Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30367
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Подлодки против эсминцев могут не больше, чем авик против подлодок. Их сейчас уже в случайных боях можно оценить объективно. Против ботов будут играть только любители попинать ботов одной ногой. Спикировать из-за острова всегда можно. А вот полодока 1 в 1 против эсминца не может ничего. Уверен. От авика и толпы РЛС тоже уходил? 2 подлодки + 2 эсминца будет нормально.
  2. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Возможно в таком случае она станет менее читабельной. Может стоило бы повысить уровень освещенности под водой чтобы рельеф был виден хотя бы на несколько километров, потому что тратить расходник только на то чтобы увидеть проход в скалах - это чересчур.
  3. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Режимы "Гонка вооружений" и "Операции" к Вашим услугам.
  4. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Не, сами они твердая еда, крейсера мягче и нежнее. )) Да все только за то чтобы подлодки ставили вместо эсминцев, а не вместе с эсминцами, так лучше будет всем. Смотря какой авик. Некоторые еще кое-как могут с эсминцами бороться, тот же Лекс с его бомбами. А вот советы, японцы - тушите свет. Немцы против грамотных тоже мало что могут.
  5. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Механика дикая, согласен. Только что играл на Кашалоте, сначала попадал нормально, но когда на фланге никого кроме меня не осталось пара красных лк просто начали уворачиваться от большинства моих торпед с висящим двойным импульсом. Просто поворот в сторону и торпеды проходят мимо...20211116_224350_PASS106-Cachalot_13_OC_new_dawn.wowsreplay
  6. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Они были скромнее по дальности хода, боевая часть была одинаковой на подлодках и на эсминцах.
  7. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Игра вроде называется World of Warships, а не World of Destroyers. ну ты- то наверное что-то там под кепкой имеешь? Чтобы их авики не убивали слишком быстро. Забочусь от треугольниках. )
  8. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ох, как же я хочу на подлодке ПВО от эсма с радиусом 6 км... Но Вы же первый вой поднимете, если его подлодкам дадут.
  9. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    40% мне не мешают. Пока я на подлодке добираюсь до мест, где их можно встретить, они уже тонут. Мешают 50% и выше. Да не, только эсминцы. Остальные в балансе.
  10. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    У меня встречный вопрос к хейтерам. Каким образом вам мешают 40% подлодки? Средний урон у таких подлодок 5-10к хп, и конечно он не по эсминцам, по ним они вообще не попадают. Это что, такая страшная потеря 5-10к хп, которую никак нельзя терпеть? А я считаю, что игра станет гораздо более сбалансированной, если из игры вывести не подлодки, а эсминцы.
  11. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Не знаю, что за Пауль, но у всех кораблей заметность с перископной глубины равна заметности с самолетов как и раньше.
  12. Исторически аутентично? Подлодку всегда топили первой же серией бомб? Да ну на. Вы точно играете в эту игру?
  13. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    В 0.10.11 обещали. Механика простая: повесил импульс - будет подъем, не повесил - не будет. Хотел бы я стабильно попадать прямыми торпедами на 8 км... Нет, на перископной осталось как было. Другое дело, что видимость теперь падает намного раньше заметности, когда ныряешь и наоборот - растет позже заметности, когда всплываешь. В целом все очень печально. Эсминец подлодку пересвечивает, может легко ее закрутить, а она ничего ему сделать не может.
  14. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Самонаводящиеся торпеды применялись во Вторую мировую. Чтобы навестись на цель надо было конечно всплывать под перископ. Только прямые торпеды с нормальным, не обрезанным как сейчас уроном было бы нормально, при условии, что подлодка могла бы незаметно подходить на короткую дистанцию для пуска. Известны случаи, когда подлодка незамеченной проводила атаку против боевых кораблей с дистанции 500м. Ничего они не лишились. У некоторых из них маскировка лучше, чем у любой подлодки.
  15. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Имеющие мозги просто накатили бы на одинокую подлодку и уж точно не прожимали бы ремку на голый импульс. А чем конкретно подлодки игру ломали? Дамажили они на уроне эсминцев, светили тоже, точки брали хуже. Вранье же. Сейчас лодка сначала светится сама и только потом начинает светить и при погружении сначала перестает светить сама и только потом перестает светиться. Время погружения с надводного положения до рабочей глубины, где она не получает урон от снарядов 8-10 секунд, за этот срок ей можно немало накидать. Про "уплывает от эсмов" тоже смешно, достаточно посмотреть их скорости в характеристиках чтобы убедиться, что оторваться от эсминца подлодка не может, любой эсминец быстрее нее. Про свет с глубины тоже враки. Светить что-то она еще может на перископной глубине, где по ней проходит урон от снарядов в случае обнаружения, на рабочей она сейчас слепа как крот. Применяли. С нынешним радиусом циркуляции торпед широкий веер - это пуск в молоко.
