Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30024
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Лодки - это самые массовые и мореходные боевые корабли тех лет.
  2. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    В смысле "ждите пока союзный 45% эсминец разберется с красным 55% эсминцем, а до этого бездействуйте"? Нет, спасибо. Значит пусть и в игре идет со скоростью 18-20 узлов, а не 30-40-50.
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Это нормально, хп у вас почти поровну, у тебя флажок, у него нет. Э нет, так дело не пойдет. Хватит и сообщения о том, что корабль замечен противником, это уже чит. Не хватало еще сообщать кем именно и на какой примерно дистанции чтобы цель тут же начала маневр уклонения. Своими глазами - пожалуйста, пусть кто хочет ломает глаза высматривая перископ в волнах. На полной дальности - да. Но не когда эсминец в 700м прет на тебя носом. Тут веер не катит, надо положить все 4 торпеды в него и то не факт, что этого хватит благодаря чудесной системе повреждений.
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Похоже, что вики брала информацию из тех же источников. 92,6 и 100 км очень близкие числа. Кстати, там же сказано, что при скорости 15 узлов дальность обнаружения ГАПом падала до сотен метров. Сколько тогда было при 30+ узлах у эсминцев? Десятки метров? Неплохо было бы реализовать это в игре. Оповещение о чем? О пуске торпед, услышанном акустиком? Можно, наверное. Только надо учесть скорость хода цели и соответственно производимый ей самой шум, который может помешать услышать пуск. А также динамику. В реальности линкор не поворачивал за считанные секунды. От парогазовой. Как вы увидите торпеду на глубине нескольких метров без пузырькового следа? Скорость увеличена в разы, верно. Но маневренность ухудшена в десятки раз. Знаете, я бы предпочел невидимые 30-узловые торпеды светящимся на 2 км 73 узловым. И без рандомного разброса в несколько градусов из-за которого залп в упор проходит мимо.
  5. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    И что? Кто-то заставлял обязательно включать маневрирование? Торпеду можно было запустить прямо на 7,5 км. https://ru.wikipedia.org/wiki/Подводные_лодки_типа_XXI#Лодки_XXI_серии_в_СССР
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    В упор нормально. Из-под перископа неоднократно атаковали незамеченными с 500м. Так что можно и так. Но со "змейкой" думаю можно и акустикой попробовать целиться.
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Торпеды - до 44 узлов. Так что не только из-под перископа.
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Радиус 150, это диаметр 300. Но это не так часто будет нужно, ведь лодка сможет незамеченной с километра бить прямо в упор. Лодки XXI типа прослужили до конца 50-х годов, соответственно на них ничего не мешает ставить послевоенные торпеды. И надо не "как у Хабаровска", а у Хабаровска "как было в реальности".
  9. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вообще-то G7a на скорости 30 узлов имела дальность хода 12 км. Скажете, что надо уменьшить скорость торпед в игре? Ок, но тогда и эсминцам с крейсерами и линкорами надо уменьшать. G7e имели дальность хода до 7,5 км. И если хотите удариться в историчность, то с какого расстояния будет заметна G7e, не оставляющая пенного следа? Метров с 50-100? А я предпочту "змейку".
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Нет, я про системы FaT и LuT. "Была реализована следующая концепция управления - торпеда на первом участке траектории двигалась прямолинейно на расстояние от 500 до 12500 м и поворачивала в любую сторону на угол до 135 градусов поперек движения конвоя, а в зоне поражения судов противника дальнейшее движение осуществляла по S-образной траектории ("змейкой") со скоростью 5-7 узлов, при этом длина прямого участка составляла от 800 до 1600 м и диаметр циркуляции 300 м." http://www.u-boote.ru/armor/torpedo.html Получается, что немецкие подлодки в игре очень сильно понерфлены в отношении углов хода торпед. Обратите также внимание на радиус циркуляции торпед - он составлял 150м, а не 6 или 3 км (при одинарном и двойном импульсе соответственно).
  11. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Большие потери немецких лодок имели несколько причин. Потери американских и британских лодок были значительно ниже. Что касается результативности - эсминцы не утопили даже этого количества больших кораблей.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    В реале авики вообще не подходили на дистанцию артиллерийского выстрела по своей воле. В игре их суют в общую кучу. Да ладно? Как же они тогда потопили сотни боевых кораблей? Всего-то в 1,5 раза скорость увеличили. Маскировку всем, а особенно эсминцам накрутили в разы сильнее. Как минимум на небольшой глубине перезарядка была возможна. Этой механикой реализовали реально существовавшую систему установки курса торпед.
  13. Это лучше, чем два авика и пять эсминцев.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Это не так. Радиус поворота торпед при одинарном импульсе 6 км. Маневренность эсминца намного лучше. Соответственно, эсминец может стартануть вперед и уйти от залпа, если заранее не кинуть часть торпед ему на ход. Но в таком случае часть торпед гарантированно пройдет мимо и эсминец выживет. С текущей системой повреждений эсминцы часто переживают попадание 4-5 торпед подлодки. Значит не прям над ней, а метрах в 500-800. 15 бомб прямо над лодкой она бы не пережила. Ни один корабль в игре не соответствует реальному даже примерно. У всех характеристики сильно перекручены.
  15. Конечно не знаю. Я же не считаю их особо скиллозависимыми. А вот тот кто считает должен знать.
  16. Понятно. А скиллозависимость в чем заключается?
  17. Т.е. весь секрет в управляемых торпедах? В британской ветке подлодок только такие и планируются. Ух, будут они гнуть! Наверное... Получается с такими торпедами скилл не нужен, отсюда и ваш "огромный" урон. Впрочем, 7 боев маловато для далеко идущих выводов. Надо хотя бы 50 чтобы более-менее релевантная статистика накопилась.
  18. Давайте, я не против. Но снарядов и стволов на один бой хватало. Что-то Вы сами себе противоречите. То они скиллозависимы, то хвастаетесь уроном с единицами боев. Но первая по опыту Пенсакола. Наверное она поимбовее будет.
  19. 48% - все, что надо знать об эффективности этого конкретного капитана немецкого линкора. Для сравнения - у британской подлодки 57%. Ну так-то можно, с полукилометра. Чтобы бочки не получить надо минимум с 2,2 откидываться, а с такой дистанции уже шансов мало.
  20. И ограничить их количество историчными боекомплектами. Намного больше соответствует истории, чем текущая мета. Думаю, что улучшит игру - заставит людей действовать более осмотрительно, больше думать головой.
  21. Не Вы ли говорили, что ПЛ не скиллозависимы, т.е. чтобы нагибать на них не нужно особых умений, которым надо было бы учиться? А когда на первых местах эсминцы или линкоры это говорит об имбовости этих классов?
  22. Тысяч 25-30 думаю. У японских побольше, у авиационных поменьше.
  23. С кормовых по уходящему попасть непросто.
  24. Panzer_krabe

    Ранговые бои. Девятый сезон

    Я сначала прочитал как "***" ))
×