

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 654 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29131 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Закрытое тестирование 0.11.7 - новая верфь, новый Клановый сезон, Блицы, доработки камеры и другие новинки
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Один на тысячу боев? Я не против такой частоты сюрпризов. U-2501, которой сели на хвост - против. ) -
Закрытое тестирование 0.11.7 - новая верфь, новый Клановый сезон, Блицы, доработки камеры и другие новинки
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Никак. Зачем бороться с тем, что очень маловероятно? Странно было надеяться на это после того, как ввели пятиминутную задержку начала работы шумопеленгатора - как раз для того чтобы подлодки не выпиливали коллег слишком быстро. Надеюсь, этот пятиминутный штраф теперь отменят. Лучше бы подлодки столкнули с эсминцами - это уменьшило бы общее кол-во торпедного супа в боях и снизило бы зависимость исхода боя от того, чьи эсминцы первыми слились. Но пока наоборот делается все, чтобы подлодки не могли противостоять эсминцам, бежали от них как от огня и заспамливали торпедами более крупные корабли. Я часто уклоняюсь от торпед с висящим двойным импульсом даже не используя ремку. Что я делаю не так? Точнее - что не так делает подводник, у которого при этом впустую пропадает залп? Давно уже сделали. Перк называется "радиопеленгация", характеристика подлодок называется "запас автономности". -
Ну что тут скажешь - не повезло, что три голландца, которым почему-то не выдали вооружение против подлодок. С другой стороны - подлодкам тоже много чего не выдали.
-
Я играл на них и знаю, насколько часто такие ситуации случаются. Это был сарказм. Три крейсера не смогли справиться с двумя младшими подлодками? Это ведь были не три голландских крейсера? Надо учиться играть лучше. Поражение случилось не из-за подлодок - в вашей команде их ведь тоже было две.
-
Т.е. 6 торпед ему не хватило? После получения пачки торпед они обычно резко стартуют или меняют направление, не всегда получается попасть прямыми с кормы, я обычно для добивания использую наводящиеся - у них и скорость выше, и навести их можно, т.к. ремка обычно уже потрачена на затоп от первой пачки.
-
В ровный борт или в нос?
-
Считайте, что Вам повезло - ведь такая ситуация возможна в одном из 10000 боев.
-
Если вы до второй половины боя не доживаете, когда плотность уже не та и 1 на 1 вполне возможно, то это не значит, что остальные не попадают в такие ситуации.
-
Кружок не нужен, достаточно зайти по дуге. Сбежать тоже проблема, если она носом к нему. Сильно сомневаюсь, что неглупый эсм с гапом даст с собой что-то сделать. В процессе погружения скорость снижается, после его окончания - поднимается. В общем, я бы проверил на практике, насколько успешно подлодка может противостоять неглупому эсминцу.
-
Между 6 км первого засвета и 2 км гарантированного есть пространство для маневра. Это не говоря уже о том, что можно на 5 км включить гап и расстреливать подлодку с гк, либо загнать ее под воду, что сопровождается потерей скорости при погружении и слепотой.
-
У него скорость больше и он лучше информирован о положении противника.
-
А по-моему вполне уместно. Это и хотелось бы проверить. Кроме того, необязательно подставляться под торпеды, можно попробовать зайти подлодке в борт.
-
На мой взгляд - достаточная чтобы при пуске строго в нос часть торпед прошла мимо. Это уже не 1 на 1. Бывают ситуации, когда линкоры не достают или просто не обращают внимания. Ну конечно, в реальном бою что-то всегда на кд (нет, не всегда). И атак с других направлений надо опасаться не всегда.
-
Правда? И в чем же разница?
-
Чужой свет и руки - вещь ситуативная, они далеко не всегда рядом. Кроме того, это двое на одного, в такой ситуации у любого шансов немного. В ретираду надо еще успеть встать, мне кажется при сближении подлодке времени не хватит. Остается атака в лоб, она-то наиболее интересна.
-
Может как-нибудь проверим это утверждение в тренировке? Потому что я, например, с трудом представляю как подлодка может 1 на 1 одолеть эсминец.
-
И насколько же велико окно, в котором ПЛ может светить эсминец оставаясь незамеченной? Несколько сотен метров, которые проскакиваются меньше чем за секунду? Какое отношение скилл играющих сейчас на подлодках имеет к их сбалансированности? Вот выведут их в релиз и начнут их качать почти все, и скилл средний будет как на др. классах.
-
Это если перки на скорость и восстановление не были уже взяты. А они и до этого отпила были мастхэв.
-
Скорость меньше, восстановление автономности медленнее - под водой играть возможности меньше.
-
Ну, Вы понимаете, к чему все идет. Чем дальше, тем меньше подлодки похожи на подлодки и тем больше на недоделанные эсминцы.
-
Общее тестирование 0.11.6 - изменения подводных лодок
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Которые с введением разброса при пуске стали бесполезным хламом на дистанции более 3 км. А чтобы действовать на близкой дистанции у подлодок слишком мал запас автономности. И быстро разорвать дистанцию нельзя - слишком мала скорость под водой. Судя по изменениям скорости и автономности из подлодок лепятся недоэсминцы, действующие большей частью над водой и могущие нырнуть, но из-за этого лишенные гк, пво, гапа, рлс, перка "пеленг", хорошей скорости и возможности поставить дымы союзникам. Будут ли брать такие подлодки на турниры, предпочитая их эсминцам? Думаю, ответ очевиден.- 31 ответ
-
- 14
-
-
-
-
Не надо держать оппонента за дурачка. Он быстро поймет, что происходит и предпримет меры. С учетом маневрирования цели 5 минут - это впритык, чтобы дойти до цели и уйти обратно. Если же в этом районе летает авик, то может и не хватить. И большую часть этого времени подлодка выключена из боя, в то время как пользуясь акустическими торпедами она могла бы напрягать товарищей на фланге. А игра ведь не только на 10 существует. Это уже сейчас сложно, многие уворачиваются играючи от этих "ужасных самонаводящихся торпед".
-
Конечно не понимаешь, на подлодках не играешь ведь. Этот разброс негативно сказался на прямых торпедах, которые теперь невозможно запустить точно куда ты хочешь. А также на наводящихся торпедах на коротких дистанциях, которые вынуждают использовать вместо прямых жертвуя уроном, сделав у последних дистанцию взведения в два раза больше. А пуск крестом чтобы торпеды пришли к цели с разных направлений делается на более широкий угол, чем у этого разброса. Но у него есть одна маааленькая проблема - достаточно прожать ремку пока торпеды идут и пока она отработает, пока повесишь новый импульс - торпеды уже пройдут мимо. Тратить несколько минут на то, чтобы сначала подобраться к цели, а потом уйти от нее на безопасную дистанцию, если дадут. Потом еще несколько минут заряжаться. За это время и бой может закончиться. Чудесный геймплей.
-
Ну к наводящимся, которые наводиться за 2 км до цели перестают не только привыкнуть можно, но и научиться противодействовать несложными маневрами. К торпедам в упор привыкнуть опять же можно, но противодействовать сложнее - требуется грамотное позиционирование и анализ карты, что слишком сложно для многих, для меня например. Но это в случае, если подлодка долго не светилась, если она светится, а разработчики стараются сделать их светящимися как можно чаще, то задача упрощается.
-
Год уже привыкают, никак привыкнуть не могут.