Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30029
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Хуже? Им лучше, у них урон с залпа намного больше.
  2. А толку, если цель в 8-10 километрах и начала маневрировать после обнаружения первой партии торпед? Лучше бы кд у ПЛ был 2 раза дольше при уроне в 2 раза выше.
  3. Фактически после выпиливания оппонента на своем фланге любой эсминец за редкими исключениями вроде Хабаровска превращается в инвизного торпедника. На 6 уровне даже больше. На 10 меньше. Но торпед в залпе намного меньше и урон у них ниже. Поэтому для эффективного нанесения урона приходится подходить ближе.
  4. Это когда после попадания 4 торпед в линкор с него вылетают жалкие 25к урона, в то время как в реальности он ушел бы на дно? Я только за историчные скорости подлодок. Но только с историчным уроном от торпед, уровнем маскировки и автономностью.
  5. Ок, согласен с тем, что хотели, но не получалось. Однако эсминцы в игре дотянули до уровня "еще как получается" в первую очередь за счет нереальной маскировки, и во вторую за счет сильного ухудшения точности артиллерии линкоров, благодаря чему они не расстреливаются на дальних подступах как было в реальности. Почему бы и подлодки не подтянуть в таком случае? Кстати, как и в реальности, подлодки в игре в силу низкой живучести, малой автономности и малого радиуса действия вооружения атакуют не те цели, которые хочется, а те, что получается.
  6. Скорее всего как на авиках, тысяч 150.
  7. Спасибо. Из статьи стало ясно, что топить эсминцы на реальной подлодке было более вероятно, чем в игре. И что намного проще было уклоняться от атак глубинными бомбами, чем от адских игровых с радиусом поражения 800 метров.
  8. Я как-нибудь сам разберусь играть мне на подлодках или нет, мое это или не мое. А чтобы так попали достаточно попасть в гап секунд на 10. Да, пл живучести не хватает. У меня на Салмоне выживаемость 26%, это маловато. Вообще-то только немецкие подлодки утопили за войну полторы сотни боевых кораблей. Это не было их основной задачей, но это не значит, что они были на это неспособны. У эсминцев кстати уничтожение линкоров тоже не было основной задачей, а в игре их натянули за уши до контркласса.
  9. Ну, можно считать, что ордера встретились в районе патрулирования подлодок. ))
  10. Но в игре это не проблема. )) Все стартуют в одном квадрате в одно время.
  11. Так или иначе, эсминцы были не самой большой угрозой для линкоров. А зря. Подлодки были хороши в ночных боях, атакуя незамеченными с 400-500м в надводном положении.
  12. Спикировала и не уничтожила Шарнхорст. А второй эсминец расстреляли до того как он успел что-то сделать. Это всего-то в 1,5 раза. Маскировку эсминцам накрутили сильнее.
  13. Вы похоже не застали начало тестирования в рандоме, когда удара не было у половины линкоров, не говоря уже об остальных. А теперь осталось только несколько веток без него.
  14. Просто трое по разу сбросились:
  15. 6 кабельтовых - это больше километра, однако.
  16. Самая слабая подлодка в игре (не считая тестируемых сейчас британцев, которые вообще ужас).
  17. Добрался до лодки. Думал будет весело, но она слабовата для 8 уровня. Очень мало автономности, постоянно кончается.
  18. Интересно, каким было это расстояние? Думаю, явно меньше, чем 500м в игре. Хорошо бы подлодкам сделали дальность взведения как у надводных кораблей. И убрали разброс при пуске. Сейчас на эсминце убить подлодку слишком легко.
  19. Чем она ограничена? Можно сделать эсмам штраф 10 сек., тогда они будут в равных условиях. Посмотрим как тебе на U-190 понравится с ее 13 узлами.
  20. Убрали x2 при засвете и автономность уменьшили в 2 раза. А еще раздали авиаудар всем и каждому. Конечно смысла нет, ага. КР8 тоже легко. Ничего не мог сделать против торпед с радиусом циркуляции 6 км на эсминце? На перископной глубине ПЛ не светит эсминца дальше 2,5 км. Всего-то в 1,5 раза больше реальной скорость. А динамику подкрутили как и всем остальным.
  21. Который может выжечь ей автономность люстрами. Одного точного сброса хватает чтобы снести половину хп. Который видит на 5-6 км на перископной глубине. Ложь. Сам-то много 60%+ эсминцев утопил? В прошлых итерациях играли с этими параметрами и подлодки не перегибали. Можно и 20. Хватает. ГК называется. В игре у эсминцев ракетные двигатели.
  22. И много линкоров утопила эта школа? Потому что не попадет.
  23. Линкор в 20 км от точки захвата бесполезен не только против подлодки, но и против др. классов.
  24. Авик. Линкоры по засвету эсминцев. Крейсера с гапом и рлс, т.е. почти все высокоуровневые. Ну и конечно сами подлодки с их подводной рлс длиной в минуту. И эсминцам надо оставить возможности для противодействия. Но не как сейчас - любому 42% достаточно один раз проехать над подлодкой чтобы она откисла. Вернуть 400м радиуса глубинок вместо нынешних 800, вернуть подлодкам потрубный пуск без разброса чтобы можно было попадать в эсминец на сближении, добавить немного обзора на перископной глубине и будет нормально. Либо другой вариант - не возвращать подлодкам возможности для борьбы с эсминцами, пусть эсминцы выносят ПЛ в одну калитку как сейчас. Но тогда дать возможность подлодкам их избегать, увеличив время автономности в 3 раза.
  25. Увидеть эсминец и нагнуть его - это две очень разные вещи. Как и от реальных эсминцев в бою линкоров. Эсминцы не были предназначены для уничтожения линкоров. В игре извратили их задачи и сделали их контрклассом. Так почему бы не сделать подлодки контрклассом для эсминцев?
×