Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30360
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    В бою все должно крутиться вокруг победы. Все, кто ей не способствуют, портят бой.
  2. Panzer_krabe

    Хотфикс: Игровой баланс

    Моды, наверное. У меня модов на порт нет и премы с "особыми", не фармящими кораблями четко разделены.
  3. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Это малоэффективно. Да, они убегут за радиус гапа/рлс, благо скорость позволяет. Пл под водой уязвима для глубинных бомб. Ну, способы особенные, это же авиация, а вот средства противодействия есть - заградка, ордер, маневр, острова. Вы наверное не играли в текущем обновлении. Дистанцию прекращения наведения по эсминцам и крейсерам увеличили в два раза, теперь им уворачиваться так же легко, как и лк. Кроме того, радиус циркуляции торпед тоже занерфили до нескольких километров, он теперь больше, чем у любого линкора или авианосца. В результате наводящиеся торпеды превратились в практически бесполезный мусор. Но и это еще не все. Подлодка теперь слепа под водой, она не может светить находясь в относительной неуязвимости. А на поверхности разница в засвете с эсминцами минимальна, некоторые вообще могут любую подлодку пересветить. Время же погружения из надводного положения в подводное составляет 8-10 секунд, за которые подлодке можно нормально так накидать с гк. Я не знаю ни одного класса, который был бы сейчас настолько беспомощным перед эсминцем, как подлодки, они просто не могут ничего рукастому эсминцу противопоставить.
  4. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    А какие есть еще способы? Регулярная неуязвимость у эсминцев есть благодаря инвизу, на ремки они разводят вполне реальными пожарами и затоплениями, а не безвредным самим по себе сонаром. Отсутствие цитадели и пониженный получаемый урон находятся за рамками общих механик. Когда кажется, надо смотреть статистику. Надеюсь, разработчики ей поделятся и мы узнаем, являются ли подлодки имбами. Авики вроде нет. А в токсичности эсминцы с торпедным супом или дождем фугасов из дымов не уступят.
  5. Panzer_krabe

    Хотфикс: Игровой баланс

    Разве? Аляска, Жан Бар, Мусаси, Асасио, Энтерпрайз не премы? Прем - это с повышенным фармом, а не только за голду.
  6. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Меня вот бесит способ противодействия эсминцам "позови союзный эсминец или крейсер с рлс", но их почему-то не нерфят, только апают...
  7. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    И на чем же сейчас невозможно в рандоме играть?
  8. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Игра постоянно меняется. Нормальные игроки к изменениям приспосабливаются. 45% не могут освоить механики игры, и они появились не вчера, это не следствие введения подлодок, просто они хуже соображают и так было всегда.
  9. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    К механике можно приноровиться. К зависимости от 45% соседа по карте сложнее.
  10. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Портят бои не подлодки, а 45% и ниже "я зашел популькать".
  11. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Естественно, награда должна выдаваться только игрокам, отыгравшим на подлодках больше сотни боев - ведь именно они обеспечили их тестирование. Если бы они не играли на подлодках, то и теста бы не получилось. Прем-кораблей не надо, это слишком жирные хотелки лентяев жаждущих халявы. Достаточно не отбирать накопленный на подлодках опыт при выпуске их в релиз.
  12. Panzer_krabe

    Хотфикс: Игровой баланс

    О да! Ведь среди них нет имб, которые даже пришлось вывести из продажи потому, что они слишком гнули.
  13. Panzer_krabe

    ПВО vs авиация

    Они хуже, чем у того же Лекса. У Вас получается вертящийся эсминец за один вылет забирать? Я не говорю, что Кага плохая или что я на ней сильно страдаю, но она хуже Чкалова кмк.
  14. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Что значит "не изменяли"? Маневренность торпед занерфили до неприличной, у них теперь радиус циркуляции больше, чем у авиков. В 2 раза увеличили дистанцию прекращения наведения по эсминцам и крейсерам, для них теперь увернуться от "самонаводящейся" торпеды раз плюнуть. Кстати, мне интересно, почему у снарядов есть сплэш по подлодкам, даже у бронебойных, а у авиабомб нет сплэша, даже у фугасных? Что за несправедливость?
  15. Panzer_krabe

    ПВО vs авиация

    Я вот Кагу купил и пожалел, что не взял Чкалова. Очень тугой прицел бобров, тяжело укладывать гостинцы по маневренным целям вроде эсминцев и даже крейсеров. Штурмы просто мусорные. А у Чкалова всем трем группам есть применение, пусть торпеды и слабее, чем у Каги.
  16. С таким же радиусом циркуляции, заметностью и дистанцией прекращения наведения? И с обязательной демаскировкой себя импульсом? Это было бы последним гвоздем.
  17. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Согласен. Но в этой игре, с индикатором "обнаружен", с тучей авиации, с пеленгом и кучей островов подкрасться незаметно тяжело.
  18. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    "Только пеленг" и информацию об интересе к нему подлодки по такому-то пеленгу. Это много. И чем отличается сонар от шума винтов в плане определения союзник/противник? Ничем, только как и по шуму определит класс корабля. На мой взгляд для скрытного класса противнику выдается слишком много информации о подлодке. Если разработчики хотят чтобы было пульканье импульсом, ладно, но зачем сообщать цели так много информации? Хватило бы указания в какой борт пришел импульс, точный пеленг - это перебор. А сейчас получается, что надводному кораблю сообщают, что за ним ведется охота и откуда именно, а подлодке не сообщают ничего, например, о собирающемся ее бомбить эсминце.
  19. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Выдать себя чтобы не огрести? Странная логика. И непонятно, почему нельзя просто слушать шум винтов? В таком виде выглядит нормально.
  20. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Зачем пулять, если можно бесшумно слушать шумы винтов? У эсминцев эта точка без всяких штрафов в 5-10 секунд есть. Выжить можно, а что насчет борьбы, где тут баланс?
  21. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Средств для борьбы с себе подобными у подлодки хватает. Не хватает средств борьбы с эсминцами, вот что нужно в первую очередь - маскировку получше, перк типа пеленга и дальность взведения торпед 1 км, как у эсминцев. Но разрабы наоборот делают все, чтобы подлодка против эсминца была абсолютно беспомощна...
  22. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Правда? Дали рлс, гап, дальность стрельбы 25 км, скорость 50 узлов, перки на скорость, маскировку, перезарядку торпед, пеленг? Много подлодка может сделать с эсминцем в одиночку? Кстати, в следующем патче отберут шумопеленгатор на первые пять минут боя. Думаю, как раз для того, чтобы подлодка не могла быстро вынести другую подлодку.
  23. Конечно знаешь - тебе ведь заботливо сообщают откуда пущен импульс. А вообще носоаутисты должны страдать.
  24. А толку, если от торпед даже с двойным пингом увернуться легко?
×