Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29095
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А вот и новые задачи на аренду ПЛ.
  2. Т.е. и у ПЛ должна быть возможность сваншотить Ямато? Палка эта о двух концах. Потому что пл пересвечивает крейсера и линкоры и достаточно безопасно для себя откидывает по ним торпеды. А вот эсминец утопить в одиночку - та еще задачка, особенно если руки у него равной или меньшей кривизны. И какие у лк средства поиска крейсеров?
  3. Это не совсем так. Если руки у обоих прямые, то да, можно танцевать вокруг друг друга пока автономность не кончится или пока кого-то одного или обоих не убьют лк авиаударом или подошедший эсминец. Но на практике я чуть ли не каждый второй бой начинаю с убийства подлодки противника. Союзные лк бывает помогают, а бывает что нет, тогда справляюсь самостоятельно. Шумопеленгатор светит на 5-6 км, он позволяет обходиться без чужого света не сближаясь настолько, что попасть становится тяжело. Иногда красная подлодка топит меня, но это случается реже. )) Т.е. суть геймплея нетоксичных классов - раздавать урон, не получая урона в ответ. Как и у подлодки. Правда это не всегда просто организовать - противник тоже хочет по вам пострелять. Но три класса имеют преимущество перед остальными. Это подлодки, эсминцы и авики. Первые два играют от инвиза и глубины/дымов (артэсминцы могут еще и от скорости и верткости), авик теряет только самолеты при атаке. Для меня это не так. Если мой фланг сольется, то меня сольют следующим. Потому что убежать подлодка не может из-за низкой скорости, а автономность не бесконечна. Поэтому я стараюсь дамажить тех, кто опаснее. Но это и правда не всегда получается из-за короткого радиуса и низкой скорости торпед по сравнению со снарядами. А еще торпеды нельзя перекидывать через острова. ) В этом вся суть этого класса. Но если убрать наведение, то точность попаданий снизится, а у надводных кораблей будет намного больше шансов избежать попадания торпед за счет своего маневра. Думаю, это сильно снизит градус негатива в отношении подлодок. Компенсировать меньшую точность можно увеличением урона торпед, улучшением маскировки и автономности (ведь подходить придется ближе, чем сейчас чтобы попадать) и уменьшением времени взведения торпед хотя бы до 1с как у надводных кораблей чтобы были какие-то шансы в дуэлях с эсминцами. Авик - худший враг подлодки. Потому что никто не может светить ее так безнаказанно как он. А в свете она не живет - даже если лк противника не засыплют авиаударами, то кончится автономность, а без нее это эсминец-паралитик - ни гк, ни скорости, ни пво, ни дымов, ни рлс с гапом. Для меня самые неприятные бои на подлодках - с авиками. Так что или/или надо с эсминцами, у них очень схожий геймплей, с Асашио и Шимой они почти братья. Дымные крейсера - те еще токсики, не зря их кол-во ограничили в кб. Стоит тучка дымов и вливает кучу дамага, и ничем, кроме РЛС ты ее не законтришь толком. Тогда и ремок всем дать какое-то количество, а не бесконечность. Удержать двойной импульс до попадания торпед удается не так уж часто. Было бы часто - у лодок был бы огромный средний урон, но его же нет... Сейчас за бой я пускаю несколько десятков импульсов, а мой средний урон на пл примерно как на эсминцах. Насколько же надо поднять урон от двойного импульса чтобы средний дамаг не просел, если сейчас большая часть урона заходит по одинарному? До ваншота линкора видимо. Вайна станет еще больше. Автономности может не хватить, ее не так уж много, а под водой скорость у 6-8 лодок 15-18 узлов... Отобрали эту возможность в патче 0.10.8, увеличив время взведения торпед в 4 раза. Теперь эсм с руками без проблем уворачивается от пачки торпед пущенной в нос. А каким образом до них добираться, если между подлодкой и лк с кр тусуются как раз эсминцы? Нырнуть и пройти под ними не получится, выше написано почему. А если и получится, то это несколько минут бесполезного для команды ползания по дну после которых автономности не останется и лодка будет жить до первого засвета. В чужом тылу, ага. То же самое в обороне. Подлодка не может убежать от эсминцев, слишком низкая у нее скорость. Предлагаете бросать фланг еще до того, как его продавят? И опять несколько минут бесполезно бежать? В рангах эсминцы спокойно брали дальние точки, подлодки туда просто не успевали доехать. Ближние точки брали так, чтобы иметь возможность уйти быстро за остров при засвете. Заехавшую на точку лодку светили пролетом по касательной (если не было островов из-за которых можно высунуться, засветить, дать залп с гк и закатиться обратно) с последующим уходом в инвиз, лк по свету бросали авиаудар, если неподалеку случался Смоленск в дымах или Демон за углом, то он мог и с гк больно прислать. А Z-52 вообще один из самых неприятных эсминцев для подлодок - из-за гапа. И как ПЛ сможет противодействовать эсминцу? Никак, даже убежать не сможет. И кому будет нужен беспомощный класс? Никому. Сами-то сможете на такой подлодке приличный для себя средний урон поддерживать? А как Вам эсминец, выживающий после 5 торпед с подлодки? А они пока не прокачиваются. Их выдают в аренду за выполнение задач по набитию определенного числа опыта. И вчера был последний день аренды. Сегодня узнаем, дадут снова в аренду или нет.
