Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30360
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Сейчас да. А в 0.8.0 нет.
  2. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Просто эсмов так переапали, что кроме авиков их гонять некому оказалось. Ну и на ордер стало летать вообще невозможно.
  3. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    А вот и картинка из следующего боя. Я уже сомневаюсь, что это ап подлодок. Намного больше похоже на очередной огромный нерф. Страшно представить, что будет, когда по лодке скинется не один, а три лк. Вообще без шансов для нее. Не слишком. Лк все равно живут дольше других и дамажат больше других.
  4. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Сразу видно не игравшего на подлодках. Их контркласс - эсминцы, которым они почти ничего сделать не могут. А их еда - лк и тяжелые крейсеры. Скрина нет, придется Вам поверить мне на слово пока сами не убедитесь - 8100 урона с одного попадания. Это же не эсминцы, которых облизывают и делают все, чтобы они жили как можно дольше. Подлодкам теперь не помешал бы перк, аналогичный арттревоге, потому что за небом далеко не всегда возможно уследить.
  5. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Ну, они падают по центральной оси области сброса примерно. Думаю, это не баг, а нормальная работа новой механики. В первом сбросе было одно попадание на 8100, это максимальный урон, видимо рядом с лодкой упало. Во втором два попадания, которые добавили остальное.
  6. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Глазомер Вас подвел. Если плохие будут страдать, а хорошие больше жить - это же прекрасно. Реальный минус нового удара - он стал короче из-за более короткой области сброса. Зато вот так теперь забирается подлодка за один двойной сброс:
  7. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Это же прекрасно, что случайно попадать не будут. Те, кто не умеет в глазомер, пойдут лесом, зато те, кто целится точно, будут вознаграждены.
  8. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Насколько я понимаю, там не только крит сонара, но и другие криты.
  9. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Вы правы, про уменьшение зоны сброса не говорилось. Попасть станет сложнее, но при попадании урон будет выше, т.к. хп подлодкам увеличили на 40%, а урон от бомбы в 2 раза плюс увеличили радиус поражения. Оно и к лучшему, потому что сейчас целиться почти не надо, но и урон небольшой.
  10. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Если площадь сброса станет намного меньше, то бомбы будут ложиться кучнее. Сейчас большая часть из них летит в пустоту.
  11. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Еще не хватает исторической заметности, чтобы эсминцы светились километров на 20-25 и исторического времени раскочегаривания котлов, чтобы максимальная мощность парового двигателя набиралась минут 20-40. Усреднение всего и вся до однородной посредственности - просто идеал... Помню, как горело, когда не мог попасть по эсминцу в 6-7 км. Не понимаю, почему подлодки должны выхватывать больше, чем эсминцы с залпа благодаря сплешу.
  12. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Не буду. Я попадал по красной подлодке чаще, чем попадали по мне. Для меня эти изменения в минус. На дистанции 15-20 км может быть. Но разве в реальности лодки топили с таких дистанций? А вблизи попасть будет можно. Даешь историчные дистанции боя!
  13. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Установить недолго. Без запоминания можно пробовать разные сборки.
  14. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    % урона от ГК можно было снизить просто убрав сплеш от снарядов. Чтобы убить другую подлодку иногда требовалось 3-4 торпеды. Теперь вообще за залп забрать будет проблемой. Ракалы будут счастливы.
  15. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    А авики не инородное тело? А невидимые эсминцы, способные в одиночку утопить линкор не инородное тело?
  16. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Хп можно было бы не увеличивать, если бы убрали сплеш и не увеличивали бы урон ГБ. Проблема действительно не в живучести, а в слепоте после нерфа и огромной дистанции взведения торпед.
  17. Не очень большой вопрос, если вовремя правильно отреагировать. Иначе процент попаданий наводящимися торпедами был бы не около 30 (после последнего нерфа наверное он упал ниже), а за 50.
  18. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Было. Если память не изменяет, то такое поведение начинается секунд за 10 до конца действия импульса, когда он мигать начинает.
  19. А затем, что 9 минут при засвете легко превращаются в 3. Линкор, находящийся в 2 км бомбы сбросить по ПЛ не может. Зато могут все остальные линкоры и крейсера в округе. 3-4 соседа по флангу - и мало подлодке не покажется. Предельная глубина - это хорошо, только автономности не хватит просидеть на ней полбоя, расход-то х3 при засвете. Шумопеленгатор - расходник с намного более коротким временем действия, чем гап.
  20. Смысл в том, что на скорости, например, увернуться значительно проще, чем стоя или сдавая назад.
  21. Если знаешь о нахождении эсминца поблизости. Неверно. Контрить их надо начинать после попадания импульса, который заботливо предупреждает о возможном пуске, в отличие от эсминцев, кстати.
  22. РЛС - это способ получить информацию. Информация может быть использована как для атаки, так и для защиты. Не обязательно с гк - есть торпеды, есть таран, есть авиация. Но верно - возможность нанести урон это второе условие.
  23. В разных ситуациях - я могу его преследовать или он меня, или он может быть вообще занят не мной и меня не видеть. Но он обязательно должен светиться.
  24. Урон по эсминцу - это тоже защита получается? Он же тоже обычно не светится. Я считаю, что защита - это попытка избежать получения урона, а атака - это попытка нанести урон. А маскировка и возможности обнаружения - это несколько иная плоскость взаимодействия.
×