Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30029
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.11.5] Производительность и баги

    Не помогало ни Esc, ни F5.
  2. Корпус возвышается над горизонтом, дым из трубы еще больше возвышается. И наблюдатель может находиться не на поверхности, а выше. https://ru.wikipedia.org/wiki/HMS_Hood_(1918)#Последний_бой Про самонаводящиеся торпеды: https://ru.wikipedia.org/wiki/Цаункёниг_(торпеда)
  3. А у кого не выдуманные? Взять, например, маскировку. В реальности линкор замечали за 30+ км, эсминец за 20+км. Эсминцы вообще не могли атаковать из инвиза, их пушки и торпеды имели меньшую дальность, чем дистанция, на которой они обнаруживались противником в хорошую погоду. А динамика? Корабли с нуля по полного хода надо было несколько минут разгонять, а не несколько секунд.
  4. Не 13, а 17 в надводном положении и 8 под водой на 6 уровне. Все равно ни за кем не угонится, но это и не надо, ПЛ будет контролить точки.
  5. Я только за. И историчную автономность и маскировку пожалуйста. И историчный урон торпед. Скорость упадет раза в 1,5, зато остальное вырастет в разы.
  6. Panzer_krabe

    [0.11.5] Возвращение "Конвоя"

    Значит торпеды надо сделать не наводящимися и увеличить время перезарядки. Взамен улучшить подлодкам маскировку с автономностью чтобы они могли подходить ближе и попадать без наведения и увеличить урон чтобы компенсировать медленную перезарядку.
  7. Сразу с упреждением. Но им и тогда будет слишком сложно. Лучше просто дать кнопку "утопить подлодку в радиусе 15 км".
  8. Panzer_krabe

    [0.11.5] Производительность и баги

    А я вот зашел в адмиралтейство, а выйти не смог. Пришлось вырубать клиент. WoWS_report.wgc
  9. Я только за. Скорость станет поменьше, зато автономность и маскировка - намного лучше. Никакого тебе импульса, трех торпед хватает чтобы утопить линкор - красота... И эсминцам тоже историчные ттх пожалуйста, особенно маскировку и боекомплект.
  10. Если посмотрите список потерянных американцами боевых кораблей, то обнаружите, что от подлодок их погибло больше, чем от эсминцев. Внезапно. Так какой класс в этой игре не нужный?
  11. Почему вымрут? Ну станет скорость на 30-50% меньше. Но зато автономности будет час, а не 3 минуты. И если маскировку сделать историчной, т.е. в разы лучше, чем у эсминцев и маскировку торпед (электрические было вообще не видно), а заодно урон и дальность хода торпед, и убрать выдающее присутствие подлодки сообщение об обнаружении противником, то получатся корабли про подумать и рассчитать куда надо идти чтобы встретиться с противником на подходящей дистанции, а не бездумные закликиватели.
  12. Конечно, у меня было такое же с Китаказе. Такие вот ужасные наводящиеся торпеды, которые наводятся в одну точку и после того как первая выбивает все хп из части корпуса, остальные наносят смешной урон. Не попадайте в такие ситуации. Наводите торпеды на разные части корпуса маневрирующего эсминца, это ведь совсем несложно. А еще лучше - не пытайтесь даже противостоять эсминцам, не зря же полгода у подлодок последовательно отнимают возможности это делать.
  13. "A" или "D", обычно без разницы какую из них. На днях, еще в старом патче, несколько минут безуспешно пытался попасть в Рагнара. Получилось только когда он въехал в остров и встал, на скорости уходил играючи. Наверное потому, что имбы и все остальное у них превосходит уровень прокачиваемых. Хоть в чем-то их решили сделать хуже.
  14. Выкладывал в другой теме реплей с уклонением Дрейка в стоковом корпусе от торпед по двойному импульсу. Так что все реально.
  15. Не только у крейсеров, даже у линкоров есть все чтобы успевать увернуться. Кстати, по моим впечатлениям торпеды стали наводиться еще хуже, чем раньше.
  16. Про прямые торпеды можно забыть. Про сопротивление эсминцам можно забыть. И чем тогда 8 лучше 6, немного больше хп и автономности?
  17. Зачем гадать? Берете 8-10 уровень и показываете нагиб. 10к урона - это слезы. На 8 еще больше ограничены, т.к. скорости те же, а карты больше.
  18. Там будет не то же самое, и начинать надо было с самых используемых, а не с лодки, которую три раза выкатили.
  19. Я стараюсь упарываться грамотно, когда ситуация этому благоприятствует. Получается не всегда.
  20. Чтобы попадать обычными торпедами приходится упарываться - их мало, они короткие и очень заметные. Про очень комфортно - очередные домыслы того, кто на них не играет.
  21. Чтобы это было эффективно, надо делать это в упор. Но у подлодок очень мало автономности чтобы постоянно находиться так близко к противнику. Кроме того малая дистанция гарантирует кучу авиаударов со всех сторон при засвете. Поэтому без дальнобойных акустических торпед в сегодняшних реалиях не обойтись. У меня они составляют наверное процентов 80-85, а может и больше 90 от общего числа выпущенных. Обычные торпеды эффективны только в упор и только против линкоров или авиков.
  22. Откуда вам знать, что подлодке надо контролить, если вы на них не играете?
  23. Эсм, пускающий торпеды в Гинду, которая катается где-то в 10-12 км от него? Ужас какой.
  24. Акустические длиннее у немцев, у амеров длиннее обычные.
×