Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Как насчет остальных кораблей? Не надо ли понизить заметность эсминцев "на жёстко фиксированный процент от реала, скажем в 1.5 раза"? А время набора макс. скорости? Помните вчерашнюю цитату про котлы? Это что за эльфизм? Предлагаю подлодкам тогда для баланса выдать летающие торпеды, также известные как крылатые ракеты. это американские торпеды, у остальных их не было А как же шнорхели?
  2. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Хм, так рассуждая можно вспомнить, что Ямато вообще никого не утопил. А многие корабли в игре даже теоретически не могли никого утопить потому что даже не были построены. А по-моему - да. Давайте подлодкам историческую скорость, а кораблям историческое время разведения паров, а?
  3. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Можно цитату из описания игры со словами "эскадренный бой"?
  4. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Допустим. А что с заметностью? Что с маневренностью? Вики пишет, что Могадор имел радиус циркуляции 800м только на низких скоростях, на высоких он увеличивался до 1600м, в игре же 730м на любых. Что с набором скорости? Из той же статьи на Вики: Не слишком ли Вы упрощаете себе задачу, предлагая только подлодки привести к историческим характеристикам?
  5. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ну, положим, самонаводящиеся торпеды у них были. А почему нет, если в реальности это получалось? Просто дистанции обнаружения лодки тоже надо к реальным привести. И скорости, чтобы километр не за пару секунд проскакивался. Ну или наоборот - увеличить дистанции и скорости для подлодок до тех нереальных, которые уже применяются к др. кораблям. Что уже и сделано.
  6. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Как же они в реальной истории топили боевые корабли? Это же не играбельно было.
  7. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Что насчет заметности эсминцев? Времени восстановления самолетов авианосца? Времени перезарядки любых торпед? Времени действия дымовой завесы? Дальности действия рлс и гапа? И т.д.
  8. На открытой воде и на большой дистанции работает, но если дистанция небольшая или рядом острова, то торпеды могут либо уткнуться в них, либо им просто не хватит радиуса циркуляции.
  9. Маневренность получше и торпеды на него перестают наводиться раза в три ближе. По-моему прекращение наведения было сразу, еще в рангах. Какие еще условия? И кто пускает торпеды находясь бортом к противнику?
  10. Ну да, по всем вокруг не подамажишь - скорости нет, торпеды за остров не закинешь. Попал кто-то один в прицел - уже хорошо. Так то же самое ведь - знаешь, что подлодка рядом, знаешь что скоро будет следующая пачка. Тут как с эсминцем - или дожидаться следующей пачки или уходить, если от тебя никто его не отгонит. Да вроде и на первой стадии линкоры могли уклоняться. А третья стадия будет такая - импульс! Капитан говорит "ха!", пальчик немного вправо или влево и самонаводящиеся торпеды прошли мимо. А если попали, то урон смешной. Импульс! Пальчик вправо-влево - и злые прямоходящие торпеды прошли мимо. Имп... А нет больше импульсов, надоело их без толку запускать, лучше с Шимы веер бросить или на Медведе точно в борт уложить.
  11. Я не говорил, что хейтер именно Вы. Но таких на форуме достаточно. А с чего табуретки горят, если дамага почти нет, влияния на бой нет? Очередной косвенный ап эсминцев. ПЛ параллельно на штурмовики, она их видит заранее и может нырнуть. А эсминцы не могут, поэтому им еще раз облегчили жизнь.
  12. Ложь. Тем, кто умнее его. Кто-то школу всю прогулял? Носовые и кормовые аппараты находятся друг к другу под углом 180, а не 90 градусов.
  13. Нет, хейтер - это человек, который расстреливал бы ПЛ на респе, если бы FF был включен. Неидеально. Но не скажу, что плохо. Играть на них пока нравится. Играть против них тоже без проблем.
  14. Из под воды тучки она не видит, только на перископной глубине. И направление под водой тоже непросто определить.
  15. Тогда и заметность надо более-менее историческую, а не 2 км. Чтобы убежать успевали не только лишь все. Иначе зачем она нужна будет?
  16. Согласен. Заменить на самонаведение в пределах некоторого радиуса от цели, с нормальной маневренностью торпед. Можно два типа торпед - самонаводящиеся с небольшим уроном и без наведения с большим уроном. И время взведения человеческое, а не 2 секунды.
  17. Сброс импульса ремкой вообще надо убирать.
  18. Сброс импульса можно прямо сейчас убрать, как и его метку. Пусть цель уворачивается после того, как замечает торпеды. Тем более их скоро занерфят. Ну, если кд ложной цели будет как у авиаудара или меньше... К крейсерам я подхожу близко нередко, не делать же крюк в 10-15 км вокруг острова за которым он стоит. Или они ко мне подходят, у них скорость знаете ли выше, чем у меня под водой. Авику ПЛ найти не так сложно, достаточно слетать туда, где они чаще всего встречаются или союзнику указать примерный район, откуда его атаковала ПЛ. А ездить за авиком... Это обычно не от большого ума делается. И Вы так и не ответили - на ком подлодка будет набивать урон? Кстати, я не согласен, что подлодки должны быть беспомощными против эсминцев. Если они занимают одну экологическую нишу, то у подлодок должны быть средства борьбы с треугольниками. Если ниши разные, т.е. подлодки не светят, не берут точки, то они должны наносить больше урона, чтобы иметь равное влияние на бой.
  19. И какова будет роль лодок во всем этом? С эсминцами они ничего сделать не смогут. С линкорами с двумя ремками тоже. К крейсерам не подойти из-за рлс и гапа. Авик сможет убивать лодку, лодка ничего не сможет ему сделать, у нее отняли историчное пво. На ком будет набиваться много дамага? А дамага должно быть много, неучастие в захвате точек надо как-то компенсировать. Засвет критичен не только из-за потери автономности, но и из-за летящих со всех сторон авиаударов. Несколько засветов и лодки нет.
  20. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Затем, что средний урон сильно просядет, это будет неиграбельно. Можно, например, значительно увеличить урон торпед и убрать обнаружение перком пеленг на рабочей глубине.
  21. Ну и как Вы видите взаимодействие ПЛ с др. классами? Например, с эсминцами, против которых подлодки сейчас почти беспомощны? Или с линкорами? А с авиком?
  22. Люди хотя бы знали, что такое этот класс и как на нем играется. Да, есть ньюансы в зависимости от ветки, но все равно геймплей схож. А вообще не играя на классе рассуждать как на нем надо играть...
  23. Зато кому-то другому не пришла 1-2 торпеды от Шимы, которые его ополовинили бы. Баланс. Ну хейтеры и фобы конечно сама объективность, да? Асашио или Кагеро против 8 подлодок, Шима против 10-х. Нечего универсалов подсовывать.
×