  4. Очень редко встречаю фиолетов на пл. Не любят их они, слишком зависимый от команды класс.
  5. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Это слишком сложно для многих. Они сюда популькать зашли, а не мозг напрягать.
  6. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    У эсминцев шансов вагон, у крейсеров с гапом шансов много, у пл шансы равны.
  7. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Второй может и оно, но он обрывается на самом интересном месте. В любом случае там на эсминце 48% рак, таких еще можно забирать на подлодке. А я хотел глянуть как забирают 58%+ эсминцев. Но все равно спасибо.
  8. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    в этом реплее подлодок нет...
  9. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Поищите пожалуйста. У профи стоит поучиться. Надеюсь, на эсме тоже профи был, а не рак 48%?
  10. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Кстати, импульсом из под воды попадать сложнее, чем на поверхности - ориентиров вроде островов или дыма из труб нет, угломер не работает - скорость корабля определить сложно. Плюс черная сетка прицела сливается с темной водой.
  11. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Это у немцев. У американцев больше.
  12. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    На крейсера тоже нужен отдельный расходник, бесконечный и с небольшим кд, который анализировал бы траектории подлетающих снарядов и если они летят в цитадель, то лазерным лучом корректировал бы их курс так, чтобы они попали в надстройки.
  13. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Я ж скриншот скинул, на котором видно, что заметность торпед Салмона - 2,3 км. Заметность торпед любого корабля можно помотреть в характеристиках этого корабля. Модернизация "Система противодействия торпедам" полезна против малозаметных торпед Асашио и подобных совсем нетоксичных кораблей, против подлодок она не имеет смысла.
  14. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Не надо предполагать, если можно посмотреть. Заметность торпед намного больше, умножайте цифры в 1,5-2 раза. Все верно, ремка у лк не успевает откатиться. Если бы успевала, то подлодки почти не могли бы их дамажить, как почти не могут эсминцев. Первое предложение имеет право на существование - нагрузка на ремку увеличилась. Второе - нет: какой смысл будет в импульсе, если у цели всегда будет чем его сбросить?
  15. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    146%, чего уж там...
  16. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А на эсминцах у него за 3к есть бои, прикинь! Вот ведь ультра-имбы! А максимум 3822 он на Рооне набил - срочно его в отдельный режим, этот корабль уничтожает игру!!!
  17. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если команда упорно сливается, то пл не вытащит. Она не может тащить в одиночку.
  18. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Радиус поражения на глаз примерно 1,5 длины корпуса лодки. В характеристиках не указан.
  19. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    11,5 и 10 км. Размеры зоны авиаудара посмотреть в прицеле, разрабы не позаботились ее указать в характеристиках. Сектор не вращается. А у меня проходил. Фулл-не фулл, но несколько раз я лодку за один сброс забирал. Я играл на них и в рангах, и в рандоме. Не заметил, чтобы они стали имбовать за последние 2 недели. Я уже предлагал в этой теме убрать индикатор попадания импульса чтобы не раздражал. Взамен можно было бы немного увеличить дистанцию, на которой торпеды перестают доводиться или сделать их немного более заметными. Чтобы процент уклоняющихся от них кораблей не изменился.
  20. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Тут разработчики поделились статистикой за пару месяцев подлодок в рангах: Разве они имбуют?
  21. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Их перепилили не для рандома, а просто потому, что перебирают варианты. Сначала был один, потом второй, сейчас третий, с новым патчем будет четвертый и т.д. Ищут баланс. Это не пренебрежительное отношение. Удар там короче, потому что и торпеды у лодок покороче, и сами лодки медленнее. И кстати дальние бомбы 6 км удара летят на 10км, на 6 км падают первые. Держу в курсе. Это частные случаи. Надеюсь, разрабы поделятся полной статистикой. Ответьте лучше на вопрос - зачем приводить скорость в км/ч, если в игре скорости измеряются в узлах?
  22. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ужасные цифры! А скорость линкора указана "30", ну как тут увернешься от торпеды, которая летит за 300?!!!
  23. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ах простите. Забыл, что у нас скорость в узлах, а не в километрах. Непонятно только, какой смысл тогда в комменте писать километры. Чтобы страшнее выглядело?
  24. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    на основании чего Вы делаете такой вывод? Чем ранги настолько сильно отличаются от рандома? На лк 6 уровня или на прем-имбах? есть статистика среднего урона сброшенных гб? ниже 100 км/ч
  25. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Да эти-то ребята ко всему могут приспособиться. Вайнят в основном средние и ниже среднего.
×