Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29105
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Не знаю, что за Пауль, но у всех кораблей заметность с перископной глубины равна заметности с самолетов как и раньше.
  2. Исторически аутентично? Подлодку всегда топили первой же серией бомб? Да ну на. Вы точно играете в эту игру?
  3. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    В 0.10.11 обещали. Механика простая: повесил импульс - будет подъем, не повесил - не будет. Хотел бы я стабильно попадать прямыми торпедами на 8 км... Нет, на перископной осталось как было. Другое дело, что видимость теперь падает намного раньше заметности, когда ныряешь и наоборот - растет позже заметности, когда всплываешь. В целом все очень печально. Эсминец подлодку пересвечивает, может легко ее закрутить, а она ничего ему сделать не может.
  4. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Самонаводящиеся торпеды применялись во Вторую мировую. Чтобы навестись на цель надо было конечно всплывать под перископ. Только прямые торпеды с нормальным, не обрезанным как сейчас уроном было бы нормально, при условии, что подлодка могла бы незаметно подходить на короткую дистанцию для пуска. Известны случаи, когда подлодка незамеченной проводила атаку против боевых кораблей с дистанции 500м. Ничего они не лишились. У некоторых из них маскировка лучше, чем у любой подлодки.
  5. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Имеющие мозги просто накатили бы на одинокую подлодку и уж точно не прожимали бы ремку на голый импульс. А чем конкретно подлодки игру ломали? Дамажили они на уроне эсминцев, светили тоже, точки брали хуже. Вранье же. Сейчас лодка сначала светится сама и только потом начинает светить и при погружении сначала перестает светить сама и только потом перестает светиться. Время погружения с надводного положения до рабочей глубины, где она не получает урон от снарядов 8-10 секунд, за этот срок ей можно немало накидать. Про "уплывает от эсмов" тоже смешно, достаточно посмотреть их скорости в характеристиках чтобы убедиться, что оторваться от эсминца подлодка не может, любой эсминец быстрее нее. Про свет с глубины тоже враки. Светить что-то она еще может на перископной глубине, где по ней проходит урон от снарядов в случае обнаружения, на рабочей она сейчас слепа как крот. Применяли. С нынешним радиусом циркуляции торпед широкий веер - это пуск в молоко.
  6. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    В чем проблема всегда попадать с гк? Один раз попал, потом просто также держишь прицел, какая там наука?
  7. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Другие цели есть и у эсминцев, что не мешает на них держать дамаг выше. А сколько должно быть, 66%? Кривизна рук у всех разная. На U-69 всего 4 носовых аппарата и заряжаются они одновременно. Пока ремка работает, пока новый импульс повесишь вторая пара уйдет в молоко, если она не пущена с задержкой секунд 30, а это половина времени кд торпед. Не имеет смысла раздельный пуск по линкорам. Смешно, что меня поучает человек, который именно на этом классе смог хуже.
  8. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Спасибо. Судя по ней не сказал бы, что Ваши перки при 25% автономности помогают выживать. Даст остаться необнаруженным. Но дико замедляет и просаживает автономность. 6 слабых мегазаметных торпед маловато для этого на мой взгляд. Я тоже играю на победу, а не на выживание. и топят меня из-за этого слишком часто на мой взгляд. Может тогда и эсминцы сделаем никого не напрягающими? Ну, чисто для уберфанатов эсминцев. Я вот тоже никак понять не могу как бороться с эсминцами и гапными крейсерами Я себе всегда беру, когда уровень капитана позволяет. Информация о противнике - ценная вещь. Достаточно шансов 50/50 при встрече 1 на 1, а не 5/95 как сейчас. В следующем обновлении обещают подводный прицел. А широкий створ - это чтобы подлодка должна была ближе подходить для попадания. А чтобы не дошла ее сделали слепой и беспомощной в ближнем бою.
  9. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Статистика закрыта, Вашу выживаемость не получится сравнить, например, с моей. Я эти перки не беру, считаю их гораздо менее полезными, чем другие. Эсминцы с перком очень даже ожидают и зря не стреляют, по крайней мере те, что с головой на плечах. И их обычно больше, чем подлодок. Тут игра в угадайку - свернут самолеты к тебе или нет. Погрузиться мгновенно на предельную невозможно. До 6 у немцев. Не знаю, как Вы попадаете с 6+ км, без статистики тяжело судить. Чтобы остудить пыл надо как минимум половину хп снести залпом. На каких торпедах это сейчас с большой долей вероятности возможно на дистанции 6+ км?
  10. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    А вы считали сколько времени надо чтобы пройти 6 км на скорости 15 узлов? Да и угадать не так уж трудно - почти всегда уходят в сторону своих потому что в тылу противника второй засвет пережить автономности уже не хватит, а риск засветиться выше.
