

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
8 918 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27984 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
А вот об этом я не подумал. Не согласен. Слить красную подлодку полезно. Они еще не до конца занерфили. Занерфят в хлам в следующем обновлении, но и это не факт, что будет дно. Очень много воя они вызывают, в основном из-за самонаведения и импульса. По-моему от него стоит отказаться.
-
Внезапно Вы ошиблись. Правильно будет так: (470*1.1)/3.6= 143,61 сек. 12,5 сек. разницы. Перк дает 47 сек. на старте, но если ты не светишься, то эта добавка бесполезна, а если светишься, то эти 47 сек. преимущества начинают быстро таять, обычно их будет намного меньше. Я считаю, что эти два очка лучше потратить на что-то другое. Расходник есть только у немцев. Для немцев перк возможно имеет смысл. Для меня это не редкое исключение, а скорее правило - найти красную подлодку и убить. Бывает, что убить быстро не получается и встреча превращается в соревнование "кто кого быстрее поднимет наверх под стволы."
-
Подводные лодки: дополнительные комментарии
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Покажете свою статистику на подлодках в рангах? Посмотрим как Вы нагибали с этими разрешенными "читами". Про заметность меньше, чем у эсминцев расскажите Кагеро, например. -
Я этого и не говорил. Просто я считаю другие перки более полезными. Ну посчитайте. За 33 сек. доп. автономности Вы платите увеличением расхода при засвете на 20%, т.е. не 3, а 3,6 ед./сек. Каждую секунду насходуется на 0,6 ед. больше, чем без этого перка. Таким образом если находиться в свете больше, чем 33/0,6=55 сек., то перк становится вредным. Я играю так, что обычно свечусь дольше, чем минуту. Авик или красная подлодка вообще могут сжечь очень много автономности. Поэтому для меня этот перк однозначно вреден. Верно. Но по остальным проще попадать импульсом. А эсминцев я не раз забирал уже в инвизе по импульсу. В общем, перк неоднозначный на мой взгляд. На сдачу, в последнюю очередь, когда на более дорогие не хватает.
-
Я сонар не беру. Электролит вреден при активной игре, если светишься продолжительное время (при встрече с красной подлодкой вреден однозначно, так что в топку). Для меня гидроакустик спорен, т.к. на эсминцы обычно вешается одинарный импульс и с ним они уходят в инвиз. Отчаянный всегда полезен. Приоритетная цель может быть полезна в бою с авиком, чтобы зря не нырять при его пролете. А вообще конечно каждый сам выбирает, что ему нужнее. Я упоминал уже имеющиеся перки. Новых-то можно много придумать.
-
Мастер снаряжения, Мастер наведения торпед и Внимательный тоже полезные перки. А все перки с условием "автономность менее 25%" на мой взгляд бесполезны. При этом нет полезных перков Пеленг, Маскировка, ускорение перезарядки торпед, увеличение скорости движения пока не обнаружен.
-
Что значит фиг поймешь? Торпеды увидел - пора жать. Заодно не будет повода особо нервным ремку прожимать раньше времени.
-
Надо предупреждение о попадании импульса убирать. Тогда будет резко и нетоксично как у линкоров.
-
Только подлодки не такие дальнобойные, не перекидывают острова и не заливают урон тоннами в отличие от Смоленска.
-
Жаль, нельзя в тренировку подлодки брать, я бы с Вами поспорил насчет беспомощности 1 на 1. Слишком зависимы ПЛ от команды и слишком слабы в одиночку - статисты такого не любят, им подавай то, на чем можно гнуть даже когда команда сливается. И вместе с тем из-за своей скрытности они периодически могут помешать нагибу статистов, которые просчитывают ситуацию - их тяжело просчитать.
