Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29128
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Тогда у нее не останется плюсов по сравнению с остальными 8 лодками, кроме хп. Зато минусов вагон. Часто попадаете всеми 6 торпедами с 8 км? А если в упор подходить, то эта лодка что-то типа Паоло Эмилио, которому дымов хватает до ЛК доехать, а обратно уехать - уже нет. Только она хуже Паоло - нет его скорости, торпеды слабее и угол пуска намного уже.
  2. Panzer_krabe

    [0.11.9] Ранговые бои

    Катаюсь сейчас на Елизавете, 23 узла - маловато, но в принципе хватает. На Слезы еще не попадал.
  3. а может наоборот, остальные лодки апнут до близкого уровня? А то они совсем унылые сейчас.
  4. Странно. На 10 я играл мало, но мне показалось, что на них сложнее, чем на 8 - слишком много РЛС и ГАПов. Возможно что-то я делал не так. А 6 от 8 отличаются меньше, чем 8 от 10 - автономности меньше и нет нормальных торпед. Прогресс не остановить.
  5. А со мной это был первый бой, когда с 6 уровнями стал последним по опыту? )) Заглянул в статистику - С-189 12 боев, 10 побед, средний урон 35к. Киев - 13 боев, 11 побед, средний урон 72к. Ну сразу видно, где имбища.
  6. Да как у всех - перки на урон и на живучесть.
  7. Потому что из-за перманентного ноя их сделали гораздо слабее эсминцев.
  8. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 0.11.9

    Можно, и это по сути единственный вариант геймплея. Только очень не хочется во всем зависеть от 46% ордера.
  9. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 0.11.9

    По итогу грамотному игроку подлодка теперь вообще ничего сделать не может. Издалека сбрасываться малоэффективно из-за того, что от торпед увернуться легче легкого. А подходить вплотную невозможно из-за малого запаса автономности и низкой скорости. Вот и получается, что подлодка может что-то сделать только с теми, кто сам на нее едет, в иных случаях она беспомощна.
  10. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 0.11.9

    Бомбления меньше потому, что новизна прошла, эмоции схлынули. В первой итерации урон был выше, верно, на уровне эсминцев примерно он был и только по двойному импульсу. Но импульс висел меньшее время, его проще было сбросить. И обнаружить подлодку было проще - она светилась даже на предельной глубине в радиусе 2 км, и гапом с рлс на большей дистанции, чем сейчас. И хп у подлодок было меньше раза в 2. Не могу сказать, что тогда подлодки сильно имбовали. Упущением было лишь то, что средства противодействия тогда выдали не всем.
  11. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 0.11.9

    В смысле "сами пришли, всем рандомом"? Рандомщиков кто-то слушал, когда пилили лодки? И когда же были трудноуловимые лодки с огромным уроном?
  12. Panzer_krabe

    Бюллетень разработки обновления 0.11.9

    Да кто их будет брать? Если будет выбор взять подлодку или другой класс, то никто вменяемый подлодку не возьмет, их же довели до состояния полной беспомощности. Было бы здорово убрать эти дурацкие индикаторы. Подлодки должны быть медленными, скрытными и атакующими редко, но метко: три торпеды - линкор на дно. А не быстрыми, светящимися на всю карту недоэсминцами, закликивающими перманентно всех своими смешными по урону торпедками как сейчас.
  13. Panzer_krabe

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Подлодку тоже полкоманды забрасывает бомбами.
  14. Panzer_krabe

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Я говорю, что эсминцу убить ПЛ легко. С удовольствием попробовал бы в тренировке доказать вам это на 6-8 уровне.
  15. Глупость какая. Все же толпой ходят, а на толпу налетать - остаться без самолетов через 5 минут.
  16. Так, так, новые подлодки... Без скорости, без маскировки, без хп, без урона, с автономностью хуже, чем у немцев. Ну и зачем нужен такой мусор? Нынешние-то неиграбельны, а эти вообще ни о чем.
  17. Нет уж, прокомментируйте - вы никогда в топе не бывали на других классах? Или не набирали 3300 чистого?
  18. Panzer_krabe

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Можно. В упор можно и без импульса. Я за увеличение тактических возможностей ПЛ, а не искусственное их ограничение.
  19. Panzer_krabe

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Потому что без задержки я сам бы мог решать рисковать взаимным обнаружением с красной ПЛ или нет. А с задержкой красная может подойти к моему ордеру в упор и я ничего не смогу сделать чтобы этому помешать даже если захочу. За меня Леста решила, что первые 6 минут боя подлодку под водой можно засветить только ГАПом с 2 км.
  20. Каким образом, кто будет светить его в дымах?
  21. Я бы сказал - снижает до нуля. Зато можно добавлять ботов на эсминцах и смотреть как они уворачиваются. Я в тренировке этого не делал, могу и в рандоме посмотреть всегда, но на тесте уворачивались они очень бодро.
  22. Это мощное оружие столь же непредсказуемо и нестабильно для подлодок. Потому что свет имеет смысл только если по нему отрабатывают, что совсем не гарантировано даже если союзники неподалеку. От наводящихся торпед увернуться легче легкого на эсминце, если есть свобода маневра. Если ее нет, то могут быть некоторые проблемы. А в целом согласен, играть на эсминце сложно из-за отсутствия брони и хп. Но зато и влияние на бой намного выше в случае хорошей игры, чем у подлодок. Правильное решение. Подлодка медленнее эсминца, убежать от нее нетрудно. Кроме того, подлодка остающаяся на поверхности дольше 3 секунд после обнаружения - отличная медленная мишень для линкоров и крейсеров, поэтому долго она светить не сможет.
×