

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29602 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Ага, тихо охотишься громко сообщая о своей охоте индикатором импульса. Если 150-200к набить раз плюнуть, то почему средний урон такой низкий?
-
Я уже писал - на лодках легче не сливаться, но тащить бои и набивать тонны урона как эсминцы они не могут. Они очень зависимы от команды, в отличие от эсминцев, поэтому у фиолетов они показывают себя хуже эсминцев. У меня они лучше эсминцев потому, что на эсминцах я часто сливаюсь.
-
Очевидного апа после еще более очевидного и глубокого нерфа. После этого апа они не имбуют, но их опять будут жестоко нерфить. Ну да, порезать и так вдвое более слабые, чем у эсминцев торпеды - это приблизить пл к реальным условиям.
-
Т.е. слабый класс - это хорошо?
-
Я не утверждал, что эсминцы имбуют по определению. Я утверждал и утверждаю, что подлодки слабее эсминцев. На подлодке легче выжить, но на эсминце можно имбовать при прямых руках, а на подлодке нет - из-за ее низкой скорости и низкого дпма.
-
Может потому, что я на пл играю лучше, чем на эсминцах? Точнее, мои противники на пл играют хуже меня.
-
Про связь на длинных волнах я читал, только как это связано с радиопеленгацией?
-
А чем мерить эффективность вместо дамажки, а? Светом? Так тоже не выдающиеся цифры. Потенциалкой? Вообще сливает. Захватом/защитой точек? Тоже хуже, чем у эсминцев. Пл во всем сливает эсминцам в его же руках. Т.е. живет больше, но без пользы - не дамажит больше, не светит больше, не захватывает больше. Просто место на карте занимает. Игра против пл на хай уровнях сильно отличается - там из-за гапов и рлс на пл играть сложнее. И хлебушка там меньше. Никак, кроме погружения на предельную глубину и бегства в ордер союзников, потратив на это кучу автономности и став бесполезным для команды. По уму этот перк не должен указывать на пл под водой, только под перископом или в надводном положении. Ну не распространяются радиоволны под водой, а он называется "радиопеленгация".
-
Кто-то еще не встречал рукастых подлодок или эсминцев и не играл на 10 уровне среди сплошных рлс и гапов, да и хлебушка на 10 поменьше. Кого-то еще не светил весь бой авик. У кого-то дамажка на якобы имбе хуже, чем на любой другой шестерке.
-
Можно просто создать для желающих принять участие в тестировании нового класса боевые задачи на набор определенного кол-ва опыта (на любом классе) с наградами в виде ускоренной прокачки кораблей и капитанов или стали или очков исследования. В таких количествах, которые будут интересны людям. И набирать бои с новым классом из записавшихся на эти задачи. А хейтеры пусть продолжают спокойно копать уголек без ненавистного им нового класса.
-
Это да.
-
Еще бы. Это же не эльфийское уменьшение разброса снарядов, если цель захвачена, а орочья механика из реальности.
-
И маневренность у торпед надо полагать не хуже, чем у кораблей, а на порядок лучше. Лучше бы сделали как в реальности - пуск в направлении цели, на некотором расстоянии включается самонаведение, без всяких *** импульсов.
-
Моя твоя не понимать.
-
И то, и другое реально использовалось в отличие от гапов и рлс видящих за островами.
-
Значит не зря я опыт на них набивал? 2 эсма + 2 лодки, 1 эсм + 3 лодки тоже нормальные варианты. На подлодке тем более.
-
А это когда как. Бывает легкий испуг, бывает почти на все хп. Люди шиш получают и при стрельбе по эсминцу. Потому что пока летят снаряды он может отвернуть, может затормозить. Но тоже не всегда.
-
Понятно. Эсминцы должны переживать залп целого фланга, а подлодки нет.
-
Много? 3 лк так скинутся - и в порт. То, что они кривые и не попадают - их проблемы. Эсминец получив тоже уезжает и продолжает спамить торпеды.
-
До нее еще надо добраться с поверхности. Это занимает определенное время. О нагибе никто не говорит. 50/50 было бы нормально. Хорошие корабли - меньше, плохие - больше. Потому что ловлю торпеду далеко не при каждой встрече. А авиаудары - регулярно. Вчера выкладывал скрин, 4 попадания за один двойной сброс, 5,5к хп. По-моему нормально. И на подлодке не 40% неумеха был, а такой же 56% товарищ. Повезло, бывает. Но очень редко. Я вчера тоже погибая в окружении пускал в крейсер, но всю пачку бортом перехватил эсминец.
-
Сравнимое, особенно на 6-8 уровнях. Потому что расход х3 при засвете. Я и рискую, и очень часто проигрываю, т.к. подлодки сделали практически беспомощными в ближнем бою. Но не позволяет толком отстреливаться. Торпедные аппараты не вертятся как орудийные башни. Делать что-то исключительно командозависимое - ошибка. Никто не хочет зависеть от 40% сокомандников. От авиаударов я получаю на порядок больше урона, чем от торпед подлодок при встрече.
-
Наверное импульс наносит урон, как авиаудар? Осталось только кастовать их как авиаудар. У крупнокалиберных фугасов. Только кд у них меньше, а дальность больше. И через острова они перелетают.
-
Время действия сравнимое, особенно если лодка светится. Эсминцы без дымов - мутанты полукрейсеры. 2 минуты быть выключенным из боя - это много, особенно в решающие минуты. 25 узлов, на уровне линкоров Это не всегда ошибка. Бывает, что это необходимость. Или идти одному, или минуты две-три идти туда, где можно будет под прикрытием союзников работать. Либо просто тебя нашел авик/подлодка и красные линкоры сбрасываются по тебе по кд. Для меня эсминцы намного токсичнее подлодок. Инвиз, скорость, гк, дымы, огромный урон с торпед - адское сочетание.
-
На перископной и прочих глубинах расходуется автономность. Постоянно на них находиться нельзя. В дымах заметность вообще 2 км, давайте вспомним о них, они такой же временный ресурс, как и автономность. 30 узлов маловато для бегства от 50-узловых эсминцев. А от адекватных 6 и 8 могут убежать неадекватные союзники. Или просто кончиться. Или противники не будут подходить достаточно близко, торпеды-то короче, чем на 10 уровне.
-
Кагеро не пересветит ни одна подлодка. Лайтнинг - то же самое, Асашио у меня нет, но кмк там тоже маскировка лучше, чем 5,6. На перископной разница в засвете жалкие сотни метров, которые пролетаются за полсекунды. Пеленг и вектор при импульсе без помощи союзников и при желании противника как раз приводят к гарантированному обнаружению. Скорости чтобы уйти нет.