  11. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Прорваться в тыл можно. Уйти оттуда нельзя - автономности не хватит. Внезапно эсминцы обычно ведут огонь только если это артиллеристы или если они уже находятся в засвете. Ну и еще из дымов. В остальное время, т.е. большую часть времени они предпочитают не светиться. Самолеты видны с 9-10 км, но если нырять от каждого в этом радиусе, то это сильно тормозит и без того медленную подлодку. На верхних уровнях большинство крейсеров с гапом. Как их атаковать? Первый импульс и привет расход х3 и глубинки на голову.
  12. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    На скорости 15 узлов далеко не уйдешь.
  13. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Откатал по 10 боев на 6 и 8 подлодках. Ощущения в основном негативные, временами приходилось заставлять себя играть на этом. Бесит чувство собственного бессилия при встрече с эсминцами, когда ты не можешь ничего сделать с каким-нибудь 47% игроком "для удовольствия" не потому, что ты соображаешь хуже него, а потому, что разработчики захотели, чтобы ты не мог ничего ему сделать. Главное изменение - торпеды, нерф самонаводящихся и добавление рельсоходных. И тут сразу возникает вопрос к разработчикам - почему нигде не указана одна из важнейших характеристик самонаводящихся торпед, а именно радиус их циркуляции при одинарном и при двойном импульсе? Почему игрок должен угадывать, стоит ли ему пытаться наводить торпеды на цель или уже поздно и можно переключаться на др. дела? На глаз радиус циркуляции при одинарном импульсе сейчас намного больше, чем у любого линкора или авианосца, похоже что больше и при двойном. Что вкупе с увеличенным расстоянием прекращения наведения и конской заметностью делает самонаводящиеся торпеды бесполезным мусором. Потому что их характеристики позволяют цели в случае средней или большой дистанции полностью избегать попаданий используя грамотное маневрирование даже без сброса импульса. Попадать можно либо в почти упор, либо если цель по каким-то причинам начинает поздно уклоняться или вообще не уклоняется. Вторые торпеды могут наносить урон, но только в упор с дистанции 2-3 км по стоячим целям. По идущим демаскировка импульсом и конская заметность торпед провоцируют маневрирование, которого обычно хватает для уклонения. Проблема в том, что запас автономности и ее расход при обнаружении рассчитывались под старую концепцию нанесения урона с большой дистанции, теперь же подлодка не может жить долго подходя так близко к противнику. А с большой дистанции она либо вообще теперь не попадает, либо наносит смешной урон. Кроме того я не раз попадал в ситуацию, когда забывал, что у меня заряжены прямые торпеды и залп, расходники и хп пропадали даром из-за отсутствия наведения. Необходим хорошо видимый индикатор заряженного типа торпед, возможно возле маркера прицела чтобы его тяжело было не заметить. Второе - изменение обзора под водой. Заметность подлодок под водой равна 2,1-2,3 км, а эсминцы, например, она видит в этом положении только на расстоянии 1,6-1,8 км. Нормально? Но и это еще не все. Изменили же еще переключение заметности при смене глубин. Теперь когда лодка ныряет обзор у нее уменьшается сразу, а заметность - только после достижения следующего уровня глубины. При всплытии то же самое - сначала увеличивается заметность лодки и только потом ее обзор. Кроме этого лодка продолжает светиться в течение 20 сек. после пуска импульса даже если она уже находится на предельной глубине. Эсминец же перестает светиться мгновенно, когда встает в дым. Бред? Бред. В результате непонятно как на подлодке надо играть. Самонаводящиеся торпеды сделали мусором, прямые на больших дистанциях не попадают - их мало, они самые заметные в игре и демаскируются импульсом, если хочешь повышенный урон. Т.е. по идее надо сближаться, прорываться за спину эсминцам противника и бить линкоры и крейсера на кинжальной дистанции. Но у подлодок из-за убогого обзора во всех положениях, кроме надводного, низкой подвижности и занерфленного взведения торпед нет возможности вести ближний бой. Вкупе с расходом автономности х3 при засвете такой прорыв почти всегда становится путешествием в один конец, уйти уже не дадут. В итоге степень влияния на исход боя околонулевая, подлодка ничего не может делать хорошо. Единственная ее сильная сторона - скрытность - убивается индикатором импульса и перком "радиопеленгация". Не вижу смысла в таком классе. Что можно было бы сделать, чтобы подлодки стали играбельными? Выдать прямые торпеды 6 уровню. Убрать дистанцию прекращения наведения торпед или уменьшить им радиус циркуляции. Убрать к чертям демаскирующий индикатор попадания импульса или как минимум заменить его на сообщение о попадании без указания направления на лодку и части корабля, в которую он попал. Понизить коэффициент расхода автономности при засвете или вообще его убрать. Дать подлодкам маскировку лучше, чем у эсминцев во всех положениях, а не хуже, как сейчас. Изменить время взведения торпед с 2 сек. до 1 сек., как у всех надводных кораблей. Дать подлодкам перк "Гидроакустик", который будет действовать на рабочей и перископной глубине. Радиус действия - 6 км. Механизм - перк работает при скорости подлодки 1/4 или ниже и подобно перку "радиопеленгация" показывает дугу в направлении ближайшего противника, кроме того игроку на подлодке слышен шум винтов (можно сделать шумы нескольких типов для разных классов кораблей). Если противник приближается - шум винтов усиливается, если удаляется, то соответственно ослабевает. Сообщать противнику об обнаружении не надо - подлодка ведь скрытный класс, а сообщение о том, что она находится в радиусе 6 км убивает всю скрытность. Этот перк позволит подлодке не всплывать вслепую под стволы и хотя бы частично уравновесит обнаружение подлодки с помощью перка "радиопеленгация". Кроме того это похоже на нормальное поведение подлодок тех времен. Добавить его можно вместо любого перка с условием "если автономность меньше 25%" - все равно они все бесполезны, т.к. дают слишком маленький буст чтобы предпочесть их перкам, которые действуют весь бой.
