Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29121
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.11.5] Блицы

    В блиц на 9 можно заходить чтобы быстро их прокачать. Для чего в него заходить на 10 я не знаю.
  2. Panzer_krabe

    [0.11.5] Блицы

    Например?
  3. Panzer_krabe

    [0.11.5] Блицы

    Тогда и Чунга тоже, но ускоренная перезарядка - это все же не один залп. Ну-ну, флаг в руки на прокачиваемых итальянцах, немцах, советах, французах. Не забываем про птз.)
  4. Panzer_krabe

    [0.11.5] Блицы

    С другой стороны, какой эсминец забирает линкор с одного залпа торпедами? Обычно линкор успевает дать как минимум два залпа по эсминцу, а с двух уже можно забрать, плюс пмк работает. Если бы не было островов, то против линкоров у кого были бы шансы?
  5. Panzer_krabe

    [0.11.5] Блицы

    Сложно, но можно. Не на Померании конечно, а на пикировщике.
  6. Panzer_krabe

    [0.11.5] Блицы

    Отличный формат 1х1, но я бы забанил Руппрехта. Линкор с гапом, ПМК и двумя веерами с каждого борта - это перебор.
  7. Вы уж определитесь - Вы за историчные ТТХ или против, а то как девушка - вчера за, сегодня уже нет.
  8. То же, что и насчет торпедного треугольника для всех остальных.
  9. Тогда даешь историческую динамику эсминцам, которые до полного хода разгонялись несколько минут. Или историческую маскировку, пусть светятся на 20+ км.
  10. Panzer_krabe

    [0.11.5] Производительность и баги

    Не помогало ни Esc, ни F5.
  11. Корпус возвышается над горизонтом, дым из трубы еще больше возвышается. И наблюдатель может находиться не на поверхности, а выше. https://ru.wikipedia.org/wiki/HMS_Hood_(1918)#Последний_бой Про самонаводящиеся торпеды: https://ru.wikipedia.org/wiki/Цаункёниг_(торпеда)
  12. А у кого не выдуманные? Взять, например, маскировку. В реальности линкор замечали за 30+ км, эсминец за 20+км. Эсминцы вообще не могли атаковать из инвиза, их пушки и торпеды имели меньшую дальность, чем дистанция, на которой они обнаруживались противником в хорошую погоду. А динамика? Корабли с нуля по полного хода надо было несколько минут разгонять, а не несколько секунд.
  13. Не 13, а 17 в надводном положении и 8 под водой на 6 уровне. Все равно ни за кем не угонится, но это и не надо, ПЛ будет контролить точки.
  14. Я только за. И историчную автономность и маскировку пожалуйста. И историчный урон торпед. Скорость упадет раза в 1,5, зато остальное вырастет в разы.
  15. Panzer_krabe

    [0.11.5] Возвращение "Конвоя"

    Значит торпеды надо сделать не наводящимися и увеличить время перезарядки. Взамен улучшить подлодкам маскировку с автономностью чтобы они могли подходить ближе и попадать без наведения и увеличить урон чтобы компенсировать медленную перезарядку.
  16. Сразу с упреждением. Но им и тогда будет слишком сложно. Лучше просто дать кнопку "утопить подлодку в радиусе 15 км".
  17. Panzer_krabe

    [0.11.5] Производительность и баги

    А я вот зашел в адмиралтейство, а выйти не смог. Пришлось вырубать клиент. WoWS_report.wgc
  18. Я только за. Скорость станет поменьше, зато автономность и маскировка - намного лучше. Никакого тебе импульса, трех торпед хватает чтобы утопить линкор - красота... И эсминцам тоже историчные ттх пожалуйста, особенно маскировку и боекомплект.
  19. Если посмотрите список потерянных американцами боевых кораблей, то обнаружите, что от подлодок их погибло больше, чем от эсминцев. Внезапно. Так какой класс в этой игре не нужный?
  20. Почему вымрут? Ну станет скорость на 30-50% меньше. Но зато автономности будет час, а не 3 минуты. И если маскировку сделать историчной, т.е. в разы лучше, чем у эсминцев и маскировку торпед (электрические было вообще не видно), а заодно урон и дальность хода торпед, и убрать выдающее присутствие подлодки сообщение об обнаружении противником, то получатся корабли про подумать и рассчитать куда надо идти чтобы встретиться с противником на подходящей дистанции, а не бездумные закликиватели.
  21. Конечно, у меня было такое же с Китаказе. Такие вот ужасные наводящиеся торпеды, которые наводятся в одну точку и после того как первая выбивает все хп из части корпуса, остальные наносят смешной урон. Не попадайте в такие ситуации. Наводите торпеды на разные части корпуса маневрирующего эсминца, это ведь совсем несложно. А еще лучше - не пытайтесь даже противостоять эсминцам, не зря же полгода у подлодок последовательно отнимают возможности это делать.
  22. "A" или "D", обычно без разницы какую из них. На днях, еще в старом патче, несколько минут безуспешно пытался попасть в Рагнара. Получилось только когда он въехал в остров и встал, на скорости уходил играючи. Наверное потому, что имбы и все остальное у них превосходит уровень прокачиваемых. Хоть в чем-то их решили сделать хуже.
  23. Выкладывал в другой теме реплей с уклонением Дрейка в стоковом корпусе от торпед по двойному импульсу. Так что все реально.
  24. Не только у крейсеров, даже у линкоров есть все чтобы успевать увернуться. Кстати, по моим впечатлениям торпеды стали наводиться еще хуже, чем раньше.
  25. Про прямые торпеды можно забыть. Про сопротивление эсминцам можно забыть. И чем тогда 8 лучше 6, немного больше хп и автономности?
×