

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29095 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
ПЛ же как-то точки берут, а по ним полный урон проходит...
-
Такое впечатление, что это Вы не умеете... Во-первых далеко не все лодки разово вливают много урона, у многих он так же размазан по времени. Во-вторых - почему фильтруем именно по 2200+, а не 1900+, например? Потому что там выборка меньше и цифры удобнее? Из моего не требующего доказательств утверждения, а также из статистики видно, что чем выше скилл, тем сложнее ЭМ9 превосходить ПЛ10. Но сравнивать надо все-таки на одном уровне. Ручками найти того, кто смог во все классы будет тяжело, потому что среди топ-1000 на ПЛ нет никого, кто входил бы в топ-1000 на всех остальных классах. Если сравнить мои Гато и Балао с 73к среднего с ЭМ10 2200+, то окажется, что у 10 эсминцев средний урон ниже, а у 20 - выше. Но на этих ПЛ10 у меня самый высокий средний урон. Если взять мою же U-4501, которая вроде как имба, то пропорция 10/20 изменится на 2/28. Лично я не могу играть на эсминцах на том же уровне, что и на ПЛ потому, что у меня проблемы с выживаемостью, тону слишком рано. На ПЛ проще не утонуть, но наносить урон совсем не проще.
-
Ну так покажите как надо выборки делать. Статистика на прошипсе с недавних пор есть. А то что-то в ваших словах я никакой "доказательной медицины" не вижу.
-
Нет, в среднем по серверу. Что касается аргумента "на ПЛ играют слабые игроки, а на Ягере сильные", то если взять статистику только людей с проальфой, например, 1400+, то средуха у Ягера все равно выше, чем у 5 из 8 ПЛ. При том, что он на уровень ниже. Или можно зайти с другой стороны - я не видел никого, кто на ПЛ показывал бы такие цифры, как Михуська на эсминцах. И я не уверен, что сам Михуська на ПЛ способен показывать такие цифры.
-
Это конечно правда, ПЛ менее заметны, чем эсминцы. Только почему-то у ЭМ9 Ягер средний урон при этом выше, чем у 6 из 8 ПЛ10.
-
Надеюсь в процессе смысл играть на ПЛ не исчезнет. Если другие классы позволяют иметь 70-75% побед соло, если на др. классах можно сделать 400к урона за бой, то и на этом все это должно быть возможно, иначе он становится ненужным.
-
Зато ники раскрасятся во все цвета радуги )
-
Когда авиаударом забрасывают подлодку, причем с полным уроном - тут большинство только за. Пусть сами немного этого добра хлебнут, может меньше воя будет о том, какой он слабый и бесполезный.
-
Только почему-то эсминцы в руках опытных игроков все равно наносят больше урона, чем подлодки...
-
Везде развязывает. Это просто убийство класса. Хейтеры возрадовались, но если разрабы не обманывают насчет намерений сохранить эффективность ПЛ, то такого нерфа не будет и близко.
-
Да. И ЛКР похоже тоже - половину импульсов они отмансят, большую часть оставшихся торпед, которые будут приходить по одной через значительные промежутки времени тоже отмансят, а что не смогут - сбросят ремкой.
-
Откуда дровишки про "как играли так и играют"? Кто-то сравнивал кол-во игроков на ПЛ до нерфа и после? Рекорды не показатель. Один раз за тысячу боев могут звезды сойтись так, что противники сами будут на торпеды плыть. А средний урон ПЛ упал и сильно. Соответственно и удовольствие от постоянной игры на этом классе упало, т.к. 99,9% боев - не рекордные.
-
Акустических спамеров типа немцев и британцев можно тоже в помойку отправлять - они почти перестанут попадать по маневренным целям, зато будут ловить авиаудары по КД.
-
Ну убьют класс, на который потратили столько времени и ресурсов. Народ просто перестанет на нем играть.
-
Судя по тексту для выпуска одной акустической торпеды надо один раз попасть сонаром, без этого она просто не выйдет из ТА. Учитывая крайне низкую скорость импульса в 500-600 м/с и его очень высокую заметность, увернуться на маневренных кораблях от него довольно просто, соответственно торпед на такие корабли будет наводиться мало, а то ,что все таки будет наводиться можно легко отмансить из-за конских радиусов циркуляции торпед, дистанции прекращения наведения и огромных окон между подходящими торпедами, которые появятся с этим нововведением. Т.е. бороться с эсминцами и легкими крейсерами станет практически нереально. Чем это компенсируют? Ничем, судя по всему.
-
Подавляющее большинство линкоров, крейсеров и эсминцев имеют возможность наносить значительный урон за короткий промежуток времени - благодаря торпедам и/или цитадельному урону. Те немногие, которые этого лишены (эсминцы и легкие крейсеры без торпед, например, Гронинген, Друид, Остин) в качестве компенсации имеют бешеный ДПМ. Компенсируют ли разработчики большой нерф урона с залпа бешеным ДПМом? Сильно сомневаюсь. Зачем в новой концепции нужны I-56 и Gato непонятно. Хотелось бы иметь возможность вернуть ресурсы, потраченные на лодки, которые в новых реалиях станут неиграбельным мусором.
-
Да так же. Только перегородить намертво даже узкий пролив не получится - ПЛ небольшие, поэтому в отличие от больших корыт могут проходить между минами не задевая их.
-
Не только на карте. На поверхности воды тоже.
-
Лично считал небось сколько уходит, а сколько остается. Я, например, всегда по возможности топлю своего визави.
-
Достаточно посмотреть на ник чтобы все вопросы отпали. )
-
На мой взгляд пока они обозначаются, они не являются сбалансированными.
-
И чтобы все сразу видели - это ПЛ поставила тут небольшую минную банку, которая активируется только через полминуты? Так себе решение.
-
Система банов и пиков в рейтинговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Может в числе игорьков онлайн? Не думаю, что их число намного снизится. Мне кажется, что очень немногие заходят в ранги специально постоять АФК, у большинства или технические проблемы или просто раздолбайство, и то, и другое никуда не денется даже если перестанут давать звезду за АФК-стояние. -
Система банов и пиков в рейтинговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Этого будет недостаточно. Если посмотреть на самое дно, которое добирается до золота, то будет видно, что оно делится на 2 основных типа - первые пукают фугасами от синей линии и умирают последними успевая накидать довольно много урона и за счет этого сохраняя звезду, вторые катаются по пустым точкам на эсминце забивая на свет для союзников и борьбу с эсминцами, опять же часто умирая в конце набрав достаточно опыта для сохранения звезды. Я вижу только одно решение - радикальное сокращение несгораемых рангов и ликвидация сохранения звезды при поражении, разумеется при уменьшении общего кол-ва рангов. Это возврат к предыдущей системе рангов. Оно позволит избежать появления на высоких рангах персонажей с 42% побед. Но разработчикам как раз это похоже не нужно... -
Т.е. свет таки важен. Если он едет, тоже можно побеждать. Когда напротив не 1 не получится дождаться пока все откидаются. Когда противника не видно тем более не получится. Нормально соотносится - часть кораблей выживает, часть стреляет по собственному свету.