

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29095 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Царю морей от 44%? "Не виноватая я, он сам пришел!" Они выигрывали по очкам, но на последних минутах линкор и эсминец сами приехали ко мне и отдались. Ну что с такими поделаешь? А потом ноют, что ПЛ нагибают.
-
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
Panzer_krabe ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Это не идеи, а флуд. Я много чего уже предлагал, лень повторяться, разработка все равно все мимо ушей пропускает, у нее свое особенное видение с импульсом и подводным поиском. -
Aquila— итальянский акционный премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Katyaoveskina в Авианосцы
Нормальный, но не хороший. Вот Чкалов и Кага - хорошие. -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
Panzer_krabe ответил в тему FEROS в Предложения по игре
А был бы плковод, сообразил бы также, что дирижабль не нужен. Навыки нужны нереальные, чтобы средуху 200к держать на дистанции. В одном бою может и повезти. и имбо-ГБ Да не вопрос - дистанция прекращения наведения 4 км. Нажимается "стоп" и кнопка погружения/всплытия - прощай наведение. -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
Panzer_krabe ответил в тему FEROS в Предложения по игре
5 минут для Трэшера - это мало. -
Aquila— итальянский акционный премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Katyaoveskina в Авианосцы
Ему бы самолеты покрепче и был бы хороший авик. -
Да-да, конечно. Совет от подводного асса... Он как раз такой, больше 45%. Потому и прошу показать, как он топит эсминцы 60%+ вообще без осечек, сколько встретил - столько и утопил. А то у меня так не получается.
-
Б-4 — советская подводная лодка XI уровня (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Morskoi_Svitar в Советские
СПБ -
Salmon — американская подводная лодка VIII уровня. (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Katyaoveskina в Американские
У меня так: -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Я буду рад выживаемости 0%, если при этом будет 100% побед. Топикстартер прав в одном - ПЛ очень зависимы от маскировки и в свете живут очень плохо. Поэтому обнаружение одной кнопкой - так себе идея, обесценивающая навыки игрока. -
Ставишь мод на аватарки командиров и мод на озвучку - и вот у тебя везде анимешные тян.
-
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Остальные ноют, что ПЛ живут слишком долго. Хотя какая в принципе разница, кто сколько живет? За выживание ни опыта, ни серебра не дают. Важно только победила команда или нет. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Проблемы есть, не не больше, чем у других классов. Всплытием куда? Под авик, под РЛС, под эсминец, крутящийся поблизости, под залпы, кинутые по свету подводного поиска? .. что ПЛ живет примерно столько же, сколько другие классы, может немного лучше. Статистику выживаемости легко можно на прошипсе посмотреть. -
Даже если никто не отвлекает на себя, вероятность убежать очень высока. От торпед в корму намного легче уворачиваться, чем от идущих в нос. Поэтому "убежать невозможно" - сказка. На ПЛ. Чтобы ехать на ПЛ ГАП не нужен, импульсы покажут дорогу. Но в одиночку ехать на ПЛ и ее союзников конечно глупо, это надо делать толпой. Аж три "если". И я могу еще несколько добавить. А человек говорит - эсминец всегда корм, если на ПЛ кто-то лучше 45%.
