Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 810 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30340 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ни в каком. И подлодки они тоже бомбами не закидывали, т.к. не их задача это была. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Читайте про слой скачка. -
Интересно, а исторический факт того, что капитан корабля увидел выпущенные по нему снаряды (не дым от залпа, а именно снаряды), быстро в уме прикинул место их прилета и сманеврировал выведя из под удара многотонный крейсер - такой факт был? Нет, не надо. Скорость погружения нормальная, более того - историчная. ПЛ погружается примерно за 10 секунд, в реальности срочное погружение занимало примерно минуту, но т.к. в игре все скорости увеличены в 6 раз, например, кораблик в игре проезжает 1 км в 6 раз быстрее, чем это заняло бы у него на этой скорости в реале, то 10 секунд - как раз то, что надо.
-
Ну, если реализм, то у большинства эсминцев будет 8-10 торпед на бой.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ГБ для маневренных кораблей, которым шотган намного менее страшен. На 2-3 линии наверное ничего, просто не повезло, что лодка 6 минут была выключена из боя чтобы приплыть именно к нему. Шансы линкора зависят от кол-ва хп, если много, то они весьма неплохи, проверено в блицах, а если мало, то и против крейсера/линкора с большим кол-вом хп шансов мало. Крейсеру с глубинками уничтожить ПЛ не сближаясь можно только с ГК, когда она всплывет. Но задача ведь не в том, чтобы уничтожить, а в том, чтобы выиграть бой. Надо брать точки и встречать лодку в удобном для себя месте. А если противник выигрывает по очкам и победу может принести только уничтожение ПЛ, значит бой был проигран ранее, когда допустили этот перевес по очкам. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так интуитивно понятно же - не сближаться с ПЛ на дистанцию шотгана. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
С чего бы ПЛ тонуть от близкого взрыва фугаса, если эсминцы от него не тонут? И как снаряд пробивший навылет легкий корпус ПЛ заставит ее утонуть? Гибель в результате аварии? Конечно такое случалось. И еще больше случалось аварий, в результате которых гибели не происходило. Это их проблемы. Конечно есть. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А вот это как раз нет. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В статистике попадание в корпус ПЛ и попадание в воду рядом с ней считаются одинаково, как "попадание". Однако когда попадают в воду, урона по ПЛ проходит меньше. С другой стороны по остальным классам от таких "попаданий" урон вообще не проходит. А надо было подразумевать не это, а процент выживаемости. Вообще не обязательно. На 10 уровне разница в длине торпед и длине авиаудара заметно меньше, также на 10 уровне топлы ГАП и РЛС, в отличие от 6, так же там меньше нубасов с парой сотен боев. -
Сам в каждый бой заходил и считал или услышал от кого?
-
Потому что там поняли, что ПЛ убили, с Арчерфишем решили немного отыграть назад. 300+ можно сделать на любом классе, почему это должно быть невозможно на ПЛ?
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
У эсминцев и ПЛ самый низкий средний урон из всех классов. Это кажется называется "ослабленны в демаге". -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если пеленг обоюдный, то противники все равно спалят местоположение, на 1/3 скорости сильно его не изменишь... Переждать ГАП можно, но автономности сожжется много при этом. Посмотрим, как оно будет на практике. Сплеш от АУ никто не отменял. -
Три? Скорее всего не светит.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Самого реалистичного аспекта... -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
По свету союзной ПЛ. По меткам по миникарте даже по кораблям в циклоне попадают, что говорить об АУ с 400м сплеша. Скорость просто надо увеличить британцам и все. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
С предельной же не видно ничего? Куда там импульсы пускать? От ПЛ еще можно будет уйти, бросив свой фланг, но куда уйти от эсминцев, которых по 4-5 шт. на команду? А АУ по пеленгатору попасть не сильно сложнее, чем по ПП. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эта предельная глубина имеет смысл только если есть шанс дождаться союзников. Иначе все равно всплывешь под стволы, только немного позже. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А как не трогать, если пеленгатор работает всегда? Надеюсь этой новой меты не будет, т.к. не хочется играть на классе, который абсолютно ничего не может противопоставить другому. Это легко и непринужденно делается. Потому что от одной торпеды не увернется только АФК. В релиз такое не пойдет. -
Можно уйти с фланга. Никак. Бежать.
-
Тяжело советовать, потому что все эти перки полезные, но от одного приходится отказываться. Кто-то отказывается от Отчаянного, кто-то от батарейки, кто-то от интенданта, кто-то от внимательного или специалиста. Нужно пробовать самостоятельно без чего легче всего обойтись при вашем геймплее. Например, специалист не особое нужен, если не планируется воевать с ПЛ противника. Если получается долгое время не получать урон, то можно отказаться от отчаянного. Но лично я отказался от интенданта, хотя это минус ремка. Арчерфиш мусор потому, что все торпеды выпускаются одновременно, соответственно и уклониться от всех можно с помощью одной ремки или одного маневра.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Изначально, на тесте они отличались, но к релизу их слили в один. А описания поменять забыли. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Теперь обе лодки на фланге перманентно будут подставлять друг друга под АУ, пока одна из них не утонет. Чьи линкоры быстрее вперед подъедут чтобы АУ покидать, те и выиграют фланг. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Зато авиаудар по ним так и будет лететь, причем по обеим. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вряд ли, он не очень популярен.
