Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30047
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Только одного лк с авиаударом хватает, чтобы за 10 секунд все это хп забрать. И чем все эти минусы будут сбалансированы?
  2. Интересно, а почему это подавляющее большинство на подлодках - клешнерукие друзья, а правильным игрокам они малоинтересны? Не потому ли, что их сделали слишком слабыми? С ПЛО, которое сейчас на тесте, сомневаюсь, что останутся думающие люди, желающие на них играть.
  3. Я уже сказал - с автономностью несколько суток и разгоном кораблей до максималки за несколько минут (а линкоров с авианосцами может быть и за час) - без проблем.
  4. Да не вопрос. Пока вы 5 минут будете разгоняться, подлодка вас догонит.
  5. А Клебер типа историчен? Это проект развития типа Могадор. А вот что вики пишет про Могадор: Давайте приведем Могадор и Клебер к историчной динамике набора мощности и, соответственно, скорости? И автономность подлодкам дадим историчную - сутки, двое, а не 9 минут?
  6. У меня трудностей не возникает, хотя вижу их редко.
  7. Но показания пеленга могут побудить его включить, особенно если торпеды будут иметь дальность 5 км. Но взять его могут все крейсера и эсминцы. И с пятикилометровыми торпедами он станет обязательным перком для крейсеров при распространении подлодок. И эсминцы будут брать его чаще. Когда на перископной глубине включится гап будет уже поздно, накроет еще до погружения на предельную. А я вот такое проделывал, но только будучи уверенным, что меня не забросают соседи или от безысходности. Однако с новым ПЛО это станет смерти подобно.
  8. И как же она скрытно подберется при наличии перка "радиопеленгация", обнаруживающего ее под водой? И гап на высоких уровнях у каждого второго, как раз на 4-5 км, а чтобы надежно попадать малочисленными торпедами надо подходить на 2-3, т.е. совсем в упор. Сыграйте на тестовом сервере будущего обновления, там сейчас вот так:
  9. У подлодок самонаводящиеся торпеды, а у кораблей - самонаводящиеся бомбы.
  10. Боюсь, играбельным это не получится. Наводящиеся торпеды занерфлены в хлам, а чтобы попасть прямыми надо подойти близко. При попадании импульса включается гап и подлодка тут же отправляется на дно.
  11. Сыграв несколько боев на тесте я пришел к выводу, что изменение ПЛО - это очередной нерф подлодок. Теперь засветившаяся подлодка убивается авиаударом на раз-два, пары сбросов одного линкора хватает чтобы забрать целую ПЛ.
  12. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Сейчас да. А в 0.8.0 нет.
  13. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Просто эсмов так переапали, что кроме авиков их гонять некому оказалось. Ну и на ордер стало летать вообще невозможно.
  14. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    А вот и картинка из следующего боя. Я уже сомневаюсь, что это ап подлодок. Намного больше похоже на очередной огромный нерф. Страшно представить, что будет, когда по лодке скинется не один, а три лк. Вообще без шансов для нее. Не слишком. Лк все равно живут дольше других и дамажат больше других.
  15. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Сразу видно не игравшего на подлодках. Их контркласс - эсминцы, которым они почти ничего сделать не могут. А их еда - лк и тяжелые крейсеры. Скрина нет, придется Вам поверить мне на слово пока сами не убедитесь - 8100 урона с одного попадания. Это же не эсминцы, которых облизывают и делают все, чтобы они жили как можно дольше. Подлодкам теперь не помешал бы перк, аналогичный арттревоге, потому что за небом далеко не всегда возможно уследить.
  16. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Ну, они падают по центральной оси области сброса примерно. Думаю, это не баг, а нормальная работа новой механики. В первом сбросе было одно попадание на 8100, это максимальный урон, видимо рядом с лодкой упало. Во втором два попадания, которые добавили остальное.
  17. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Глазомер Вас подвел. Если плохие будут страдать, а хорошие больше жить - это же прекрасно. Реальный минус нового удара - он стал короче из-за более короткой области сброса. Зато вот так теперь забирается подлодка за один двойной сброс:
  18. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Это же прекрасно, что случайно попадать не будут. Те, кто не умеет в глазомер, пойдут лесом, зато те, кто целится точно, будут вознаграждены.
  19. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Насколько я понимаю, там не только крит сонара, но и другие криты.
  20. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Вы правы, про уменьшение зоны сброса не говорилось. Попасть станет сложнее, но при попадании урон будет выше, т.к. хп подлодкам увеличили на 40%, а урон от бомбы в 2 раза плюс увеличили радиус поражения. Оно и к лучшему, потому что сейчас целиться почти не надо, но и урон небольшой.
  21. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Если площадь сброса станет намного меньше, то бомбы будут ложиться кучнее. Сейчас большая часть из них летит в пустоту.
  22. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Еще не хватает исторической заметности, чтобы эсминцы светились километров на 20-25 и исторического времени раскочегаривания котлов, чтобы максимальная мощность парового двигателя набиралась минут 20-40. Усреднение всего и вся до однородной посредственности - просто идеал... Помню, как горело, когда не мог попасть по эсминцу в 6-7 км. Не понимаю, почему подлодки должны выхватывать больше, чем эсминцы с залпа благодаря сплешу.
  23. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Не буду. Я попадал по красной подлодке чаще, чем попадали по мне. Для меня эти изменения в минус. На дистанции 15-20 км может быть. Но разве в реальности лодки топили с таких дистанций? А вблизи попасть будет можно. Даешь историчные дистанции боя!
  24. Panzer_krabe

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Установить недолго. Без запоминания можно пробовать разные сборки.
×