Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29095
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Не надо гадить своей команде!

    2,1 км, все верно. А теперь посмотрите заметность эсминцев с самолетов, потому что на перископной и рабочей глубинах подлодка обнаруживает корабли на такой же дистанции, на какой их обнаруживают самолеты авианосца при выключенном ПВО.
  2. Panzer_krabe

    Не надо гадить своей команде!

    Ага, пересвечиваю, аж на целых 0,3-0,5 км, которые эсминец пролетает за полсекунды. А конкретнее, в чем я неправ?
  3. Panzer_krabe

    Не надо гадить своей команде!

    Самые. Кагеро и Асашио имеют заметность меньше любой подлодки. Торпеды заходят, хотя радиус у них все же большой. А импульсы не заходят, они идут по прямой и сквозь остров не проходят.
  4. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Чтобы до них мог доехать эсминец и утопить. )
  5. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Дождевой шквал... В игре это реализовано в виде циклона. Но в ясную погоду видимость ведь намного лучше, чем при шквале. А в игре можно спокойно идти полным ходом. )) Многое придется переделывать, чтобы приблизиться к историческим реалиям.
  6. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Значит нам нужны две рабочих глубины - одна до 100м, где лодку сравнительно легко обнаружить и вторая больше 100м но до 200м, где она может прятаться. Однако насколько я понимаю, шум винтов выдавал лодку и на больших глубинах?
  7. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Какая погода тогда была? Дожди-туманы? Я имел в виду видимость в ясную погоду. Именно так. Историзм так историзм.
  8. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Где-то я читал, что гидроакустика переставала видеть лодку на глубине больше 100 метров. А это не предельная глубина, предельная была больше 200, для типа VII по крайней мере.
  9. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    По какой причине?
  10. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Может и заметность тогда сделаем историческую? Подлодки бывало подходили к цели на дистанцию несколько сотен метров незамеченными, а в игре безусловный засвет 2 км и эсминцы в 6 км из видимости пропадают. И будет эсминец замечаться с линкора за 20+ км. И рлс с гапом всем выдадим, у кого оно в реале было. Вот это будет веселая игра.
  11. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Самый живучий класс - авики. Второй - подлодки. Живучесть хорошая, подвижность плохая. Гк, пво, гапа, дымов, пеленга нет. Уж перк "пеленг" могли бы дать, имбой бы это пл не сделало. Средний урон в итоге примерно как у одноуровневых эсминцев, на которых играю я не очень хорошо. Имба? По-моему - нет.
  12. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    И? Если точно все рассчитать, что не так-то просто, учитывая, что цель может поменять направление, то торпеды могут придти не одной струей, а сходящимся клином, но угол этого клина все равно будет не 360 градусов, а намного меньше и по крайней мере от части торпед можно будет увернуться.
  13. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Это не мелочи. По индикатору импульса можно узнать сектор, из которого могут придти торпеды.
  14. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если бы Вы играли на подлодках, то знали бы, что куда угодно они торпеды пускать не могут. У наведения есть свои пределы.
  15. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Это актуально в любом случае.
  16. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Думаю, у др. классов это реализовано так же. Выбиваешь хп части корабля и урон в нее почти перестает проходить.
  17. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А у других кораблей оно не кончается?
  18. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    У Китаказе нет ПТЗ. И он выжил после попадания пяти торпед.
  19. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    И направление, откуда он пущен. Это довольно много информации.
  20. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вы видели урон этих торпед без двойного импульса?
  21. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Добавляйте к ним длину сектора сброса. И 4-6 км превратятся в 7-10 км.
  22. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Поэтому это не реализуют. Да и не вписывается это в философию подлодок, главной чертой которых всегда была скрытность. Это будет неиграбельно. Все равно что эсминцы светить 10 сек. при каждом пуске торпед. Учтите также, что у большинства лодок большинство торпедных аппаратов находится в носу, у немецкой десятки кормовых вообще нет. Т.е. при атаке они обычно располагаются носом к цели и не могут сразу начать убегать, для этого им сначала надо развернуться на 180 градусов. Какая разница 3%, 30% или 100%, если средний урон одинаковый?
  23. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Нет, но указывается направление с которого они запущены. Просто спамлю импульс я только тогда, когда не могу ни до кого достать, например, когда противник на пределе дистанции хода торпед и уходит. Если же торпеды в кого-то идут, то спамить другого импульсом нельзя - собьешь наведение.
  24. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    25-30 узлов - это невысокая подвижность. А под водой на 6-8 уровне 15-18, только на 10-м 30. У Мексики же дистанция стрельбы почти на всю карту на 6 уровне, в отличие от подлодок. Да, 10-14 км торпеды, демаскируемые импульсом. Конечно такого не сделают. Хотя можно было бы, если бы импульс нельзя было сбросить и дистанцию прекращения наведения уменьшили бы. Больший риск сбалансировался бы большими шансами нанести урон.
×