Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    8 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27931
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Он про 6-ки, вы про 10-ки... Стоишь в свете и что тут такого?
  2. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    5к урона с трех прицельных атак - это нормально? Возможный максимальный урон зависит в т.ч. и от ТТХ. Да, баланс по возможностям будет. Однако я не понимаю к чему это словоблудие, если тема конкретно о неиграбельных нынче штурмовиках?
  3. Я просто оставлю это здесь:
  4. И никто не разворачивался поискать, узнав, что за спиной лодка? И это работает, если твоя команда живет, а если она лопается, то красные просто переезжают на твою сторону и они снова спрятаны от тебя за островами. Дурная угадайка повезет-не повезет с командой и с разъездом...
  5. А сколько обычно уходит времени на выход в тыл и сколько кораблей за это время успевает отправиться на дно? Одно немцу удается теперь лучше - контрить американскую подлодку. За счет батарей он быстрее поднимет не на поверхность. Но грамотный американец просто убежит к своим... А вообще взведение 2с это бред, надо делать хотя бы 1с как у надводных кораблей. То можно сразу выходить из боя.
  6. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    Только если повезло с командой и с красным эсминцем, который лезет сам под фокус. Самостоятельно авик мало что может. Атака была не одна, их было несколько - ими очень тяжело попасть. Какая еще командная игра с толпами <50% игроков "для удовольствия"? Давайте сделаем реально командную игру - каждым кораблем будет управлять команда из двух человек, один управляет движением, а второй вооружением. Много нормальных игроков будут играть в такую командную игру? Баланс - это не только равенство по урону. Я выше уже предложил: убрать у эсминцев урон с гк (по эсминцам урон можно оставить). Это сделает их во-первых менее токсичными, потому что сейчас эсминец заплевывающий линкор, который ничего не может в ответ сделать - это токсично. А во-вторых - более историчными: вы много сможете назвать линкоров, которые были утоплены главным калибром эсминцев?
  7. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    И что мы видим в этом бою относительно штурмовиков? Что поднимаются они исключительно для света, всего два раза за бой. Что из 110 выпущенных ракет попало 10 у одного из лучших авиководов игры, что из 100к урона на штурмовики пришлось 5к. Т.е. штурмовиков можно официально переименовывать в разведчики, кроме света толку от них теперь нет никакого. И если их просто убрать, то эффективность авиков упадет не сильно, хотя казалось бы забирают треть ангара. Я бы в ответ предложил забрать у эсминцев урон от гк, оставив только возможность сбивать им захват на точке. Торпеды, глубинные бомбы, маскировка и пво останутся. Этого вполне хватит, чтобы находить способы реализовывать их в бою.
  8. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    Всплески появляются более, чем за секунду. И даже если эсминец за 4 с еще не знает куда будет пуск, он знает, что на 4 с прицел парализован и за эти секунды можно уклониться. У Семена, которого вы мне порекомендовали, есть отдельный стрим про штурмовики после нерфа. И там он говорит то же самое, что и я, и топикстартер, и Джедай - штурмовиков убили. Вот как он рекомендует штурмовиками противодействовать эсминцам: никак.
  9. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    Извините, но ваша цитата не помогает попадать по эсминцам, которые за 4с до пуска ракет знают куда они будут пущены. Лучше бы вы лично продемонстрировали как штурмовиками японских или американских авиков надо эффективно атаковать эсминцы.
  10. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    Как именно иначе? Для меня это выглядит так: "Если пытаться атаковать маневренную цель , атака скорее всего окажется неэффективной, следовательно лучше вообще не атаковать маневренную цель."
  11. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    Я не вижу здесь рекомендаций для авиков. Спасибо.
  12. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    И каковы рекомендации разработчиков насчет штурмовиков и насчет борьбы с эсминцами? Не знаю, кто такой, можно ссылку на канал?
  13. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    И что, профильные авики говорят, что со штурмовиками все нормально? Кстати, кто они? Посмотрю поучусь. Смотрю статистику - Midway и Audacious с ОФ-штурмовиками хуже всех остальных 10 авиков.
  14. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    Никто не говорит, что на авиках вообще невозможно играть. Невозможно играть только против эсминцев. Можно цитату на ваши обоснования? Не могу найти.
  15. Уже и другие прошаренные появились - которые при попадании импульса заранее идут бортом к нему, спасибо разработчикам, что указывают точное направление его пуска, а при появлении торпед просто поворачиваются к ним носом/кормой и все торпеды проходят мимо, т.к. не доводятся на конечном отрезке траектории. Это даже лк легко проворачивают, не говоря уже об остальных. Лучше бы дали подлодкам торпеды от шимы с таким же дпм без всякого самонаведения. Или на выбор - типа наводящиеся, но слабые и нормальные не наводящиеся.
  16. Чел похоже не в курсе, что теперь ПЛ против эсма беспомощна. В том, чтобы ее прожимать попозже тоже есть смысл - так у цели меньше времени на обдумывание ситуации и больше шанс, что при появлении первой пары торпед она прожмет ремку.
