Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29105 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Обновление 0.10.11, Состав и вероятность выпадения предметов из Новогодних контейнеров.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Тоже что ли в бан уйти?... Открыл все контейнеры за задачи - пока только камуфляжи и флажки. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Panzer_krabe ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
В одиночку фуллового Клебера забрала? Видать он отошел от компа на минутку. А как эсм забирает лодку Вы никогда не видели что ли? Если она под водой и тратит автономность, то РЛС ей не страшен, но она боится ГАПа, который более распространен и работает в разы дольше. А если она дает залп из-за пределов радиуса ГАПа, то от него и увернуться можно. Эсм тоже может заехать за остров и перестать светить на время. До нерфа дистанции взведения торпед в 4 раза? Сейчас на встречных курсах торпеды надо сбрасывать за километр чтобы они успели взвестись. Достаточная дистанция, чтобы увернуться от них. А что помешает эсму объехать стоящую подлодку по дуге и заехать ей в борт, где она вообще ничего сделать не сможет? -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Panzer_krabe ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Бой @AVTactics начинал с 9:24 автономности, а первую атаку начал с 2:45. И больше одного залпа получилось сделать только благодаря отсутствию в толпе гапа и авика поблизости. А на 8-ке такое бы вообще не удалось провернуть, потому что автономности меньше почти на 2 минуты и скорость под водой меньше в 2 раза. Т.е. это был самоубийственный рейд в один конец, вроде пикирования эсминца из-за острова на группу кораблей. Но почему-то многие очень боятся, что такие рейды сломают весь геймлей. Что можно предложить против таких рейдов? То, чем ударов подлодок избегали в реальности - скорость и маневр. Можно снизить скорость торпед или подлодок, чтобы они не могли догонять быстроидущие корабли. Взамен дать нормальный урон торпедам без всякой демаскировки импульсом и реалистичную заметность торпедам - не 2,2 км, а 0,2 км. Кто будет стоять, тот будет тонуть, кто будет двигаться не по рельсам - тот будет жить. А задачей подлодки вместо пулькания импульсом станет расчет выхода на рубеж атаки. Естественно, надо будет добавить и автономности, и убрать обнаружение перком "пеленг". -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сделаю вывод, что у предоставившего глазомер нарушен. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
2 скрина из двух боев подряд, где стабильно подлодка убивалась за один залп авиаудара. Это звезды сошлись? -
Результативный хайп на ПЛ, или как увеличить надои.
Panzer_krabe ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Флудилка
Не вижу смысла что-то говорить разработчикам, которые хотят командной игры от 45% ЦА. Они исторически были сами по себе. Что не мешает им работать на команду - светить, брать точки, тормозить раши. Правда возможности отбирают у них одну за одной, превращая непонятно во что. Игра может обойтись без любого класса, ни у одного нет каких-то уникальных задач, которые не могли бы выполнять другие. Паразитизм на чем? В чем он выражается? -
Результативный хайп на ПЛ, или как увеличить надои.
Panzer_krabe ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Флудилка
Разве что в КБ. Еще как вписываются. Они без команды вообще никуда. Неверный вывод из неверных посылок. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Panzer_krabe ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Да, не хочется играть на том убожестве, в которое их превратили. Сыграл пару десятков боев и понял, что не хочется быть бесполезным куском мяса в бою. С рлс, гапом, авиком будет кому и без эсминцев подлодку контрить. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Примерно так и есть. Я на них уже и не играю практически - бесит ощущение собственной беспомощности. Угу, лучше верить словам, чем фактам. Это же слова разработчиков... -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Panzer_krabe ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Эти 64% набиты на старых подлодках, еще до нерфа. На нынешних так не получится, на будущих - тем более. Очевидно, что рукастый игрок ломает геймплей всем на чем угодно. Но на нынешних подлодках это ему будет сделать непросто. Абсолютно чуждый элемент игры - космические эсминцы, выплевывающие по 10-15 убер-торпед из инвиза или сжигающие линкор из дымов. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Panzer_krabe ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Гап действует в 3 раза дольше, чем шумопеленгатор у подлодки. И на 10 уровне он есть почти у всех крейсеров. Правда крейсера вымирают - у них нет брони линкоров и читерного инвиза эсминцев. Каким образом торпеды ПЛ с 6 км приедут на все деньги? Они засветятся за 3,5 км гапом, легко уклониться. Вперед ехать, подальше от подлодки. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Panzer_krabe ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Это не пеленг называется, а сонар. Пеленг - это перк, которым подлодки почему-то обделили. ПЛ далеко не уехала, если торпеды пущены в упор. А если издалека, то шанс попасть минимален - мало того, что в залпе их мало, так их еще и точно пустить невозможно, сектор пуска раза в 4 шире, чем у британцев при потрубном пуске, торпеды разбредаются по нему как коровы по полю. Дистанция легко определяется по плотности пачки торпед или стабильности попадания импульсом. -
У Балао (и Салмона) еще и дальность взведения прямых торпед в 2 раза больше - километр против 0,5 км у немцев. Чтобы не дай бог из кормовых аппаратов не смогли эсминцу лицо попортить.