  14. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    А чего средний урон такой низкий, если все у пл так просто? И точность торпед всего 19%? Пл нужно целиться чтобы повесить импульс. Кд импульса 6 сек., но при чем тут оно, если урон наносят торпеды, а у них кд в 10 раз дольше? Рандом в случае импульсов такой - сбросит/не сбросит, отвернет/не отвернет.
  15. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Слишком сильны? Статистика говорит обратное.
  16. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    С перископной такая же, а вот с рабочей намного меньше.
  17. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    В характеристиках кораблей в порту есть их заметность с разных глубин.
  18. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    А реплей и скриншот? Как мы узнаем, это полноценный фраг на фулл-хп или 1 торпедка в беднягу, которого впятером одного гоняли и он все равно уже был не жилец?
  19. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Как всегда - выполнив задачи по набитию определенного кол-ва опыта. Они должны появиться через 4-5 дней.
  20. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Балао не сделает 325к за минуту. Возьми полностью разряженную лодку и посчитай сколько времени ей надо чтобы полностью зарядиться и сколько это будет номинального урона.
  21. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Примерно так же легко. А сколько эсминцев отбивает свое хп? Все, и не по одному разу! Как тяжко эсминцам живется... Только это бред, сравнивать так разные классы. Дпм есть у всех, у кого-то больше, у кого-то меньше. Лодка получает с любой дистанции, может и с 25 км от линкора прилететь. Это был крейсер. Этот же совет применим к линкорам. Только если есть хилка, она есть не у всех. У Балао и близко нет 302к. https://forum.worldofwarships.ru/topic/150859-подводные-лодки-2-недели-теста-в-случайных-боях/?do=findComment&comment=6492255 Только 7833 надо поменять на 11600 в расчетах - у новых рельсоходных торпед такой номинальный урон. Получится 71385 хп/мин. Даже если умножить на два (двойной урон при двойном пинге при попадании в птз), то получится 142770, но на два умножать нельзя, т.к. эффект птз, снижающий получаемый урон никто не отменял. Реальный пример - сегодня попал двумя рельсоходными торпедами с U-190 по линкору, выбил две циты. Если бы урон тупо умножался на два, то было бы 2*12033*2 торпеды=48132 хп урона. А в реальности: Это повод заметить, что кто-то плохо считает.
  22. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Очередные сказки. Если бы была "скорее всего цитка", то средний урон у подлодок был бы намного выше. На 8-й странице есть скрин моего боя, из 11 попаданий 2 циты - от рельсовых торпед, пущенных в упор. Линкор с дистанции 3-4 км тоже довольно легко циты выбивает. Сетования на рикошеты, сквозняки и т.д. просто смехотворны - линкоры несмотря на них сильно превосходят подлодки по наносимому урону. Какой дпм у линкоров и какой у подлодок? С какой дистанции можно работать на линкоре и с какой на подлодке? То-то же. У подлодок тоже кстати бывает нечто подобное - вчера лично наблюдал урон от торпеды на 600хп. А какая разница, цитой или белым уроном лк тебе снес больше, чем подлодка? Лк же дамажат намного лучше, чем подлодки.
  23. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Реплей был бы ценен, если бы там был проход в тыл не в один конец, а с последующим уходом и продолжением нанесения урона. И желательно на 6-8 подлодке с подводной скоростью 15, а не 30 узлов и меньшим запасом автономности. А тут смотреть не на что, таким упоранством в авики обычно занимаются 45% эсминцы. Не так уж сложно несколько минут ехать по краю карты не выдавая себя стрельбой и не принося команде никакой пользы, кроме света.
  24. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ну да, ну да, сказки Венского леса. От снарядов лк увернуться проще и поэтому у них точность попадания примерно те же 30%, что и у старых еще не понерфленных торпед, о которых заранее сообщают индикатором импульса с указанием точного направления на его источник.
  25. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    В патчноуте нет слов "в циту" насколько я помню, просто "двойной урон при попадании в ПТЗ".
×