Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30048
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Эти 64% набиты на старых подлодках, еще до нерфа. На нынешних так не получится, на будущих - тем более. Очевидно, что рукастый игрок ломает геймплей всем на чем угодно. Но на нынешних подлодках это ему будет сделать непросто. Абсолютно чуждый элемент игры - космические эсминцы, выплевывающие по 10-15 убер-торпед из инвиза или сжигающие линкор из дымов.
  2. Гап действует в 3 раза дольше, чем шумопеленгатор у подлодки. И на 10 уровне он есть почти у всех крейсеров. Правда крейсера вымирают - у них нет брони линкоров и читерного инвиза эсминцев. Каким образом торпеды ПЛ с 6 км приедут на все деньги? Они засветятся за 3,5 км гапом, легко уклониться. Вперед ехать, подальше от подлодки.
  3. Это не пеленг называется, а сонар. Пеленг - это перк, которым подлодки почему-то обделили. ПЛ далеко не уехала, если торпеды пущены в упор. А если издалека, то шанс попасть минимален - мало того, что в залпе их мало, так их еще и точно пустить невозможно, сектор пуска раза в 4 шире, чем у британцев при потрубном пуске, торпеды разбредаются по нему как коровы по полю. Дистанция легко определяется по плотности пачки торпед или стабильности попадания импульсом.
  4. Panzer_krabe

    Нафига нужна Balao?

    У Балао (и Салмона) еще и дальность взведения прямых торпед в 2 раза больше - километр против 0,5 км у немцев. Чтобы не дай бог из кормовых аппаратов не смогли эсминцу лицо попортить.
  5. Эффективнее, если противник давит и едет вперед. Если стоит или пятится, то лучше быть между ним и своими.
  6. Был вопрос какие меры предлагает Леста, я ответил. Без импульса играть можно только в упор, но урон без него смешной. Не светиться получится очень редко - любой авик, рлс, гап и привет. А еще есть такой перк "пеленг", который губит всю скрытность. И кроме 10 уровней с 30 узлами под водой есть 6 и 8, где под водой скорость 15 узлов, а автономности меньше, чем у десяток. Такие прорывы в тыл - это трип в один конец, оттуда уже не уйти, автономности не хватит. Весь вопрос в том, сколько успеешь нанести урона до того, как тебя поднимут на поверхность и тут же утопят.
  7. На тесте сейчас одна мера появилась - засветившаяся ПЛ убивается двойным сбросом ГБ одного линкора легко и непринужденно. Если линкоров или крейсеров поблизости двое-трое, то выжить вообще нереально. Возникает вопрос - как в таких условиях ПЛ будет наносить урон? Издалека это сделать невозможно из-за того, что "гениальный" индикатор импульса предупреждает об атаке, а радиус циркуляции небольших торпед на порядок хуже, чем огромных по сравнению с ними кораблей (около 3 км при двойном импульсе и около 6 км при одинарном, плюс еще и прекращение наведения при приближении). Остается бить в упор, но из-за засилья гапа на высоких уровнях, малого запаса автономности и большого ее расхода при обнаружении, а также из-за убийственного в будущем авиаудара это будет самоуничтожение.
  8. Особенно эсминцы сбалансированы. Которые топят линкоры в одиночку и косят авиагруппы пачками. При том, что ни один линкор за всю Вторую мировую войну не был утоплен эсминцем. А вот подлодки топили и эсминцев, и крейсера, и авианосцы, и линкоры. 37% потерь боевых кораблей союзников в Атлантике были на счету подводных лодок Германии. Американские подлодки вообще ответственны чуть ли не за половину потерь боевых кораблей японцев. А что в игре? Подлодки немощные инвалиды, дамажащие хуже других классов. Основное их преимущество - скрытность и неожиданность нанесения удара на корню убивается индикатором попадания импульса.
  9. Верьте мне, я опробовал эти изменения на тесте: https://forum.worldofwarships.ru/topic/151923-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-0110-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BB%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BA/?do=findComment&comment=6534220 Или зайдите на тестовый сервер и проверьте сами.
