Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29105 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это не так. 42с у Халланда и 44с у Салмона, но у него и торпеды чуть медленнее. И в рангах мне ПЛ вполне понравились. Но это еще до большого нерфа было. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я так понимаю, эти буквы клавиатуры ни для чего кроме уклонения от торпед не использовались. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Тем, кто ратует за эсминцы. Почему у них торпеды много быстрее? Почему у них заметность 6 км, а не 20? Почему у них вынули цитадель? Почему ПМК такой косой и короткий? Почему они полную скорость набирают за несколько секунд, а не несколько минут, раскочегаривая свои паровые котлы? Почему они могут одновременно заливать фугасами линкор и косить пачками самолеты из одних и тех же орудий? Может эти сказочные эсминцы надо вывести в отдельный режим? Пусть там ползут 8-узловым ходом охраняя конвой ботов-транспортов от ботов-подлодок. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я думаю, что нам дают этакие невидимые тихоходные подводные эсминцы без гк, но пока не для нагиба, а для страданий. Отчасти. А еще потому что эсминцы плачут, что они перегружены задачами. Если до вас подлодки в каждом втором бою добираются, то вы чаще делаете что-то совсем не то. Потому что вы не 65+ нагибатор. Это нормально. Естественно. Но на подлодках их результаты слабее, чем на др. классах. Потому что сами подлодки слабее, чем др. классы. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Море вайна. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
60к по эсминцам играя в контрэсминца это одно. А 60к в основном по линкорам, потому что подлодке по остальным попасть огромная проблема - это совсем другое. По относительному урону отставание подлодок от эсминцев как показывает статистика еще больше, чем по абсолютному. Кстати, на 25% просел средний урон только у 10 подлодок. У 6 на 35%, у 8 на 40%. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Большинство моих боев на них было еще до большого нерфа. После него я почти их не выкатывал. А как иначе их балансировать? Кто это сказал? Почему бы с бедненьких перегруженных эсминцев не переложить часть задач на подлодки? Завидую тем, кому хватает. Только почему у них средний урон 25к на 8, а у меня, которому не хватает - 45к? Я тоже Победу качаю. И ко мне за 65 боев подлодка приезжала раз или два. Эсминцы добирались чаще. Где вы их находите в каждом втором бою не понимаю. Ну тогда я себя приведу в пример. Вот как можно попасть в топ-2 с 17к урона - в начале боя попасть пару раз торпедами, а потом 15 минут просто кататься пытаясь хоть кого-то догнать. Это высокая эффективность что ли? На любом из 4 остальных. Им тех. характеристики это позволяют. Не любому игроку. Некоторым рукастым игрокам. Это было до большого нерфа в 0.10.10. И это средний урон какого 10 эсминца, среднестатистического 50%? Или у 78% фиолетов средний урон на 10 эсминцах 60к? -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Еще бы. Они же в разы менее эффективны, чем остальные классы. А с кем сравнивать? С линкорами, авианосцами? Эсминцы самый близкий по геймплею класс. Нет такой возможности у 6-8 подлодок. Не хватает скорости и автономности, чтобы прямо в "любую" точку. У десяток это путь в один конец. Добрался, провел атаку, поднят на поверхность, уничтожен - такой алгоритм. Только если не использовать импульс. Но тогда никакого наведения и урон смешной по сравнению с торпедами эсминцев. Настолько хорошо, что подлодки в их руках эффективнее эсминцев? Кого приведете в пример? Не понимаете, потому что не играете на подлодках. Статистика показывает, что на них вообще нагибать не получается за редчайшими исключениями. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ваше желание светить лодку после каждого пуска доказывает, что вы хотите наныть бесполезные лодки, неспособные наносить урон. Об этом же говорит предложение светить лодку 30 секунд, в то время как остальные светятся 20. И раз уж я киваю на эсминцы, то укажу, что эсминец пропадает из засвета через секунду после того, как встает в дым. Соответственно, логично что и лодка пропадает после погружения, которое занимает не 2 секунды, а несколько большее время. Я действительно считаю, что сейчас подлодкам недостает скрытности. Индикатор импульса убивает внезапность атаки и позволяет цели полностью избежать урона с текущими занерфленными наводящимися торпедами, либо избежать цитадельного урона в случае прямых торпед в упор. Также он дает информацию о том, где искать подлодку. Это неприемлемо для класса, у которого скрытность является единственным преимуществом перед другими классами. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Зачем ей всплывать? По щщам получить? Может тогда и эсминец пусть светится несколько секунд после пуска? -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как и 12-15к за неудачный бой. И 90к за залп собрать не запросто. Это надо найти такого, кто не уедет, при этом покажет борт и не прожмет ремку. Почему увеличение урона торпед будет ошибкой? Подлодка - это скрытность, а какая может быть скрытность после первого попадания? Что, если цитадели не прошли? На десятке проще - под водой 30 узлов и автономности плюс полторы минуты, а Вы попробуйте представить себя на восьмерке в такой ситуации с ее 15 узлами. Чтобы догонять убегающих нужна скорость как у эсминца и даже больше, потому что торпеды короче, чем гк. Такую подлодкам не дадут, поэтому боев без урона не избежать. По этой причине я за увеличение урона торпед, увеличение автономности и уменьшение подводной скорости у десяток. Приехать получится не ко всем, но до кого доедешь, тому будет больно. -
По идее примерно так должны работать ГАП и РЛС, только сектор поуже и с определением дальности до источника сигнала.
