Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 797 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30027 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Крейсера вымирают, факт. С одной стороны их жмут всякие Эльбинги и Рагнары, которые по сути есть легкие крейсера, но без цитадели. А с другой всякие Винсенты и Шлиффены, которые суть тяжелые крейсера, но с серьезным калибром.
-
Грозят, но чтобы сразу три... Начинаем новый патч Из плюсов хочу отметить разделение подводного и надводного шумопеленгатора. Расширяются тактические возможности. Из минусов - увеличение времени кулдауна подводного шумопеленгатора до 6 минут и исчезновение дистанции гарантированного обнаружения под водой. Серьезно? Многие жалуются на сложность обнаружения подлодки, а вы на полбоя по сути отнимаете у хорошей подлодки возможность законтрить плохую и тем самым помочь своей команде. Надеюсь, это лишь костыль для тестов и на релизе он будет убран.
-
Имбам подрезали авиаудар, чтобы поменьше имбовали.
-
А не эсминцем больше, чем за секунду. Эти чудеса в т.ч. и для меня, я могу оценить привносимое ПЛ разнообразие.
-
Было бы неплохо.
-
Потому что обычно на корабле не вешают в этот же момент три пожара. На перископной глубине она светит эсминец на той же дистанции, что и самолеты, т.е. примерно 3 км. Сама светится на 2,2 км. Эти 800м пролетаются эсминцем за секунду.
-
Таким, что если подлодка светит эсминец, значит и сама она светится им обычно. Вопреки логике маскировка у них почти одинаковая, поэтому засвет обоюдный.
-
Действительно, с десятком боев на ПЛ кто вы такой. Дистанция до цели бывает разной - 2 км, 6 км, 12 км. Обычно вешают на 2/3 независимо от нее?
-
При этом твои союзники стреляют по подлодке, и вот она уже под водой ополовиненная ими и никого не светит. На такие условия согласен.
-
Сразу сбрасывают обычно 45% адмиралы. Они и уворачиваться-то не пытаются. Кто поумнее, ждет хотя бы нескольких импульсов для подтверждения внимания к себе. Или даже засвета торпед - в этом случае подлодка долго может ждать срабатывания ремки. Выпускать по 2 имеет смысл на американцах, на немцах с их одновременной перезарядой и разогнанной у противника до 30с ремкой не имеет смысла. Я не видел еще никого, кто на большой дистанции держал бы хотя бы 50% точность торпед, даже у фиолетов намного меньше. Значит маневры и ремка работают.
-
Я что-то похожее придумывал, плюс маскировку дать подлодкам в 2-3 раза лучше, чем у эсминцев. Она им понадобится с такой-то скоростью. Но видимо это считают слишком сложным и унылым для ЦА.
-
Странно, стримеры в один голос твердят, что они наоборот слишком просты в освоении. Я уже начал копить на прем-ПЛ. )) Нет наведения торпед на крейсера и эсминцы до конца, оно прекращается на каком-то расстоянии. На эсминце вообще от торпед увернуться элементарно. На крейсере сложнее, но тоже возможно.
-
и времени возможного нахождения под водой
-
Сразу видно человека, не играющего на ПЛ. Импульс обычно сбрасывают не сразу, а после второго-третьего попадания, когда торпеды прошли уже полпути. И пока отработает ремка, пока повесишь новый импульс - торпеды уже уйдут в молоко, залп пропал впустую, а народ в округе оповещен о присутствии подлодки. А еще можно заранее приготовиться к уклонению, сбросить импульс в момент засвета торпед и сманеврировать - большинство гарантированно пройдет мимо. В принципе, если не находишься в прицеле, то даже ремку тратить не нужно, можно просто на маневре уклониться от наведения по двойному импульсу.
-
Если Вам так нравятся сложные и реалистичные механики, то что Вы делаете в этой игре? Вам в симулятор (уж не знаю какой), а не сюда. Они же тут выдуманные не только у подлодок, но и у надводных кораблей.
-
Ну не знаю, как фиолеты держат 100к+ среднего на эсминцах уходя в порт после первой успешной атаки. А индикатор импульса надо убрать, тогда он не будет раздражать и атака подлодки будет такой же внезапной. Короче, ПЛ надо апать, я понял.
-
А по мне подлодка отстреливала три пачки с двойным импульсом и ни разу не попала. Даже ремку не трогал и одновременно перестреливался с линкором в 7-8 км от меня. Дальше что? С эсминцем засвет будет обоюдный, рашить на Кремле троих так себе идея.
-
Это уже не эсминец против ПЛ, а эсминец против линкора. Шлиффен и без ПЛ его выдавит с точки спокойно. Кроме того, для равенства условий за эсминцем тоже должен идти линкор. У эсминцев больше торпед в залпе и урон с торпеды выше. Еще у них есть гк. А британцам потрубный пуск не убивали.
-
Это уже не так. Куда уж короче? Прямыми торпедами с текущим разбросом нет смысла стрелять дальше 3-4км - большинство из-за разброса уйдет в молоко, если угол не 90 градусов.
-
Нет, не поэтому. Без наведения будет сложнее наносить урон, но и контрить подлодку будет сложнее. В пулькании импульсом интересного мало, гораздо интреснее выйти на правильную позицию. Речь о подводной скорости.
-
И попасть проще, чем по эсминцу, правда? )
-
Не жалко змеек? Они красивые. )
-
Первое попадание без урона, в ПТЗ так сказать. Если эсминцы балансит за дивизион, то размеры и маневренность с заметностью у них должны быть как у дивизиона.
-
В самолеты добавляли ПЛ?
-
Два захода почему? Торпеды либо не попали, либо не сдетонировали. Залп с уроном был один. Справедливости ради - хоть один линкор или авианосец был потоплен одиночным эсминцем? А в игре - сплошь и рядом.
