Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30340
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Ни в каком. И подлодки они тоже бомбами не закидывали, т.к. не их задача это была.
  2. Panzer_krabe

    Танкование на ПЛ

    Интересно, а исторический факт того, что капитан корабля увидел выпущенные по нему снаряды (не дым от залпа, а именно снаряды), быстро в уме прикинул место их прилета и сманеврировал выведя из под удара многотонный крейсер - такой факт был? Нет, не надо. Скорость погружения нормальная, более того - историчная. ПЛ погружается примерно за 10 секунд, в реальности срочное погружение занимало примерно минуту, но т.к. в игре все скорости увеличены в 6 раз, например, кораблик в игре проезжает 1 км в 6 раз быстрее, чем это заняло бы у него на этой скорости в реале, то 10 секунд - как раз то, что надо.
  3. Panzer_krabe

    На горизонте: весна 2025

    Ну, если реализм, то у большинства эсминцев будет 8-10 торпед на бой.
  4. ГБ для маневренных кораблей, которым шотган намного менее страшен. На 2-3 линии наверное ничего, просто не повезло, что лодка 6 минут была выключена из боя чтобы приплыть именно к нему. Шансы линкора зависят от кол-ва хп, если много, то они весьма неплохи, проверено в блицах, а если мало, то и против крейсера/линкора с большим кол-вом хп шансов мало. Крейсеру с глубинками уничтожить ПЛ не сближаясь можно только с ГК, когда она всплывет. Но задача ведь не в том, чтобы уничтожить, а в том, чтобы выиграть бой. Надо брать точки и встречать лодку в удобном для себя месте. А если противник выигрывает по очкам и победу может принести только уничтожение ПЛ, значит бой был проигран ранее, когда допустили этот перевес по очкам.
  5. Так интуитивно понятно же - не сближаться с ПЛ на дистанцию шотгана.
  6. С чего бы ПЛ тонуть от близкого взрыва фугаса, если эсминцы от него не тонут? И как снаряд пробивший навылет легкий корпус ПЛ заставит ее утонуть? Гибель в результате аварии? Конечно такое случалось. И еще больше случалось аварий, в результате которых гибели не происходило. Это их проблемы. Конечно есть.
  7. В статистике попадание в корпус ПЛ и попадание в воду рядом с ней считаются одинаково, как "попадание". Однако когда попадают в воду, урона по ПЛ проходит меньше. С другой стороны по остальным классам от таких "попаданий" урон вообще не проходит. А надо было подразумевать не это, а процент выживаемости. Вообще не обязательно. На 10 уровне разница в длине торпед и длине авиаудара заметно меньше, также на 10 уровне топлы ГАП и РЛС, в отличие от 6, так же там меньше нубасов с парой сотен боев.
  8. Panzer_krabe

    Подскажите по пл

    Сам в каждый бой заходил и считал или услышал от кого?
  9. Panzer_krabe

    Подскажите по пл

    Потому что там поняли, что ПЛ убили, с Арчерфишем решили немного отыграть назад. 300+ можно сделать на любом классе, почему это должно быть невозможно на ПЛ?
  10. У эсминцев и ПЛ самый низкий средний урон из всех классов. Это кажется называется "ослабленны в демаге".
  11. Если пеленг обоюдный, то противники все равно спалят местоположение, на 1/3 скорости сильно его не изменишь... Переждать ГАП можно, но автономности сожжется много при этом. Посмотрим, как оно будет на практике. Сплеш от АУ никто не отменял.
  12. Panzer_krabe

    [13.11-25.2] Верфь Surcouf

    Три? Скорее всего не светит.
  13. По свету союзной ПЛ. По меткам по миникарте даже по кораблям в циклоне попадают, что говорить об АУ с 400м сплеша. Скорость просто надо увеличить британцам и все.
  14. С предельной же не видно ничего? Куда там импульсы пускать? От ПЛ еще можно будет уйти, бросив свой фланг, но куда уйти от эсминцев, которых по 4-5 шт. на команду? А АУ по пеленгатору попасть не сильно сложнее, чем по ПП.
  15. Эта предельная глубина имеет смысл только если есть шанс дождаться союзников. Иначе все равно всплывешь под стволы, только немного позже.
  16. А как не трогать, если пеленгатор работает всегда? Надеюсь этой новой меты не будет, т.к. не хочется играть на классе, который абсолютно ничего не может противопоставить другому. Это легко и непринужденно делается. Потому что от одной торпеды не увернется только АФК. В релиз такое не пойдет.
  17. Panzer_krabe

    Подскажите по пл

    Можно уйти с фланга. Никак. Бежать.
  18. Panzer_krabe

    Подскажите по пл

    Тяжело советовать, потому что все эти перки полезные, но от одного приходится отказываться. Кто-то отказывается от Отчаянного, кто-то от батарейки, кто-то от интенданта, кто-то от внимательного или специалиста. Нужно пробовать самостоятельно без чего легче всего обойтись при вашем геймплее. Например, специалист не особое нужен, если не планируется воевать с ПЛ противника. Если получается долгое время не получать урон, то можно отказаться от отчаянного. Но лично я отказался от интенданта, хотя это минус ремка. Арчерфиш мусор потому, что все торпеды выпускаются одновременно, соответственно и уклониться от всех можно с помощью одной ремки или одного маневра.
  19. Изначально, на тесте они отличались, но к релизу их слили в один. А описания поменять забыли.
  20. Теперь обе лодки на фланге перманентно будут подставлять друг друга под АУ, пока одна из них не утонет. Чьи линкоры быстрее вперед подъедут чтобы АУ покидать, те и выиграют фланг.
  21. Зато авиаудар по ним так и будет лететь, причем по обеим.
×