Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    8 907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27979
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если бы Вы играли на подлодках, то знали бы, что куда угодно они торпеды пускать не могут. У наведения есть свои пределы.
  2. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Это актуально в любом случае.
  3. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Думаю, у др. классов это реализовано так же. Выбиваешь хп части корабля и урон в нее почти перестает проходить.
  4. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А у других кораблей оно не кончается?
  5. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    У Китаказе нет ПТЗ. И он выжил после попадания пяти торпед.
  6. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    И направление, откуда он пущен. Это довольно много информации.
  7. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вы видели урон этих торпед без двойного импульса?
  8. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Добавляйте к ним длину сектора сброса. И 4-6 км превратятся в 7-10 км.
  9. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Поэтому это не реализуют. Да и не вписывается это в философию подлодок, главной чертой которых всегда была скрытность. Это будет неиграбельно. Все равно что эсминцы светить 10 сек. при каждом пуске торпед. Учтите также, что у большинства лодок большинство торпедных аппаратов находится в носу, у немецкой десятки кормовых вообще нет. Т.е. при атаке они обычно располагаются носом к цели и не могут сразу начать убегать, для этого им сначала надо развернуться на 180 градусов. Какая разница 3%, 30% или 100%, если средний урон одинаковый?
  10. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Нет, но указывается направление с которого они запущены. Просто спамлю импульс я только тогда, когда не могу ни до кого достать, например, когда противник на пределе дистанции хода торпед и уходит. Если же торпеды в кого-то идут, то спамить другого импульсом нельзя - собьешь наведение.
  11. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    25-30 узлов - это невысокая подвижность. А под водой на 6-8 уровне 15-18, только на 10-м 30. У Мексики же дистанция стрельбы почти на всю карту на 6 уровне, в отличие от подлодок. Да, 10-14 км торпеды, демаскируемые импульсом. Конечно такого не сделают. Хотя можно было бы, если бы импульс нельзя было сбросить и дистанцию прекращения наведения уменьшили бы. Больший риск сбалансировался бы большими шансами нанести урон.
  12. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Он не совсем безнаказанный. Выживаемость у ПЛ не 100%. А лучшая защищенность компенсируется низкой подвижностью и коротким радиусом действия вооружения.
  13. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Потому что она постоянно меняется. А если бы решали игроки, то она стояла бы на месте.
  14. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вот бы по коопу что-то оценивать, там где нет никакого сопротивления. А с теста лодки значительно изменились.
  15. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Первый бой на вновь выданных ПЛ. И сразу удачный! Хороший знак.
  16. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Конечно играл. ) И не только на 10-х лодках, у которых скорость 30 узлов, но и на 8-х, у которых 15-18. С 10-ми лодками это работает хуже, согласен.
  17. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Никого подлодка на предельной глубине не светит (кроме др. подлодки), пора бы это усвоить.
  18. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А Вы сильны? Под люстрой дамажить можно. Только автономности в таком режиме хватит на 2-3 мин. Торпеды идут до цели секунд 30, первый залп часто безрезультатен, т.к. импульс сбрасывают ремкой. Дальше 2+2, думаю, сами сложите. И это не говоря, что от лк ударом может прилететь.
  19. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Таких больше половины рандома. ))
  20. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Сегодня два боя на Серове. Подлодок не было. Но появились подлодки не сегодня. )
  21. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Возможно или нет - время покажет. В любом случае - пока подлодка уходит, она выключена из боя, не светит, не дамажит, тратит автономность. Засветится снова - можно будет снова загнать ее вглубь. Конечно. Эффект положительный, наша команда побеждает, красная подлодка в числе последних по опыту.
  22. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вы может так и сделаете в 9 случаях из 10, а я всегда стараюсь светить красную лодку по возможности. Если люстру вешать не прямо над лодкой, а немного впереди нее, то светит она достаточно долго. Таким образом подлодку почти бесплатно можно выключить из боя.
  23. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Зато их больше, летят они быстрее и дальше, и закидывают за острова. Средний дамаг у линкоров выше, чем у подлодок, несмотря на их самонаведение.
  24. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Не надо летать кругами - повесил люстру над ней, полетел дальше дамажить, следующей группой то же самое.
  25. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Потому что за 45 сек. в каждой группе аппаратов заряжается 2 торпеды, а не 6 у амеров. А чтобы развернуться и кормой дать, надо еще секунд 20-30 потратить.
×