Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30047
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Зачем ей всплывать? По щщам получить? Может тогда и эсминец пусть светится несколько секунд после пуска?
  2. Как и 12-15к за неудачный бой. И 90к за залп собрать не запросто. Это надо найти такого, кто не уедет, при этом покажет борт и не прожмет ремку. Почему увеличение урона торпед будет ошибкой? Подлодка - это скрытность, а какая может быть скрытность после первого попадания? Что, если цитадели не прошли? На десятке проще - под водой 30 узлов и автономности плюс полторы минуты, а Вы попробуйте представить себя на восьмерке в такой ситуации с ее 15 узлами. Чтобы догонять убегающих нужна скорость как у эсминца и даже больше, потому что торпеды короче, чем гк. Такую подлодкам не дадут, поэтому боев без урона не избежать. По этой причине я за увеличение урона торпед, увеличение автономности и уменьшение подводной скорости у десяток. Приехать получится не ко всем, но до кого доедешь, тому будет больно.
  3. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    По идее примерно так должны работать ГАП и РЛС, только сектор поуже и с определением дальности до источника сигнала.
  4. Видимо ориентируются на тех, кто зашел в игру популькать не включая голову вообще. Подлодкам за неимением ГК пришлось пулькать импульсом.
  5. Пусть и дальше участвуют. Только с историчной заметностью и историчной дальностью и точностью противоминного калибра. Достаточно много - это сколько одновременно? 30? 50? 100? на пару порядков меньше, чем в рандоме? Мне неинтересно будет играть против ботов по одному и тому же шаблону.
  6. Потому что "чудесный" индикатор попадания импульса позволяет цели полностью избегать урона от торпед даже не прибегая к ремке. Уберите его или хотя бы замените на сообщение типа "запеленгован", "обнаружен РЛС" и т.д. без указания направления на лодку и части корабля, куда попал импульс. Тогда смысл в двойном импульсе появится. А пока этот индикатор на корню убивает вот эту вашу основную задумку: Ну и после нерфа наводящихся торпед единственный рабочий способ наносить хоть какой-то урон - это бить в упор прямыми торпедами. Желательно конечно с цитаделями по двойному импульсу, но расход автономности при обнаружении столь высок, а живучесть такая низкая, что на него часто просто нет времени. Предлагаю отказаться от импульса (особенно вымораживает его демаскирующий эффект, но также он сильно отвлекает внимание, ухудшая слежение за обстановкой вокруг), снизить скорость торпед подлодок в 2-2,5 раза, во столько же раз поднять торпедам урон, улучшить обзор на перископной глубине, убрать расход автономности на перископной глубине. Выдать авианосцам противолодочные самолеты, запускаемые по одному, а подлодкам включить ПВО. После таких изменений станут более востребованы такие навыки игрока как умение прогнозировать развитие ситуации и умение занять грамотную позицию. Надводные корабли вполне исторично будут избегать атак подлодок с помощью высокой скорости и противолодочных маневров, а также вполне исторично тонуть после попадания 1-2-3 торпед в зависимости от своего класса, а не после пары десятков. P.S. забыл добавить - заметность торпед тоже надо будет снизить, раз в 5 наверное. И сектор пуска сузить до британского вместо нынешней простыни по которой торпеды разбредаются как коровы по полю. И время взведения торпед сделайте пожалуйста как у надводных кораблей.
  7. А я заметил. Когда радиус циркуляции торпеды в 10 раз больше чем у цели - это проблема. Когда расстояние небольшое или среднее - это проблема.
  8. А вы в курсе какой радиус циркуляции у этих "неотразимых" торпед? Там не особо пораскидываешь их по сторонам как раньше. В том, что их меньше и сами они слабее.
  9. Это многое говорит об уровне ваших познаний о подлодках. Готовы подтвердить свои слова делом в тренировке? Или за ними не стоит ни капли уверенности?
  10. Ага, стоя на респе и не трогая мышь. Так и играю на подлодках, отсюда и статка на них такая.
  11. Замените "пиу" на "бабах" и получите геймплей надводных кораблей.
  12. Он не скучный, забот хватает, скучать особо некогда.
  13. Заметность 2.2-2.4 км, доводиться перестают на линкор за 2 км. Радиус циркуляции 6 км с одним импульсом и 3 км с двумя. Изи, на ходу даже ремку тратить не надо.
  14. Маси не имею. Могу на Бисмарке или Одине попробовать. Но сначала пусть человек покажет как он легко топит даже хороших игроков.
  15. Правда? Потопите меня на эсминце хотя бы 7 раз из 10 в тренировке?
  16. В тылу их еще не встречал. Вспомнил как один раз наткнулся на пл в конце боя, что редкость как для Ташкента, так и для пл. Без проблем увернулся от веера навстречу и утопил. Но встречи с ними к сожалению редкость.
  17. Да уж, вот это открытие. У меня сейчас только Ташкент играется из эсминцев. С засветом 9 км ему нечего делать в районах обитания подлодок.
  18. Можно. Иногда. Когда звезды сложатся. А стабильно - нельзя.
  19. Логично, что статисты от того, во что их превратили, нос воротят. Играть на таком - только статку портить, без всякого при том удовольствия. Вот в первой итерации подлодки были норм, до нерфа времени взведения торпед и их наведения на цель.
  20. Два спаренных зенитных автомата! Если противолодочную группу авика сделать из одного самолета (а эскадрильями они не летали), то этого хватит. Обзор под перископом им надо апать. Этот нонсенс, что эсминец замечает перископ практически в тот же миг, когда его обнаруживает подлодка.
  21. Бедняжка. Это же так сложно - взять перк пеленг и всегда знать где ближайший противник. Который тебе еще и ответить не может, потому что торпеды подлодки сейчас просто мусор. Это если гапа нет, с ним вообще одной ногой можно подлодку забодать. Заодно, хочется понять, за что дается приз эсминцам в виде торпедок по беззащитным линкорам?
  22. И пока подлодка не будет способна противостоять любому кораблю, который может ее "достать". Что означает появление у подлодок ПВО и возможности стабильно ломать портреты эсминцам.
×