  10. Неправильно. Размер сектора уменьшится раза в 3-4. Авиаудар станет из-за этого более коротким, но зато попасть станет значительно проще. Я на тесте регулярно убивал подлодку за двойной сброс в одиночку. Это очередной нерф подлодок. Ап хп поможет им только против гк. Относительно бомб это нерф, а поскольку основной урон проходит от бомб - это нерф.
  11. Ну, тогда до 1/2 можно включать. Но это все мертвому припарки. Гениальный индикатор попадания импульса превращает скрытных охотников в бесполезный хлам.
  12. А какая у нее скорость на электродвигателях?
  13. Да они даже при 1/4 не согласятся на постоянный шумопеленгатор, не говоря уже о полной скорости.
  14. Померял в тренировочной комнате ради интереса радиус циркуляции наводящихся торпед на Балао. Его же не озвучивают нигде. Получилось примерно 3,5 км при двойном импульсе и 6,5 км при одинарном. Плюс после пуска торпеда сначала проходит по прямой метров 700-800 и только потом начинает поворачивать. Удивляюсь, как они вообще в кого-то попадают иногда. У кораблей радиус циркуляции меньше почти на порядок, чем у торпед, при том, что сами они на порядок больше.
  15. Если стараться быть поближе к реальности, то на скорости не более 1/4, чтобы шумы не заглушал собственный двигатель.
  16. А в моем нет. Первые 5 минут он вообще не работает. А потом работает не так как надо. Рак на подлодке не умрет из-за рлс. А рак на эсминце умрет. Предлагаю рлс и гап тоже отключать на первые 5 минут. С обоснованием "чтобы все могли занять удобные позиции". Гап это гап и почему-то он в 3 раза длиннее шумопеленгатора.
  17. Против этого есть свои приемы. На самом деле есть нормальный вариант - вернуть все как было. Не хочешь светиться - не едешь в центр. Главное, убрали только засвет от др. подлодки, а гап, рлс, самолеты могут светить как и раньше. Если тупой, то может не понять, что это ПЛ. Найти он ее может легче легкого, просто взяв перк пеленг. Де-факто основные ПЛО корабли - линкоры и крейсера, забрасывающие авиаударом. А эсминцы в игре - основные анти-линкорные корабли, хотя за Вторую мировую ни один линкор не был потоплен эсминцем, а вот подлодки топили и эсминцев, и линкоры, и крейсера, и авианосцы.
  18. Какой еще авто-засвет? Кто его автоматизировал? Вы за меня решили, что я прекрасно справлюсь? Скажу вам, что вы ошиблись. Именно так, и в случае с эсминцами этого мало.
  19. Именно так. И я не понимаю, зачем меня ограничивать в эти 5 минут. У бота нет камуфляжа и перков.
  20. Эти 5 минут - спасение для раков. Каждый второй мой бой раньше начинался с того, что я в центре топил рака на ПЛ. Потом ехал по своим делам.
  21. А под перископом хороший обзор что ли? Крейсер видно за 6 км, эсминец за 2 с копейками.
  22. Это шумопеленгатор что ли? Может то, что это расходник с небольшим числом зарядов и кд между ними? Как насчет того, чтобы обзор дальше 8 км сделать расходником для эсминцев?
  23. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Правда? А у меня другое впечатление сложилось на тесте: 1. Целый, как и подлодка 2. Эсм шел за подлодкой по пеленгу. Воспроизвести это легко, нужен только эсм с пеленгом и подлодка. Дуэль в вакууме, никто не помогает обоим.
  24. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    С эсминцами что ли не встречался? Или встречался? Много эсминцев 60+ утопил на подлодке 1 на 1? Она своего уже добились. Подлодка почти полностью беспомощна даже против эсминца с более кривыми руками. Для линкора что 500, что 250м - разницы почти нет, а вот для эсминца есть.
  25. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    В каком месте? Она в два раза больше, чем у надводных кораблей. При том, что это единственное оружие подлодки. И она слишком велика чтобы противостоять эсминцам и даже легким крейсерам. Я бы сказал - в большинстве случаев.
×