

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
8 918 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27984 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Урон по засвету на уровне эсминцев судя по статистике рангов. Урон в хп такой же, в пуках хуже, захват точек хуже, самолеты не сбивает, подвижность хуже. Имба...
-
Пример фиолета из Смайлов против 47% лк покатит?
-
Заметность у подлодок и Шимы примерно одинаковая. Торпеды видно за 2 км, по ним легко понять направление на лодку, импульс просто пальцем на нее указывает. До точки с центра карты идти секунд 30-40, за подлодкой гонялись три минуты, 12 попаданий сплэшами - значит ее местоположение было известно. Ну что тут скажешь? Руки у подводника оказались прямые. Да нет, уважаемый, не расскажу я как по эсминцам попадать с 20 км, т.к. подвижность у эсминцев эльфийская.
-
И как этого добиться, учитывая, что труб у подлодки в 2-3 раза меньше? Ого, отказ от автономности поднимет градус истерики хейтеров до небес. Как в таком случае искать и убивать лодку на предельной глубине? Это по-моему следствие низкой подвижности. Можно конечно уйти на 5-7 км незамеченным, но для этого надо перестать убивать линкор. Торпеды и импульсы демаскируют. А ЛК по эсминцам плохо попадают даже на дистанции 10, а не 20 км. Но это же Вы, а не я считаете, что эсминцы у нас в балансе - Вам и рассказывать, почему это нормально.
-
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А на эсминцы им не надо сделать скидку? Ну, чтобы не ваншотили бедолаг рельсоходов? Меня не напрягают ПЛ, когда я играю на линкоре, т.е. напрягают гораздо меньше, чем эсминцы, которые могут заливать из дымов и которые не предупреждают о пуске торпед. Недостаточно. Цель может маневрировать и сбрасывать импульс ремкой. Двух импульсов достаточно только в упор и то не всегда. Про не напрягаясь по вертящейся цели повесить двойной импульс - смешно. Скорость пока есть, но кол-во в залпе и урон малы, одна-две торпеды без цитадельного урона будут что слону дробина. Гап на верхних уровнях есть почти у всех крейсеров и у многих эсминцев. Нынешней автономности и скорости не хватает чтобы минутами ползать по дну разрывая дистанцию. Т.е. хватает, но на 1-2 раза, не более. Так вот в чем дело - с самого начала, понятно как противостоять, немного народу катает. Со временем так же будет и с подлодками, кроме "самого начала". -
Он не доставал гк что ли? Ну и не суметь парой эсминец-линкор убить одинокую подлодку или загнать ее на предельную глубину, где она безобидна - это показатель скилла. Под водой его видимо придется оставлять, либо кардинально увеличивать углы пуска торпед.
-
Что же Смаланда не законтрил-то до того как подлодка ЛК сгрызла? Т.е. цель должна уходить в порт с одного удачного залпа. Имеющейся на данный момент автономности на это не хватит.
-
Убрать расход х3 при обнаружении, убрать обнаружение перком "пеленг" в подводном положении, уменьшить дистанцию обнаружения подлодки во всех положениях на 30%, увеличить урон торпед на 50-70%. И конечно время взведения торпед сделать 1 сек. как у всех надводных кораблей вместо 2 сек. сейчас. Ну и естественно вернуть обратно узкий разброс при пуске торпед.
-
Мое предложение - убрать самонаведение, апнуть автономность, маскировку и дамаг торпед.
-
Потому что гк слабоват и живет недолго. Однако и подлодки в руках среднего игрока дамажат очень вяло. Их надо апать, а не нерфить.
-
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Угу, и авики тоже убрать. -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А по моим - не деморализуют. Из-за недостаточного анализа ситуации, а не слишком большой невидимости. Скрытность - основное преимущество подлодок. Чем Вы предлагаете компенсировать нерф скрытности? "Выстрелил - забыл" у эсминцев и прочих надводных кораблей. Подлодкам же наоборот приходится наводить их на цель импульсами после пуска. Учитывая меньшее кол-во торпед, чем у эсминцев, сопоставимый урон получится держать только при пусках с близкого расстояния. Значит подлодка должна будет уметь выживать в гапе, рлс и под авиком. Сейчас разработчики наоборот отобрали у нее возможность воевать на ближней дистанции дав в замен дальнобойные торпеды. Они хотят чтобы подлодки дамажили издалека. Правда для этого не помешало бы убрать с карт половину островов. -
Перк "пеленг" - слышали про такой? У эсминцев он есть, у подлодок его нет. А далее разница в маскировке минимальна, эсминец пролетает эту дистанцию за секунду и спокойно уже сейчас уворачивается от самонаводящихся торпед на сближении, если у него есть руки и мозг. В следующем обновлении попасть в него видимо будет вообще нереально. Может. Но разработчики пошли другим путем. Наверное ради "уникального" геймплея подлодок.
-
А теперь посмотрите на максимальный урон в хп этих торпед. Вес боевой части у них был одинаковый, но в игре урон G7e почему-то почти в два раза меньше. Наверное именно это компенсируется высокой скоростью.
-
Разработчики делились статистикой из рангов. По ней ПЛ убивают примерно на 50% меньше кораблей, чем др. классы. Анализируй это. А что он может сделать чтобы не позволить эсму оказаться над головой и сбросить глубинки?
-
А почему эсминец должен быть дамагером? Пусть светит и вяло ковыряет. Сразу видно человека, который на ПЛ не играл. 1 на 1 с прямыми руками с обеих сторон шансов у ПЛ почти нет.
-
О чем и речь. Эсминцы в игре никакого отношения к историчности не имеют. Кстати, посмотрел список, немало кораблей потоплено самолетами-камикадзе. В игре самолеты падают на палубу кораблей без каких-либо последствий. Историчность, ау, ты где?
-
Какой еще исторический флот с эсминцами, равными по силе и по количеству линкорам? Линкоров были единицы у флотов, эсминцев - сотни.
-
При равном скилле такое бывает.
-
Да, но при этом мало дамажащий и малоподвижный.
-
жестко нерфим подлодки в следующем обновлении. https://clck.ru/YZmA6 Это при том, что статистика рангов показывала, что подлодки самый малоубивающий класс.
-
По какой практике? Кто-то в бою фиксировал урон в зависимости от близости попадания гб? Сомневаюсь. Это можно было бы проверить в тренировочной комнате, как и многие др. моменты, но подлодки туда не пускают почему-то.
-
Вот только механику нанесения урона глубинными бомбами насколько я помню не озвучивали.
-
Однако класс хороший и нужный.
-
Только зачем будет нужен сонар, если его всегда будет чем сбросить?