Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    8 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27931
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Он на них не играет практически. Поэтому что-то интересное он может рассказать только с другой стороны - как противостоять ПЛ. А вообще слушать предложения по классу от тех, кто на классе не играет и не собирается не имеет смысла: все они сводятся к одному - занерфить этот класс до неиграбельного состояния.
  2. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну, этот класс в реале таким и был, когда пытался воевать с линкорами. Будет как в реале с Акастой - эсминец в свете ломится в атаку на линкор, возможно успевает выйти на дистанцию пуска торпед, практически гарантированно после этого расстреливается, может быть попадает торпедой.
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ничего. Это не так. Над водой 18-20 узлов, под водой 8-9 (U2501 17-18). С этим можно будет жить если будет 1) историчная автономность, т.е. на весь бой, 2) логичная маскировка, т.е. в разы лучше, чем у эсминцев, т.к. силуэт в разы меньше, 3) нормальный, необрезанный урон торпед, 4) отсутствие сказочного авиаудара, 5) реалистичный радиус поражения глубинными бомбами, т.е. не 800м, а 50-80м, 6) слепая зона ГАПа под кораблем, как это было в реальности и обнаружение только подводных целей, 7) урон только от снарядов попавших в лодку, как у всех кораблей, 8) реальное самонаведение, без демаскирующего импульса, 9) радиус гарантированного обнаружения не 2 км, а 300м, 10) дальность взведения торпед не 1 км, а 100м. В такой конфигурации подлодки будут ходить медленно, но до точек добраться они успеют и пошотганить там смогут.
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Убрать у эсминцев способность вешать пожары, увеличить их заметность на 3 км, увеличить время перекладки рулей на 3 сек. Это будет совсем другой геймплей, который будет отражать назначение эсминцев - сопровождение крупных кораблей, а не выпиливание крупных кораблей.
  5. Я бы все-таки сказал - от уровня "стоит АФК", такое тоже бывает. Ну и когда она осталась одна, то кому она светит? Как показал мой недавний эксперимент, сама по себе выживаемость не дает команде ничего, при этом ПЛ почему-то до сих пор получает за это "ничего" больше опыта. Если включать 1100+, то это не 0-1100, а 0-1400. Чтобы посчитать бои у 0-1100 берем общее число боев и отнимаем от него бои 1100+. Гато может и контрится легко, но почему-то имеет более высокий винрейт при меньшей выживаемости. Что говорит о ее высокой эффективности.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Можно, только придется полностью перебалансировать класс.
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не в подводном, а на перископной глубине. Скорость такая же как в надводном положении при этом - это игровая условность. Под водой у Салмона 17 узлов - любой эсминец догонит и перегонит.
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Некоторые линкоры на подлодке тоже нормально догнать нельзя. Это нормальная ситуация.
  9. Если кораблик стоит АФК у синей линии, то никакого фокуса и внимания он не оттягивает. И на бой может повлиять только позволив выиграть по очкам, которые заработаны совсем не им. Т.е. влияние околонулевое. На данный момент 10058 боев всего, 1906 1100+, следовательно 0-1100 10058-1906=8152. На Гато соответственно 8392, 1936 и 6456. Ну у Гато и винрейт чуть повыше.
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А кто такое обещал? Вот у них и надо спросить. А как подлодке линкоры топить, если они от нее тупо убегают, а?
  11. А мне не хватает. Только ее нет ни в клиенте, ни в вики, ни на форуме. Она есть только у имеющих доступ к API, т.е. у очень немногих.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    На перископе тоже течет.
  13. И что в таком случае мешает написать один раз несколько запросов для расширенной статистики и сделать ее доступной игрокам? Что такое API я знаю, но работать с ним - это уже другое. И по Вашему информация о ТТХ нужна только разработчикам, игрокам знать не обязательно на чем они играют?
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Пожар повесить может и эсминец, а линкор может кинуть с 20 км, так что обычно есть кому. Не почти, а обязательно. Жижа течет при любом уроне, даже на 1 хп.
  15. Думаете эта информация не нужна сотрудникам Лесты и они ее не собирают и не используют? Отправил заявку, но я не разработчик, посмотрим, что ответят.
  16. Это дало бы возможность увидеть как используются корабли. А зачем Лесте ее скрывать? Но ладно статистика, мы до сих пор не знаем важнейших ТТХ кораблей, таких как сигма, бронепробитие, время взведения снарядов, радиусы циркуляции торпед.
  17. Я не прошу вываливать исходники. Просто более детальную статистику, например, не только сколько урона нанесено, но и каким типом вооружения. Не просто урон, а урон в % от хп кораблей противника, т.к. 20к по линкору и 20 к по эсминцу это совсем не одно и тоже. И т.д.
  18. Что значит ранняя? Мне не нужна статистика с теста, я хочу видеть более детальную статистику и ТТХ на релизе.
  19. Не понимаю, чем плоха для компании бОльшая осведомленность игроков о том, как обстоят дела с балансом и что могут, а что нет их корабли. Однажды пару лет назад уже делились более детальной статистикой, но к сожалению это была разовая акция. А так конечно не обязаны.
  20. Вопрос в том, почему эта статистика недоступна широким массам, что в ней такого секретного? То же самое касается и многих важных ТТХ кораблей. А каким образом "отняли возможность кушать линкоры"? Большинство нерфов АВ были направлены на повышение живучести именно ЭМ. Взаимодействие перевернули с ног на голову. Если в 0.8.0 эсминец под авиком долго не жил, то сейчас он может под авиком проехать всю карту и авик ничего не сможет ему сделать.
  21. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Либо сближаться не стреляя для сброса ГБ, либо ставить дым и уходить, либо загнать лодку стрельбой под воду, поставить дым и уйти.
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Стрелял в ПЛ получая от толпы? Ума палата, ничего не скажешь...
  23. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ок, допустим. Хотя по-моему 2 секунды перезарядки решают тоже нечасто. Меня больше интересует это: Один героический Кита против толпы... Результат предсказуем. Но что он делал в свете целую минуту? На самом деле разница между ЭМ и ПЛ в том, что в ПЛ попадать не надо.
  24. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Пока пожар в ремку не поймает или залп линкора на пол хп. А эсминец может относительно спокойно от этого света уйти.
  25. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    В том и дело, что задержки большие. АУ летит 10-13 секунд, стандартная ремка 15 сек. Если поймать затоп или пожар от эсминца и сразу отремонтироваться, то без длинной ремки можно получить вдогонку авиаударом. А 2 секунды перезарядки важны только если можно пускать торпеды по кд, что случается реже на мой взгляд.
×