-
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Видимо ориентируются на тех, кто зашел в игру популькать не включая голову вообще. Подлодкам за неимением ГК пришлось пулькать импульсом. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Пусть и дальше участвуют. Только с историчной заметностью и историчной дальностью и точностью противоминного калибра. Достаточно много - это сколько одновременно? 30? 50? 100? на пару порядков меньше, чем в рандоме? Мне неинтересно будет играть против ботов по одному и тому же шаблону. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Потому что "чудесный" индикатор попадания импульса позволяет цели полностью избегать урона от торпед даже не прибегая к ремке. Уберите его или хотя бы замените на сообщение типа "запеленгован", "обнаружен РЛС" и т.д. без указания направления на лодку и части корабля, куда попал импульс. Тогда смысл в двойном импульсе появится. А пока этот индикатор на корню убивает вот эту вашу основную задумку: Ну и после нерфа наводящихся торпед единственный рабочий способ наносить хоть какой-то урон - это бить в упор прямыми торпедами. Желательно конечно с цитаделями по двойному импульсу, но расход автономности при обнаружении столь высок, а живучесть такая низкая, что на него часто просто нет времени. Предлагаю отказаться от импульса (особенно вымораживает его демаскирующий эффект, но также он сильно отвлекает внимание, ухудшая слежение за обстановкой вокруг), снизить скорость торпед подлодок в 2-2,5 раза, во столько же раз поднять торпедам урон, улучшить обзор на перископной глубине, убрать расход автономности на перископной глубине. Выдать авианосцам противолодочные самолеты, запускаемые по одному, а подлодкам включить ПВО. После таких изменений станут более востребованы такие навыки игрока как умение прогнозировать развитие ситуации и умение занять грамотную позицию. Надводные корабли вполне исторично будут избегать атак подлодок с помощью высокой скорости и противолодочных маневров, а также вполне исторично тонуть после попадания 1-2-3 торпед в зависимости от своего класса, а не после пары десятков. P.S. забыл добавить - заметность торпед тоже надо будет снизить, раз в 5 наверное. И сектор пуска сузить до британского вместо нынешней простыни по которой торпеды разбредаются как коровы по полю. И время взведения торпед сделайте пожалуйста как у надводных кораблей. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А я заметил. Когда радиус циркуляции торпеды в 10 раз больше чем у цели - это проблема. Когда расстояние небольшое или среднее - это проблема. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А вы в курсе какой радиус циркуляции у этих "неотразимых" торпед? Там не особо пораскидываешь их по сторонам как раньше. В том, что их меньше и сами они слабее. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это многое говорит об уровне ваших познаний о подлодках. Готовы подтвердить свои слова делом в тренировке? Или за ними не стоит ни капли уверенности? -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Но раньше играл же. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ага, стоя на респе и не трогая мышь. Так и играю на подлодках, отсюда и статка на них такая. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Замените "пиу" на "бабах" и получите геймплей надводных кораблей. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Думаю, популярность вырастет после релиза. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Он не скучный, забот хватает, скучать особо некогда. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Заметность 2.2-2.4 км, доводиться перестают на линкор за 2 км. Радиус циркуляции 6 км с одним импульсом и 3 км с двумя. Изи, на ходу даже ремку тратить не надо. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Маси не имею. Могу на Бисмарке или Одине попробовать. Но сначала пусть человек покажет как он легко топит даже хороших игроков.
