![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Panzer_krabe
Участник-
Публикации
8 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27931 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Импульс - это не бонус, импульс - это минус. Он демаскирует, он отвлекает внимание. Инвиз такой себе, на уровне эсминцев. С отличной скорости взоржал, большинство линкоров двигаются быстрее, не говоря уже об остальных. Возможность светить будучи недосягаемым есть и у эсминцев - спасибо инвизу.
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Я-то подумал у Балао есть какой-то особый секрет по танкованию носом. Даже без внезапного эсма можно поднырнуть и на расхождении выдать 4 с кормы. Но это все же уже не на сближении. ) -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Фидбек
А имеет ли смысл ускорение перезарядки на 5% при обнаружении? Я вместо нее беру профилактику. 2501 значит для людей. )) Странно, на сближении они должны плюс-минус одинаково себя чувствовать. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Morskoi_Svitar , все верно, коллега. Чаще всего так и заканчивается досрочно бой. Авиаудар, затопление, прожимаешь ремку, а следом еще удар с затоплением или же пачка торпед от красной подлодки, от которых теперь стало тяжелее увернуться, встать строго носом или кормой к ним чтобы они тебя обогнули уже не получится. Стабильно вешать двойной импульс на маневрирующие цели на любых дистанциях я до сих пор не научился. Мешает низкая скорость самого импульса из-за чего надо брать немаленькое упреждение и черная сетка прицела зачастую сливающаяся с темной водой. Как играющий в основном на U-2501 скажу, что кормовых аппаратов очень не хватает, особенно против эсминцев, дуэлиться с которыми на встречных курсах лично мне совсем непросто. Еще их отсутствие заставляет находиться постоянно носом к противнику и если он, например, поехал на вас с гапом, то чтобы разорвать дистанцию и уйти из зоны обнаружения требуется больше времени и выше риск поймать авиаудар от всех в округе. Ну и перезарядка на американцах конечно намного больше подходит для тактики "разведи парой торпед на ремку, а потом пришли пачку в цитадель". На немце в лк или ткр наверное лучше отправлять сразу всю пачку потому что пока отработает ремка плюс пока повесишь после нее двойной импульс аппараты почти успеют перезарядиться. Что касается пвп с подлодками, его значительно усложняет отсутствие информации о глубине оппонента. Из-за этого на близкой дистанции (0,5-2км) торпеды часто проходят выше или ниже даже с повешенным импульсом. -
Все верно. Я отдыхаю и радуюсь на подлодках.
-
39к среднего урона на 10 уровне - это называется "насилую рандом"?
-
Когда им резко понерфили время взведения торпед, это мотивировалось тем, что ближний бой это не для них. Что они должны играть от инвиза и дистанции. Только не очень понятно, как от них играть, если эсминцы не светятся, а остальные спрятались за островами. Торпеды за остров не перекинешь. И идут они слишком долго, чтобы всадить их в перебирающегося от одного острова к другому, если ты конечно соблюдаешь дистанцию.
-
Я жалуюсь скорее не на индикатор, а на спешку, с которой на подлодке приходится действовать при малой дистанции до противника. А с большой дистанции не дает играть индикатор попадания импульса, его низкая скорость и куча островов. Интересно, разработчики собирают статистику зависимости кол-ва попаданий от дистанции пуска торпед? Есть предположение, что львиная доля урона наносится подлодками в ближнем бою, в пределах 5-6км.
-
100% мод. Да там все понятно, но когда некогда смотреть на глубиномер, бывает, что ошибаешься. Можно было бы не очень навязчивым звуком отмечать установку надводного положения и предельной глубины, было бы информативнее.
-
Кстати, Рагнар мог увернуться, если бы вовремя вильнул задом вправо.
-
Это и сейчас есть, но не очень заметно, в спешке можно ошибиться.
-
Слишком много.
-
В рангах больше. Но статистика рангов закрыта для посторонних.
-
Примерно так же как с шимой, которая в 6-7 км от тебя, а у тебя кроме самолетиков ничего нет.
-
Кому-то не нужны, а кому-то нужны.
-
90%? Значит обнаруживались они далеко не в каждом походе. Представляю какой поднимется вой, если лодку можно будет обнаружить далеко не в каждом бою. ))
-
Да я не против. Но тогда надо дать ей эту скрытность. Ну и в реальной жизни вряд ли 90% лодок гибли при обнаружении. Однако уже начался вайн, что лодки слишком скрытные, их видите ли нельзя просто засветить и безнаказанно убить.
-
Есть. Если полистать тему, то нетрудно найти. А на результат лодки влияют не сильно, меньше тех же самых эсминцев. Лекарством от разбегания могло бы стать возвращение лодкам вменяемого времени взведения торпед чтобы они могли контрить эсминцев. Так они бы быстрее выпиливали друг друга на переднем крае и у разбегающихся было бы меньше поводов это делать. Нормально играть на подлодках? Если их вводят в игру, на них тоже должно быть нормально играть.
-
И у нас таранят лодки, не справившиеся с управлением. Урон правда при этом получают.
-
А кто сказал, что его повышают, а не уравнивают новый класс с уже существующими?
-
По теме обсуждения подлодок: их вынужденно делают эльфийскими чтобы они могли быть небесполезными среди уже существующих эльфийских кораблей.
-
С эльфийской незаметностью, гк способным сжечь линкор и отличной скоростью эсминцев соревновательная часть отсутствует. Без эльфийской маскировки их можно было бы допускать в PvP, а с текущими механиками им самое место в отдельном режиме - охранять конвои от эльфийских подлодок.
-
Японцы плохо подходят, согласен - штурмы убиты долгой задержкой, бомбы бронебойные. На американце, британце и даже немце это было бы проще.
-
У Вас видимо средний урон на ПЛ в разы превышает средний урон на эсминцах? У меня нет. Не останется, если будут давать доп. плюшки за сложность. Это же очень сложно - играть с подводными лодками. Надо это как-то вознаграждать.
-
Очень просто - светить пл пока у нее не кончится автономность, после - утопить на поверхности.
- 4 953 ответа
-
- 10
-
-
-
-