-
Это сложно, но возможно. Равенство возможностей нужно прежде всего подлодкам - равенство возможностей с надводными кораблями, которого и близко нет. Не надо этой демагогии. Статиста с гк я раздамажить могу. Может он и торпеду от меня поймать. Но с подлодками людям с головой дают все инструменты для того, чтобы полностью избегать получения урона. Это неправильно. Об этих торпедах не предупреждают импульсом. И их больше в залпе, чем у подлодки. По уму, понерфив маневренность торпед и дистанцию прекращения наведения, стоило бы убрать предупреждение о попадании импульса. Тогда это было бы хоть как-то играбельно.
-
Варианты есть и сейчас, но немного. Насчет увеличить дистанцию наведения на крейсера еще можно подумать, но эсминцам ее точно увеличивать не следовало, подлодка и так почти беспомощна против них, станет совсем беспомощна.
-
Если от торпед убегать, то увернуться действительно сложно, т.к. скорость сближения торпед и цели относительно небольшая. А если идти им навстречу, как делают люди с головой, то увернуться значительно проще. В следующей обнове попробуйте продамажить на лодке 60+% игроков. Дистанцию обнаружения эсминцев конечно следует увеличить, но этого не сделают.
-
Почему нечестная? Если эсминец после получения импульса не догадался свалить за остров или наоборот сблизиться, или сбросить импульс ремкой, или подставить всем торпедам оконечность, то он должен получить. Вот увеличат ее в следующей обнове в 2 раза и боюсь, что попасть по эсминцам станет практически невозможно, да и по крейсерам станет сильно сложнее, учитывая, что и сейчас некоторые умудряются от двойного импульса отмансить. Тогда честно у Вас получится набивать дамажку только на <50% товарищах, а остальные будут честно от всех торпед уворачиваться и ржать над Вами: "хаха, криворукий подводник, вздумал самонаводящимися торпедами по мне пострелять, да от них убежать как два пальца намочить".
-
Я был бы рад этому. Сейчас подлодка не может забрать линкор за залп.
-
Только после подлодок. Они ваншотят еще реже.
-
А я вот только что на крейсере поймал ваншот от линкора. Это не тихий - это громкий ужас скажу я Вам. С этим тоже надо что-то делать? Это что за торпеды такие? И что за корабль?
-
И что? Урона они наносят примерно одинаково, несмотря на быстрые наводящиеся торпеды с конским радиусом циркуляции и способность нырять под воду.
-
А как вы живете с эсминцами, исчезающими в 6 км и у которых башни крутятся за 5 сек. на 180 градусов? С кораблями, набирающими с нуля полную скорость за секунды и так же тормозящими с нее до нуля?
-
Эффективность это не только урон от одной единицы и ее сплэш, но и время доставки, и количество в залпе, и кучность, и время перезарядки. Детонация -редкость, для модулей есть перк. Не против, если сплэш по лодкам будет проходить также, с модулями, но без урона.
-
100...500 многовато, эффективность должна быть ниже, чем у гб. Слишком быстро в игре наводятся орудия чтобы давать такую эффективность. Кстати, сплэш по эсминцам тоже не помешал бы.
-
Вообще-то бои у нас начинаются с остановленными двигателями. Спасибо, не знал. Ну, пусть будет так. Бриттам да. А дядюшке Джо могли и отказать. U-190 была им оснащена.
-
Чат бывает забанен.
-
Как насчет остальных кораблей? Не надо ли понизить заметность эсминцев "на жёстко фиксированный процент от реала, скажем в 1.5 раза"? А время набора макс. скорости? Помните вчерашнюю цитату про котлы? Это что за эльфизм? Предлагаю подлодкам тогда для баланса выдать летающие торпеды, также известные как крылатые ракеты. это американские торпеды, у остальных их не было А как же шнорхели?
-
Хм, так рассуждая можно вспомнить, что Ямато вообще никого не утопил. А многие корабли в игре даже теоретически не могли никого утопить потому что даже не были построены. А по-моему - да. Давайте подлодкам историческую скорость, а кораблям историческое время разведения паров, а?