  17. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    На чем основаны все ваши разглагольствования об авиках, если вы на них не играете? И какие слова какого автора я должен аргументировать статистикой? Вы сами в этой теме хоть что-то статистикой агрументировали?
  18. Может уйти на глубину и сменить направление, потратив несколько минут автономности. Один раз сможет, второй, а потом автономность кончится. Может кинуть торпеды и не попасть, если эсм не слепой. Раньше могла забрать эсм при условии, что он подойдет к ней вплотную, теперь не может. А другой эсминец или крейсер, например - может. это регулярно можно делать возле островов 1-2 торпеды - это неудачное пикирование с потерей собственной автономности и хп, возможно фатальное для подлодки Не надо рассчитывать, что все будут подставляться как *** увидев ПЛ, это эффект новизны. Сейчас игроки "для удовольствия" кидаются сломя голову к ПЛ, но этой пройдет. А вот тут нужен реплей. Такой, где вы с эсмом один на один, никто его больше не дамажит и не светит, он ничем не отвлечен и его внимание сосредоточено только на подлодке. И посмотрим сколько дамага нанесет подлодка, и сколько при этом нахватает сама.
  19. Лк может бежать чтобы не спикировал и отрывать по поллица, если эсм засветится, плюс пмк будет его грызть, авик может бежать и понемногу грызть бомбами или торпедами, штурмовики убиты, крейсер может вообще не бежать, это эсму от него бежать надо. Подлодка не может ничего. Поэтому это изменение к худшему и для баланса. Толку от этих очков, если класс не может тащить бои? Даже авик иногда может затащить оставшись один против троих-четверых, а подлодка никогда.
  20. Добрать шотного, если повезет? Какое достижение. А вот остальные классы могут при определенных условиях забрать и целого. Поэтому это изменение к худшему. Это признак необходимости апа. Шестерки детский сад, да и в бронзе остались в основном так себе игроки. Вы бы на десятках попробовали, когда гапы с рлс табунами ходят. ПЛ и раньше не были имбами, а сейчас вообще кактус. Сколько времени занимает выход на такую позицию? И что мешает тем, в кого торпеды приходят по кд просто уехать на другой фланг? Вот тут посмеялся. У ПЛ высокая скорость? А у эсминцев тогда космическая получается? Но и сделать на этой глубине с надводными кораблями ничего нельзя. Да и не просидишь там долго.
  21. Panzer_krabe

    Авианосцы Штурмовики

    И что с того, что зависим? На большой выборке боев команды в среднем всем попадаются одинаковые. Процент побед конкретного игрока говорит о том, насколько часто этот конкретный игрок лично (или в отряде) склоняет чашу весов в пользу своей усредненной команды. И да, эффективность - это не только урон, но и свет, и участие в борьбе за точки. 2000 урона по ЭМ это больше, чем 4000 по ЛК в относительных, а не абсолютных цифрах. Вот не надо не играя на авиках меня поучать необходимости приспособления к сложности, заложенной в механику. Я лучше вас знаю, где там кончается сложность и начинается невозможность. И да, это проблема механики.
  22. Гапом и самолетами в надводном положении, на перископной и рабочей глубине. Рлс в надводном и на перископной. А почитать можно где обычно: wiki Update (обновление), damage (урон). Вы что, английский вообще не знаете, в школе не учили?
  23. И самолеты с подлодками тоже. ))
  24. Я играл на них только в золоте, за песок ручаться не могу, но сдается мне, что тут палка о двух концах. С одной стороны у десяток выше скорость и больше автономности, т.е. они могут пройти большее расстояние, в т.ч. и под водой. Но с др. стороны карты больше, и просто засилье рлс и гапов. Поэтому думаю, что шестерки примерно одинаково бесполезны с десятками. Все же мечтают быть приманкой, это такой увлекательный геймплей... И что толку от этого света, если цель за скалой? А чтобы засветить дымы надо подойти вплотную, т.е. сделать ровно противоположное тому, что пытаются заставить делать ПЛ разработчики и что нравится Вам. В этом обновлении ПЛ значительно понерфили возможности ближнего боя ничего не дав в качестве компенсации для боя дальнего. Да и вообще дальний бой в рангах, где все завязано на точки, окруженные островами - это такое себе...
  25. Скилловые тоже не смогут, если эсм умнее бота и ничем не отвлечен. Слишком большая дистанция, два раза можно от торпед увернуться. В рангах что-то получается только если соперник играет на уровне бота. Иначе гапы, рлс, куча островов вокруг точек, авиаудары, авики и индикатор попадания импульса ничего не дают сделать. Пытаясь этого всего избегать можно без пользы прокататься весь бой, скорости ведь кот наплакал. Эсминцам противопоставить просто нечего. Пвп с красной подлодкой превратилось в соревнование кто у кого быстрее высадит автономность и заставит всплыть под стволы союзников. Влияние на бой минимальное, вытащить если союзники сливают никакого скилла не хватит. Вам не нравится влиять на исход боя? А как Вам механика акустического импульса и особенно индикатора его попадания? Близко к реальности, то что надо для невидимого бойца, атакующего из тени?
×