-
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
Panzer_krabe ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Конечно можно: https://www.history.navy.mil/content/history/nhhc/research/library/online-reading-room/title-list-alphabetically/j/japanese-naval-merchant-shipping-losses-wwii.html Конечно не всех утопили, когда они гнались за ПЛ. Но у нас игра, в ней очень многое отличается от реальности. Потому, что в игре есть не только 10 уровень. Не интересовался. Не часа, а поболее. Но даже час - это намного больше, чем 3-4 минуты. В игре скорости увеличены примерно в 6 раз, т.е. юнит проходит километр игровой дистанции примерно в 6 раз быстрее, чем на той же скорости в реальности требуется для преодоления километра. Так уменьшили бы время погружения в 6 раз относительно реального, а не в 60. И радиус поражения ГБ был тоже раз в 10 меньше, чем в игре. Но это вы не замечаете, зато увеличение скорости в 1,5-2 раза - сразу же. Нет, скорость типа VII на поверхности достигала не 13, а 17 узлов. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Конечно есть такой момент - не светиться, а значит не производить пуск торпед с максимально близкой дистанции потому, что она меньше дистанции гарантированного засвета. Не получается, точнее далеко не всегда получается. вполне могут отправить целую ПЛ в порт, если их точно кинуть. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Если бы я был настолько привередлив, что всегда ждал одиночную цель или ехал бы к ней через всю карту, игнорируя цель в 3 км потому, что рядом с ней еще кто-то есть, то винрейт у меня был бы процентов на 20 ниже. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
С 3 км. Нет, т.к. максимально близкая дистанция = гарантированный засвет и авиаудар от всех в округе. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
И этого достаточно, чтобы у лодки-шотгана Гато средний урон и выживаемость были на уровне эсминцев. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
А можно выпустить 6 торпед в линкор, а он через секунду начнет поворот и все они пройдут мимо. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
А цитадели - одна из проблем игры против ЛК, ДПМ - одна из проблем игры против КР, инвиз - одна из проблем игры против ЭМ. Если все это у них отобрать игра станет менее проблемной и сдается мне - менее интересной. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
А зачем бороться с шотганами? Чтобы у ПЛ только малоэффективный спам с дистанции остался и никакого разнообразия в геймплее? -
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
Panzer_krabe ответил в тему FEROS в Предложения по игре
45 секунд. С 30 метров всплывала бы 35 секунд, "огромная" разница, только ради нее вторую глубину запилили (нет). Но обе эти цифры - с учетом 20 секундной задержки перед началом всплытия после окончания автономности. Но эта задержка равна 20 секунд только, когда автономность заканчивается в бою в первый раз, на второй раз она равна 15 секунд, на третий 10 и т.д. Т.е. активно участвовавшая в бою лодка с предельной глубины вполне может всплыть за 25 секунд. Со скоростью какого эсминца сравнима подводная скорость U-69 в 13 узлов? И очень плохо. Американские подлодки утопили 38 японских эсминцев. Все классы американских надводных кораблей вместе взятые утопили 27 японских эсминцев. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Хотя бы как-то его и сейчас можно ловить. У 4501 короткие торпеды, поэтому в отличие от остальных лодок она всегда вынуждена работать в зоне досягаемости АУ, соответственно, попадать в нее должно быть сложнее, чем в др. подлодки, которые временами могут работать за пределами досягаемости АУ. -
Что-то в этой сказке не сходится... Вот прям невозможно? Импульсы не видно что ли? А снаряды летят на 20+. Ну и зачем лезть на торпеды, которые 14? Или накидывай оттуда, куда ПЛ не достает, как сказано выше. Или дружно накатить вперед всей толпой. У всех немецких лодок, кроме 4501 (но у той торпеды короткие) большой минус в том, что на корме очень мало ТА или их вообще нет. Соответственно по крутящимся на месте им работать удобно, но стоит противнику поехать вперед, и лодке становится очень некомфортно потому, что надо отступать, а для стрельбы с носовых аппаратов надо разворачиваться градусов на 120, а потом обратно на 120 для последующего отступления, что отнимает кучу времени и реально такое провернуть только 1 раз. Соответственно, если ехать на лодку не останавливаясь, это вынудит ее убегать и пользоваться только кормовыми ТА, которых как я уже сказал очень мало, и урона они могут нанести очень мало, не говоря о том, что становится гораздо проще уворачиваться от торпед. А можно нарезочку в вашем исполнении, как вы на ПЛ топите без шансов эсминцы 60%+? А то выглядит это как брехня. Я вот вроде не совсем криворукий краб , но не раз и не два тонул от 47% эсминцев. Но нужно ли? Это значит выключить артиллерию, выключить кормовые ТА, да и носовые тоже на время сближения. Не уверен, что овчинка стоит выделки за исключением пикировок на одиночную цель, которую можно быстро убрать. Я к тому, что шансов перебодать Британию линкорами у немцев не было никаких. А подлодки хотя бы смогли больше, чем надводные рейдеры.