Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 814 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30360 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Сейчас да. А в 0.8.0 нет.
-
Просто эсмов так переапали, что кроме авиков их гонять некому оказалось. Ну и на ордер стало летать вообще невозможно.
-
А вот и картинка из следующего боя. Я уже сомневаюсь, что это ап подлодок. Намного больше похоже на очередной огромный нерф. Страшно представить, что будет, когда по лодке скинется не один, а три лк. Вообще без шансов для нее. Не слишком. Лк все равно живут дольше других и дамажат больше других.
-
Сразу видно не игравшего на подлодках. Их контркласс - эсминцы, которым они почти ничего сделать не могут. А их еда - лк и тяжелые крейсеры. Скрина нет, придется Вам поверить мне на слово пока сами не убедитесь - 8100 урона с одного попадания. Это же не эсминцы, которых облизывают и делают все, чтобы они жили как можно дольше. Подлодкам теперь не помешал бы перк, аналогичный арттревоге, потому что за небом далеко не всегда возможно уследить.
-
Ну, они падают по центральной оси области сброса примерно. Думаю, это не баг, а нормальная работа новой механики. В первом сбросе было одно попадание на 8100, это максимальный урон, видимо рядом с лодкой упало. Во втором два попадания, которые добавили остальное.
-
Глазомер Вас подвел. Если плохие будут страдать, а хорошие больше жить - это же прекрасно. Реальный минус нового удара - он стал короче из-за более короткой области сброса. Зато вот так теперь забирается подлодка за один двойной сброс:
-
Это же прекрасно, что случайно попадать не будут. Те, кто не умеет в глазомер, пойдут лесом, зато те, кто целится точно, будут вознаграждены.
-
Насколько я понимаю, там не только крит сонара, но и другие криты.
-
Вы правы, про уменьшение зоны сброса не говорилось. Попасть станет сложнее, но при попадании урон будет выше, т.к. хп подлодкам увеличили на 40%, а урон от бомбы в 2 раза плюс увеличили радиус поражения. Оно и к лучшему, потому что сейчас целиться почти не надо, но и урон небольшой.
-
Если площадь сброса станет намного меньше, то бомбы будут ложиться кучнее. Сейчас большая часть из них летит в пустоту.
-
Еще не хватает исторической заметности, чтобы эсминцы светились километров на 20-25 и исторического времени раскочегаривания котлов, чтобы максимальная мощность парового двигателя набиралась минут 20-40. Усреднение всего и вся до однородной посредственности - просто идеал... Помню, как горело, когда не мог попасть по эсминцу в 6-7 км. Не понимаю, почему подлодки должны выхватывать больше, чем эсминцы с залпа благодаря сплешу.
-
Не буду. Я попадал по красной подлодке чаще, чем попадали по мне. Для меня эти изменения в минус. На дистанции 15-20 км может быть. Но разве в реальности лодки топили с таких дистанций? А вблизи попасть будет можно. Даешь историчные дистанции боя!
-
Установить недолго. Без запоминания можно пробовать разные сборки.
-
% урона от ГК можно было снизить просто убрав сплеш от снарядов. Чтобы убить другую подлодку иногда требовалось 3-4 торпеды. Теперь вообще за залп забрать будет проблемой. Ракалы будут счастливы.
-
А авики не инородное тело? А невидимые эсминцы, способные в одиночку утопить линкор не инородное тело?
-
Хп можно было бы не увеличивать, если бы убрали сплеш и не увеличивали бы урон ГБ. Проблема действительно не в живучести, а в слепоте после нерфа и огромной дистанции взведения торпед.
-
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не очень большой вопрос, если вовремя правильно отреагировать. Иначе процент попаданий наводящимися торпедами был бы не около 30 (после последнего нерфа наверное он упал ниже), а за 50. -
Было. Если память не изменяет, то такое поведение начинается секунд за 10 до конца действия импульса, когда он мигать начинает.
-
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А затем, что 9 минут при засвете легко превращаются в 3. Линкор, находящийся в 2 км бомбы сбросить по ПЛ не может. Зато могут все остальные линкоры и крейсера в округе. 3-4 соседа по флангу - и мало подлодке не покажется. Предельная глубина - это хорошо, только автономности не хватит просидеть на ней полбоя, расход-то х3 при засвете. Шумопеленгатор - расходник с намного более коротким временем действия, чем гап. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Смысл в том, что на скорости, например, увернуться значительно проще, чем стоя или сдавая назад. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если знаешь о нахождении эсминца поблизости. Неверно. Контрить их надо начинать после попадания импульса, который заботливо предупреждает о возможном пуске, в отличие от эсминцев, кстати. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Основное - гк, но мы ушли от темы. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
РЛС - это способ получить информацию. Информация может быть использована как для атаки, так и для защиты. Не обязательно с гк - есть торпеды, есть таран, есть авиация. Но верно - возможность нанести урон это второе условие. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В разных ситуациях - я могу его преследовать или он меня, или он может быть вообще занят не мной и меня не видеть. Но он обязательно должен светиться. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Урон по эсминцу - это тоже защита получается? Он же тоже обычно не светится. Я считаю, что защита - это попытка избежать получения урона, а атака - это попытка нанести урон. А маскировка и возможности обнаружения - это несколько иная плоскость взаимодействия.