  16. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    В чем проблема всегда попадать с гк? Один раз попал, потом просто также держишь прицел, какая там наука?
  17. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Другие цели есть и у эсминцев, что не мешает на них держать дамаг выше. А сколько должно быть, 66%? Кривизна рук у всех разная. На U-69 всего 4 носовых аппарата и заряжаются они одновременно. Пока ремка работает, пока новый импульс повесишь вторая пара уйдет в молоко, если она не пущена с задержкой секунд 30, а это половина времени кд торпед. Не имеет смысла раздельный пуск по линкорам. Смешно, что меня поучает человек, который именно на этом классе смог хуже.
  18. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Спасибо. Судя по ней не сказал бы, что Ваши перки при 25% автономности помогают выживать. Даст остаться необнаруженным. Но дико замедляет и просаживает автономность. 6 слабых мегазаметных торпед маловато для этого на мой взгляд. Я тоже играю на победу, а не на выживание. и топят меня из-за этого слишком часто на мой взгляд. Может тогда и эсминцы сделаем никого не напрягающими? Ну, чисто для уберфанатов эсминцев. Я вот тоже никак понять не могу как бороться с эсминцами и гапными крейсерами Я себе всегда беру, когда уровень капитана позволяет. Информация о противнике - ценная вещь. Достаточно шансов 50/50 при встрече 1 на 1, а не 5/95 как сейчас. В следующем обновлении обещают подводный прицел. А широкий створ - это чтобы подлодка должна была ближе подходить для попадания. А чтобы не дошла ее сделали слепой и беспомощной в ближнем бою.
  19. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Статистика закрыта, Вашу выживаемость не получится сравнить, например, с моей. Я эти перки не беру, считаю их гораздо менее полезными, чем другие. Эсминцы с перком очень даже ожидают и зря не стреляют, по крайней мере те, что с головой на плечах. И их обычно больше, чем подлодок. Тут игра в угадайку - свернут самолеты к тебе или нет. Погрузиться мгновенно на предельную невозможно. До 6 у немцев. Не знаю, как Вы попадаете с 6+ км, без статистики тяжело судить. Чтобы остудить пыл надо как минимум половину хп снести залпом. На каких торпедах это сейчас с большой долей вероятности возможно на дистанции 6+ км?
  20. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    А вы считали сколько времени надо чтобы пройти 6 км на скорости 15 узлов? Да и угадать не так уж трудно - почти всегда уходят в сторону своих потому что в тылу противника второй засвет пережить автономности уже не хватит, а риск засветиться выше.
  21. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Прорваться в тыл можно. Уйти оттуда нельзя - автономности не хватит. Внезапно эсминцы обычно ведут огонь только если это артиллеристы или если они уже находятся в засвете. Ну и еще из дымов. В остальное время, т.е. большую часть времени они предпочитают не светиться. Самолеты видны с 9-10 км, но если нырять от каждого в этом радиусе, то это сильно тормозит и без того медленную подлодку. На верхних уровнях большинство крейсеров с гапом. Как их атаковать? Первый импульс и привет расход х3 и глубинки на голову.
  22. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    На скорости 15 узлов далеко не уйдешь.
