и Германии: ранний доступ
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Это лучше, чем два авика и пять эсминцев. -
Это не так. Радиус поворота торпед при одинарном импульсе 6 км. Маневренность эсминца намного лучше. Соответственно, эсминец может стартануть вперед и уйти от залпа, если заранее не кинуть часть торпед ему на ход. Но в таком случае часть торпед гарантированно пройдет мимо и эсминец выживет. С текущей системой повреждений эсминцы часто переживают попадание 4-5 торпед подлодки. Значит не прям над ней, а метрах в 500-800. 15 бомб прямо над лодкой она бы не пережила. Ни один корабль в игре не соответствует реальному даже примерно. У всех характеристики сильно перекручены.
-
[0.11.9] Подводные лодки США и Германии: ранний доступ
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Конечно не знаю. Я же не считаю их особо скиллозависимыми. А вот тот кто считает должен знать.