

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29128 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Иногда попадаются. Далеко за рамки своих 65% выбраться не могут. А 40% лучше на эсминцы посадить - вреда для остальных будет меньше.
-
Какие циферки вверх ползут? Время засвета кораблей противника? Так с этим и бот справится.
-
Она настолько нелепа, что я не вижу смысла возражать. Окончательно превратить их в бесполезный в бою класс? Кому будут нужны эти "средства целеуказания"? Будет 65% статист тратить свое время на "указание цели" 45% союзничкам?
-
Вам решать - оставаться в инвизе или откидаться по ПЛ. Касаемо "трудно попасть" - если было бы легко, то ПЛ дохли бы мгновенно. Значит если увеличивать вероятность нанесения урона по ПЛ, надо снижать вероятность ее обнаружения. Или увеличивать их урон, чтобы за меньшее время жизни они успевали оказать достаточно влияния на бой. Миллиарды!
-
Правильнее было бы , если бы все светили корабли только себе, а остальным светили бы только их положение на миникарте.
-
Если вас светит ПЛ - вы уже не в инвизе. Если не светит, то у вас есть выбор - откидываться по ней или нет. Такой же выбор есть, когда вдалеке светится кр или лк противника. Фиолеты вроде быстро осваивают технику. Когда смотрел их статистику на ПЛ, не видел, что они на них гнут сильнее, чем на эсминцах.
-
Против одиночного не очень сложно. Против ордера сложно. Что опять приводит нас к необходимости увеличивать разовый урон подлодок, замедляя их перезарядку.
-
Лол. Задачи у ПЛ примерно такие же как у эсминцев - свет, урон по броневаннам, контроль точек. Только вот возможность контрить эсминцы у них отняли к сожалению...
-
Открою секрет - подводная лодка это корабль.
-
Крейсера вымирают, факт. С одной стороны их жмут всякие Эльбинги и Рагнары, которые по сути есть легкие крейсера, но без цитадели. А с другой всякие Винсенты и Шлиффены, которые суть тяжелые крейсера, но с серьезным калибром.
-
Грозят, но чтобы сразу три... Начинаем новый патч Из плюсов хочу отметить разделение подводного и надводного шумопеленгатора. Расширяются тактические возможности. Из минусов - увеличение времени кулдауна подводного шумопеленгатора до 6 минут и исчезновение дистанции гарантированного обнаружения под водой. Серьезно? Многие жалуются на сложность обнаружения подлодки, а вы на полбоя по сути отнимаете у хорошей подлодки возможность законтрить плохую и тем самым помочь своей команде. Надеюсь, это лишь костыль для тестов и на релизе он будет убран.
-
Имбам подрезали авиаудар, чтобы поменьше имбовали.
-
А не эсминцем больше, чем за секунду. Эти чудеса в т.ч. и для меня, я могу оценить привносимое ПЛ разнообразие.
-
Было бы неплохо.
-
Потому что обычно на корабле не вешают в этот же момент три пожара. На перископной глубине она светит эсминец на той же дистанции, что и самолеты, т.е. примерно 3 км. Сама светится на 2,2 км. Эти 800м пролетаются эсминцем за секунду.
-
Таким, что если подлодка светит эсминец, значит и сама она светится им обычно. Вопреки логике маскировка у них почти одинаковая, поэтому засвет обоюдный.
-
Действительно, с десятком боев на ПЛ кто вы такой. Дистанция до цели бывает разной - 2 км, 6 км, 12 км. Обычно вешают на 2/3 независимо от нее?
-
При этом твои союзники стреляют по подлодке, и вот она уже под водой ополовиненная ими и никого не светит. На такие условия согласен.
-
Сразу сбрасывают обычно 45% адмиралы. Они и уворачиваться-то не пытаются. Кто поумнее, ждет хотя бы нескольких импульсов для подтверждения внимания к себе. Или даже засвета торпед - в этом случае подлодка долго может ждать срабатывания ремки. Выпускать по 2 имеет смысл на американцах, на немцах с их одновременной перезарядой и разогнанной у противника до 30с ремкой не имеет смысла. Я не видел еще никого, кто на большой дистанции держал бы хотя бы 50% точность торпед, даже у фиолетов намного меньше. Значит маневры и ремка работают.
-
Я что-то похожее придумывал, плюс маскировку дать подлодкам в 2-3 раза лучше, чем у эсминцев. Она им понадобится с такой-то скоростью. Но видимо это считают слишком сложным и унылым для ЦА.
-
Странно, стримеры в один голос твердят, что они наоборот слишком просты в освоении. Я уже начал копить на прем-ПЛ. )) Нет наведения торпед на крейсера и эсминцы до конца, оно прекращается на каком-то расстоянии. На эсминце вообще от торпед увернуться элементарно. На крейсере сложнее, но тоже возможно.
-
и времени возможного нахождения под водой
-
Сразу видно человека, не играющего на ПЛ. Импульс обычно сбрасывают не сразу, а после второго-третьего попадания, когда торпеды прошли уже полпути. И пока отработает ремка, пока повесишь новый импульс - торпеды уже уйдут в молоко, залп пропал впустую, а народ в округе оповещен о присутствии подлодки. А еще можно заранее приготовиться к уклонению, сбросить импульс в момент засвета торпед и сманеврировать - большинство гарантированно пройдет мимо. В принципе, если не находишься в прицеле, то даже ремку тратить не нужно, можно просто на маневре уклониться от наведения по двойному импульсу.
-
Если Вам так нравятся сложные и реалистичные механики, то что Вы делаете в этой игре? Вам в симулятор (уж не знаю какой), а не сюда. Они же тут выдуманные не только у подлодок, но и у надводных кораблей.
-
Ну не знаю, как фиолеты держат 100к+ среднего на эсминцах уходя в порт после первой успешной атаки. А индикатор импульса надо убрать, тогда он не будет раздражать и атака подлодки будет такой же внезапной. Короче, ПЛ надо апать, я понял.