Panzer_krabe
Участник-
Публикации
8 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27007 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Наверняка так и сделают. Подлодки по геймплею почти те же торпедные эсминцы.
-
В рангах пожестче будет. В рандоме много народа еще непуганного, который даже не пытается от торпед уворачиваться и импульс не сбрасывает.
-
По-разному бывает. Что еще раз доказывает, что лодки более-менее сбалансированы.
-
А можно сделать так чтобы на перископной глубине стреляющий эсминец светился как обычно, пусть не на 20, а хотя бы на 5с? А то он в 3 км в тебя стреляет, но его не видно...
-
У меня три. Последний как раз не очень давно в рангах был на авике.
-
Я спрашивал не про просто вытащенный бой, такие у всех классов бывают, а про один против четверых.
-
Нагибает? Вытащил хоть один бой оставшись в одиночку против четверых-пятерых? А вот другие классы могут иногда.
-
Откуда я узнаю его адрес? Так-то немецкие эсминцы одни из самых страшных для подлодок, потому что гап.
-
Эсминец тоже может. А можно реплей этого боя, где два корабля убиваются об лодку без посторонней помощи?
-
Вы забыли про ультимативное ПВО и РЛС на 12 км, но в цело мыслите верно.
-
Уже предлагал - надо убрать этот пилик-пилик, чтобы не раздражал. Пусть цель узнает о торпедах, когда их увидит.
-
Так и когда подлодки будут в соотношении 10:1 с линкорами, то можно будет и про их скорость поговорить, и про торпеды.
-
Страшно подумать с какого расстояния опытным наблюдателем обнаруживается эсминец, если он перископ способен разглядеть за 10 км. Да и в надводном положении у эсминца силуэт больше.
-
Ну, от ручной стрельбы из пмк я бы не отказался. Думаю она будет результативнее, чем с гк по внезапному эсминцу, материализовавшемуся из ниоткуда. С ручным ПВО оно станет как в реале - почти бесполезным. Еще умиляет, когда корабли с универсальным калибром одновременно косят авиагруппы и заливают фугасами какой-нибудь линкор. По-моему надо разрешить им что-то одно в каждый момент времени - либо у тебя ПВО работает на полную, но ты не стреляешь, либо стреляешь по лк, но от авиков отбивается пара зенитных автоматов, но не то и другое одновременно.
-
Скорость поворота корпуса и башен кораблям тоже сделаем реальной? Как и скорость прицеливания, как и заметность?
-
Импульс - это не бонус, импульс - это минус. Он демаскирует, он отвлекает внимание. Инвиз такой себе, на уровне эсминцев. С отличной скорости взоржал, большинство линкоров двигаются быстрее, не говоря уже об остальных. Возможность светить будучи недосягаемым есть и у эсминцев - спасибо инвизу.
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Я-то подумал у Балао есть какой-то особый секрет по танкованию носом. Даже без внезапного эсма можно поднырнуть и на расхождении выдать 4 с кормы. Но это все же уже не на сближении. ) -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Фидбек
А имеет ли смысл ускорение перезарядки на 5% при обнаружении? Я вместо нее беру профилактику. 2501 значит для людей. )) Странно, на сближении они должны плюс-минус одинаково себя чувствовать. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Morskoi_Svitar , все верно, коллега. Чаще всего так и заканчивается досрочно бой. Авиаудар, затопление, прожимаешь ремку, а следом еще удар с затоплением или же пачка торпед от красной подлодки, от которых теперь стало тяжелее увернуться, встать строго носом или кормой к ним чтобы они тебя обогнули уже не получится. Стабильно вешать двойной импульс на маневрирующие цели на любых дистанциях я до сих пор не научился. Мешает низкая скорость самого импульса из-за чего надо брать немаленькое упреждение и черная сетка прицела зачастую сливающаяся с темной водой. Как играющий в основном на U-2501 скажу, что кормовых аппаратов очень не хватает, особенно против эсминцев, дуэлиться с которыми на встречных курсах лично мне совсем непросто. Еще их отсутствие заставляет находиться постоянно носом к противнику и если он, например, поехал на вас с гапом, то чтобы разорвать дистанцию и уйти из зоны обнаружения требуется больше времени и выше риск поймать авиаудар от всех в округе. Ну и перезарядка на американцах конечно намного больше подходит для тактики "разведи парой торпед на ремку, а потом пришли пачку в цитадель". На немце в лк или ткр наверное лучше отправлять сразу всю пачку потому что пока отработает ремка плюс пока повесишь после нее двойной импульс аппараты почти успеют перезарядиться. Что касается пвп с подлодками, его значительно усложняет отсутствие информации о глубине оппонента. Из-за этого на близкой дистанции (0,5-2км) торпеды часто проходят выше или ниже даже с повешенным импульсом. -
Все верно. Я отдыхаю и радуюсь на подлодках.
-
39к среднего урона на 10 уровне - это называется "насилую рандом"?
-
Когда им резко понерфили время взведения торпед, это мотивировалось тем, что ближний бой это не для них. Что они должны играть от инвиза и дистанции. Только не очень понятно, как от них играть, если эсминцы не светятся, а остальные спрятались за островами. Торпеды за остров не перекинешь. И идут они слишком долго, чтобы всадить их в перебирающегося от одного острова к другому, если ты конечно соблюдаешь дистанцию.
-
Я жалуюсь скорее не на индикатор, а на спешку, с которой на подлодке приходится действовать при малой дистанции до противника. А с большой дистанции не дает играть индикатор попадания импульса, его низкая скорость и куча островов. Интересно, разработчики собирают статистику зависимости кол-ва попаданий от дистанции пуска торпед? Есть предположение, что львиная доля урона наносится подлодками в ближнем бою, в пределах 5-6км.
-
100% мод. Да там все понятно, но когда некогда смотреть на глубиномер, бывает, что ошибаешься. Можно было бы не очень навязчивым звуком отмечать установку надводного положения и предельной глубины, было бы информативнее.
-
Кстати, Рагнар мог увернуться, если бы вовремя вильнул задом вправо.