Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29131
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Я не только на пл, я на всем остаюсь. )
  2. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Значит надо оставить все как есть, а не нерфить.
  3. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Пл на пл мне не мешают, потому что я их топлю. А на других кораблях не мешают потому что мало что могут мне сделать.
  4. Такой же как на эсминцы и крейсера.
  5. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Странно. Мне они играть почти не мешают. Эсминцы мешают намного больше.
  6. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Почти не рискуя предположу, что процент упадет - торпеды ведь скоро занерфят в хлам.
  7. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    У нее же 100% попадание торпедами, а не 30%...
  8. А при чем тут визуальная составляющая? Там про тактику же.
  9. Было бы очень интересно посмотреть на подлодки в котс.
  10. Можно. а я бы без эсминцев играл - самый мерзкий класс.
  11. ПЛ не выживут в таких условиях. Кроме того, это неисторично, подлодки неоднократно подкрадывались для атаки незамеченными намного ближе - на 0,5-1 км. Им нельзя утопить лодку с одного сброса, но несколько сбросов хватает. И если указано в характеристиках, что авиаудар на 5 км, то 5 км - это макс. дистанция сброса первых бомб, потом самолеты летят дальше и сбрасывают следующие бомбы, так что реальная дальность такого авиаудара 9-10 км. Надо разработчикам предложить в адмиралтействе продавать за голду особый пакет "бои без любого класса на выбор". Покупаешь такой пакет за 1000 голды и у тебя 10 боев, где ты можешь выбрать, какого класса в бою не будет - авиков, подлодок, эсминцев и т.д. Интересно, кого бы больше выбирали?
  12. Бывает, что лк очень много. А вот крейсера вымирают - ни инвиза, ни брони, получают от всех.
  13. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Урон по засвету на уровне эсминцев судя по статистике рангов. Урон в хп такой же, в пуках хуже, захват точек хуже, самолеты не сбивает, подвижность хуже. Имба...
  14. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Пример фиолета из Смайлов против 47% лк покатит?
  15. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Заметность у подлодок и Шимы примерно одинаковая. Торпеды видно за 2 км, по ним легко понять направление на лодку, импульс просто пальцем на нее указывает. До точки с центра карты идти секунд 30-40, за подлодкой гонялись три минуты, 12 попаданий сплэшами - значит ее местоположение было известно. Ну что тут скажешь? Руки у подводника оказались прямые. Да нет, уважаемый, не расскажу я как по эсминцам попадать с 20 км, т.к. подвижность у эсминцев эльфийская.
  16. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    И как этого добиться, учитывая, что труб у подлодки в 2-3 раза меньше? Ого, отказ от автономности поднимет градус истерики хейтеров до небес. Как в таком случае искать и убивать лодку на предельной глубине? Это по-моему следствие низкой подвижности. Можно конечно уйти на 5-7 км незамеченным, но для этого надо перестать убивать линкор. Торпеды и импульсы демаскируют. А ЛК по эсминцам плохо попадают даже на дистанции 10, а не 20 км. Но это же Вы, а не я считаете, что эсминцы у нас в балансе - Вам и рассказывать, почему это нормально.
  17. А на эсминцы им не надо сделать скидку? Ну, чтобы не ваншотили бедолаг рельсоходов? Меня не напрягают ПЛ, когда я играю на линкоре, т.е. напрягают гораздо меньше, чем эсминцы, которые могут заливать из дымов и которые не предупреждают о пуске торпед. Недостаточно. Цель может маневрировать и сбрасывать импульс ремкой. Двух импульсов достаточно только в упор и то не всегда. Про не напрягаясь по вертящейся цели повесить двойной импульс - смешно. Скорость пока есть, но кол-во в залпе и урон малы, одна-две торпеды без цитадельного урона будут что слону дробина. Гап на верхних уровнях есть почти у всех крейсеров и у многих эсминцев. Нынешней автономности и скорости не хватает чтобы минутами ползать по дну разрывая дистанцию. Т.е. хватает, но на 1-2 раза, не более. Так вот в чем дело - с самого начала, понятно как противостоять, немного народу катает. Со временем так же будет и с подлодками, кроме "самого начала".
  18. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Он не доставал гк что ли? Ну и не суметь парой эсминец-линкор убить одинокую подлодку или загнать ее на предельную глубину, где она безобидна - это показатель скилла. Под водой его видимо придется оставлять, либо кардинально увеличивать углы пуска торпед.
  19. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Что же Смаланда не законтрил-то до того как подлодка ЛК сгрызла? Т.е. цель должна уходить в порт с одного удачного залпа. Имеющейся на данный момент автономности на это не хватит.
  20. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Убрать расход х3 при обнаружении, убрать обнаружение перком "пеленг" в подводном положении, уменьшить дистанцию обнаружения подлодки во всех положениях на 30%, увеличить урон торпед на 50-70%. И конечно время взведения торпед сделать 1 сек. как у всех надводных кораблей вместо 2 сек. сейчас. Ну и естественно вернуть обратно узкий разброс при пуске торпед.
  21. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Мое предложение - убрать самонаведение, апнуть автономность, маскировку и дамаг торпед.
  22. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Потому что гк слабоват и живет недолго. Однако и подлодки в руках среднего игрока дамажат очень вяло. Их надо апать, а не нерфить.
  23. А по моим - не деморализуют. Из-за недостаточного анализа ситуации, а не слишком большой невидимости. Скрытность - основное преимущество подлодок. Чем Вы предлагаете компенсировать нерф скрытности? "Выстрелил - забыл" у эсминцев и прочих надводных кораблей. Подлодкам же наоборот приходится наводить их на цель импульсами после пуска. Учитывая меньшее кол-во торпед, чем у эсминцев, сопоставимый урон получится держать только при пусках с близкого расстояния. Значит подлодка должна будет уметь выживать в гапе, рлс и под авиком. Сейчас разработчики наоборот отобрали у нее возможность воевать на ближней дистанции дав в замен дальнобойные торпеды. Они хотят чтобы подлодки дамажили издалека. Правда для этого не помешало бы убрать с карт половину островов.
×