  23. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Откатал по 10 боев на 6 и 8 подлодках. Ощущения в основном негативные, временами приходилось заставлять себя играть на этом. Бесит чувство собственного бессилия при встрече с эсминцами, когда ты не можешь ничего сделать с каким-нибудь 47% игроком "для удовольствия" не потому, что ты соображаешь хуже него, а потому, что разработчики захотели, чтобы ты не мог ничего ему сделать. Главное изменение - торпеды, нерф самонаводящихся и добавление рельсоходных. И тут сразу возникает вопрос к разработчикам - почему нигде не указана одна из важнейших характеристик самонаводящихся торпед, а именно радиус их циркуляции при одинарном и при двойном импульсе? Почему игрок должен угадывать, стоит ли ему пытаться наводить торпеды на цель или уже поздно и можно переключаться на др. дела? На глаз радиус циркуляции при одинарном импульсе сейчас намного больше, чем у любого линкора или авианосца, похоже что больше и при двойном. Что вкупе с увеличенным расстоянием прекращения наведения и конской заметностью делает самонаводящиеся торпеды бесполезным мусором. Потому что их характеристики позволяют цели в случае средней или большой дистанции полностью избегать попаданий используя грамотное маневрирование даже без сброса импульса. Попадать можно либо в почти упор, либо если цель по каким-то причинам начинает поздно уклоняться или вообще не уклоняется. Вторые торпеды могут наносить урон, но только в упор с дистанции 2-3 км по стоячим целям. По идущим демаскировка импульсом и конская заметность торпед провоцируют маневрирование, которого обычно хватает для уклонения. Проблема в том, что запас автономности и ее расход при обнаружении рассчитывались под старую концепцию нанесения урона с большой дистанции, теперь же подлодка не может жить долго подходя так близко к противнику. А с большой дистанции она либо вообще теперь не попадает, либо наносит смешной урон. Кроме того я не раз попадал в ситуацию, когда забывал, что у меня заряжены прямые торпеды и залп, расходники и хп пропадали даром из-за отсутствия наведения. Необходим хорошо видимый индикатор заряженного типа торпед, возможно возле маркера прицела чтобы его тяжело было не заметить. Второе - изменение обзора под водой. Заметность подлодок под водой равна 2,1-2,3 км, а эсминцы, например, она видит в этом положении только на расстоянии 1,6-1,8 км. Нормально? Но и это еще не все. Изменили же еще переключение заметности при смене глубин. Теперь когда лодка ныряет обзор у нее уменьшается сразу, а заметность - только после достижения следующего уровня глубины. При всплытии то же самое - сначала увеличивается заметность лодки и только потом ее обзор. Кроме этого лодка продолжает светиться в течение 20 сек. после пуска импульса даже если она уже находится на предельной глубине. Эсминец же перестает светиться мгновенно, когда встает в дым. Бред? Бред. В результате непонятно как на подлодке надо играть. Самонаводящиеся торпеды сделали мусором, прямые на больших дистанциях не попадают - их мало, они самые заметные в игре и демаскируются импульсом, если хочешь повышенный урон. Т.е. по идее надо сближаться, прорываться за спину эсминцам противника и бить линкоры и крейсера на кинжальной дистанции. Но у подлодок из-за убогого обзора во всех положениях, кроме надводного, низкой подвижности и занерфленного взведения торпед нет возможности вести ближний бой. Вкупе с расходом автономности х3 при засвете такой прорыв почти всегда становится путешествием в один конец, уйти уже не дадут. В итоге степень влияния на исход боя околонулевая, подлодка ничего не может делать хорошо. Единственная ее сильная сторона - скрытность - убивается индикатором импульса и перком "радиопеленгация". Не вижу смысла в таком классе. Что можно было бы сделать, чтобы подлодки стали играбельными? Выдать прямые торпеды 6 уровню. Убрать дистанцию прекращения наведения торпед или уменьшить им радиус циркуляции. Убрать к чертям демаскирующий индикатор попадания импульса или как минимум заменить его на сообщение о попадании без указания направления на лодку и части корабля, в которую он попал. Понизить коэффициент расхода автономности при засвете или вообще его убрать. Дать подлодкам маскировку лучше, чем у эсминцев во всех положениях, а не хуже, как сейчас. Изменить время взведения торпед с 2 сек. до 1 сек., как у всех надводных кораблей. Дать подлодкам перк "Гидроакустик", который будет действовать на рабочей и перископной глубине. Радиус действия - 6 км. Механизм - перк работает при скорости подлодки 1/4 или ниже и подобно перку "радиопеленгация" показывает дугу в направлении ближайшего противника, кроме того игроку на подлодке слышен шум винтов (можно сделать шумы нескольких типов для разных классов кораблей). Если противник приближается - шум винтов усиливается, если удаляется, то соответственно ослабевает. Сообщать противнику об обнаружении не надо - подлодка ведь скрытный класс, а сообщение о том, что она находится в радиусе 6 км убивает всю скрытность. Этот перк позволит подлодке не всплывать вслепую под стволы и хотя бы частично уравновесит обнаружение подлодки с помощью перка "радиопеленгация". Кроме того это похоже на нормальное поведение подлодок тех времен. Добавить его можно вместо любого перка с условием "если автономность меньше 25%" - все равно они все бесполезны, т.к. дают слишком маленький буст чтобы предпочесть их перкам, которые действуют весь бой.
  24. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    А чего средний урон такой низкий, если все у пл так просто? И точность торпед всего 19%? Пл нужно целиться чтобы повесить импульс. Кд импульса 6 сек., но при чем тут оно, если урон наносят торпеды, а у них кд в 10 раз дольше? Рандом в случае импульсов такой - сбросит/не сбросит, отвернет/не отвернет.
  25. Panzer_krabe

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Слишком сильны? Статистика говорит обратное.
×