-
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Panzer_krabe ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Эффективнее, если противник давит и едет вперед. Если стоит или пятится, то лучше быть между ним и своими. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Panzer_krabe ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Был вопрос какие меры предлагает Леста, я ответил. Без импульса играть можно только в упор, но урон без него смешной. Не светиться получится очень редко - любой авик, рлс, гап и привет. А еще есть такой перк "пеленг", который губит всю скрытность. И кроме 10 уровней с 30 узлами под водой есть 6 и 8, где под водой скорость 15 узлов, а автономности меньше, чем у десяток. Такие прорывы в тыл - это трип в один конец, оттуда уже не уйти, автономности не хватит. Весь вопрос в том, сколько успеешь нанести урона до того, как тебя поднимут на поверхность и тут же утопят. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Panzer_krabe ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
На тесте сейчас одна мера появилась - засветившаяся ПЛ убивается двойным сбросом ГБ одного линкора легко и непринужденно. Если линкоров или крейсеров поблизости двое-трое, то выжить вообще нереально. Возникает вопрос - как в таких условиях ПЛ будет наносить урон? Издалека это сделать невозможно из-за того, что "гениальный" индикатор импульса предупреждает об атаке, а радиус циркуляции небольших торпед на порядок хуже, чем огромных по сравнению с ними кораблей (около 3 км при двойном импульсе и около 6 км при одинарном, плюс еще и прекращение наведения при приближении). Остается бить в упор, но из-за засилья гапа на высоких уровнях, малого запаса автономности и большого ее расхода при обнаружении, а также из-за убийственного в будущем авиаудара это будет самоуничтожение. -
[0.11.0] Общий тест. Второй этап. Изменения подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Особенно эсминцы сбалансированы. Которые топят линкоры в одиночку и косят авиагруппы пачками. При том, что ни один линкор за всю Вторую мировую войну не был утоплен эсминцем. А вот подлодки топили и эсминцев, и крейсера, и авианосцы, и линкоры. 37% потерь боевых кораблей союзников в Атлантике были на счету подводных лодок Германии. Американские подлодки вообще ответственны чуть ли не за половину потерь боевых кораблей японцев. А что в игре? Подлодки немощные инвалиды, дамажащие хуже других классов. Основное их преимущество - скрытность и неожиданность нанесения удара на корню убивается индикатором попадания импульса. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Верьте мне, я опробовал эти изменения на тесте: https://forum.worldofwarships.ru/topic/151923-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-0110-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BB%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BA/?do=findComment&comment=6534220 Или зайдите на тестовый сервер и проверьте сами. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Неправильно. Размер сектора уменьшится раза в 3-4. Авиаудар станет из-за этого более коротким, но зато попасть станет значительно проще. Я на тесте регулярно убивал подлодку за двойной сброс в одиночку. Это очередной нерф подлодок. Ап хп поможет им только против гк. Относительно бомб это нерф, а поскольку основной урон проходит от бомб - это нерф. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну, тогда до 1/2 можно включать. Но это все мертвому припарки. Гениальный индикатор попадания импульса превращает скрытных охотников в бесполезный хлам. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А какая у нее скорость на электродвигателях? -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да они даже при 1/4 не согласятся на постоянный шумопеленгатор, не говоря уже о полной скорости. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Померял в тренировочной комнате ради интереса радиус циркуляции наводящихся торпед на Балао. Его же не озвучивают нигде. Получилось примерно 3,5 км при двойном импульсе и 6,5 км при одинарном. Плюс после пуска торпеда сначала проходит по прямой метров 700-800 и только потом начинает поворачивать. Удивляюсь, как они вообще в кого-то попадают иногда. У кораблей радиус циркуляции меньше почти на порядок, чем у торпед, при том, что сами они на порядок больше. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если стараться быть поближе к реальности, то на скорости не более 1/4, чтобы шумы не заглушал собственный двигатель. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А в моем нет. Первые 5 минут он вообще не работает. А потом работает не так как надо. Рак на подлодке не умрет из-за рлс. А рак на эсминце умрет. Предлагаю рлс и гап тоже отключать на первые 5 минут. С обоснованием "чтобы все могли занять удобные позиции". Гап это гап и почему-то он в 3 раза длиннее шумопеленгатора.
