Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29095
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Скрин из порта с перезарядкой торпед за 30с в студию. Это какие, например?
  2. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Имеющие глаза увидят и примеры на 138-139 стр., и статистику, которую я приводил за несколько страниц до этого. И увидят, что за вашими словами нет ничего - ни примеров, ни статистики. Одни голословные утверждения. Бесполезно это. Слепая вера глуха к голосу разума.
  3. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ты видео-то досмотрел до конца? Или услышал, что 80% против подлодок и побежал выкладывать? Там дальше Джедай говорит, что он пришел к выводу, что большинство игроков не против подлодок.
  4. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если догонит. Эсминцы скажут ОГРОМНОЕ спасибо.
  5. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А Вы имеете представление? Нет? Тогда как вы можете судить о моем высказывании? Авики нужны за тем же, за чем и раньше. Защищает их большая дистанция в первую очередь. А светиться не стоит в любом случае, от лк может через всю карту прилететь. Поэтому часто авики стоят за островом, где засветить их можно с ограниченного числа направлений. И не надо висеть над лодкой полбоя. Нашел ее, начал уходить, повесил люстру на ее пути чтобы светилась и лети дальше по своим делам. Дальше просто летаешь через этот район и смотришь, сколько автономности у нее осталось. Если не светится, значит ушла на предельную глубину, откуда она ничего не видит или ушла в сторону - можно немного поискать, не нашел - опять летишь по своим делам. Головой думать надо. И хорошо, что не ждете. Вам бессмысленно отвечать. Вы сами ни разу по сути не ответили за свои слова. Никакого подтверждения статистикой, примерами, одни пустые слова.
  6. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Немного. Ну вот Вам пример получше, даже с раздельным пуском торпед: https://clck.ru/YG5BY
  7. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Необязательно быть уже в ретираде: https://clck.ru/XHpBL https://clck.ru/XHpJH https://clck.ru/XHpMg Можно пропустить индикатор, не показывает расстояние - а можно не пропустить и примерно определить расстояние по косвенным признакам, кто внимателен и умеет думать головой, у тех это получается. Кормой проще увернуться, но как видно из видео выше, кормой разворачиваться необязательно, главное знать, что нужно делать и не проморгать вспышку. Зато видно, что корабль обнаружен противником. А это значит одно - пора бежать и начинать усиленно искать того, кто светит тушку. После нахождения лодки ей выжигается автономность и она убивается на поверхности фугасными бомбами или штурмами. Ну и попросить ближайших союзников скидывать на нее авиаудар не помешает.
  8. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Как уже было сказано, перезарядка торпед у подлодок достаточно короткая. И если она пускает их не в упор, то к моменту когда выпущенные торпеды доходят до цели, следующие уже почти зарядились. Из этого следует, что при пуске с большой дистанции подлодка вешает импульс именно на цель, иначе торпеды уйдут не туда, куда надо. А для таких случаев есть ремка. И даже если ее нет, то от части торпед можно все равно увернуться, а их не так много в пачке.
  9. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Конечно это гораздо легче, чем перепилить всю систему засвета.
  10. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Зачем гап, если индикатор импульса заботливо предупреждает, что торпеды идут и откуда? А про рули не рассказывайте сказки - я не раз наблюдал, как лк уворачивается с висящим двойным импульсом. Но для этого надо развернуться к торпедам кормой, а не ехать на них, и совершить маневр уклонения при засвете торпед. 2 км хватает, чтобы они прошли мимо.
  11. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Неужели этой темы начитались? Вообще-то линкоры достаточно защищены от подлодок прекращением наведения торпед за 2 км.
  12. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    На подлодке свои сложности. Удержать двойной импульс до попадания полного залпа непросто. Играли бы на подлодках - знали бы об этом. Нет, есть конечно такие, кто его не сбрасывает, но их все меньше.
  13. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Не всегда, только при минной опасности. Разнообразим геймплей. )) Гапом обнаруживать мины за 6 км - ну зачем? Выдать только амерам, как было реально, ну может британцам еще, союзники все-таки. Можно отдельной противолодочной группой с малым хп, чтоб пво облетал. А немцам и японцам апнуть бронебойные бомбы для баланса. Дать историчную дистанцию торпед, там 2,7 км было всего, какую-нибудь задержку прицела, как на штурмах. Сделать торпеды такими же тугими, как у подлодок, отключать наведение на определенной дистанции. Исключить попадание торпеды в надводном и перископном положении - тоже исторично, взрыватель выставлялся на глубину не менее 15м чтобы случайно не навелась на свои корабли. Хочешь жить - вынырни под стволы. И не заклюют, но жизнь попортят. ))
  14. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вот и пусть поползают как реальные корабли. Французов нерфить надо. Имбы реактивные. Как вариант. Были. Только выдать их американским авикам, а не эсмам. Так исторично.
  15. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    1. Можно. 2. Лишнее, имхо. Гап и так раньше обнаруживает торпеды - больше времени на уклонение. 3. Если бы мины обнаруживались гапом, то тральщики были бы не нужны. )) В реале гап видел лодку за сотни метров, а мину за сколько, за десятки или единицы? Реалистичнее визуальное обнаружение сделать на очень малой дистанции. Боишься мин - ползи на скорости 10 узлов, тогда успеешь отвернуть. Но сейчас это вводить не будут - народ к лодкам с наводящимися торпедами никак не может привыкнуть, от мин у ЦА мозг взорвется. )) Кстати, мины можно и эсминцам было бы дать, чтобы не отставали от лодок по токсичности. ))
  16. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Нет, не как было. Было 0,5с, сейчас 2с. Я хочу 1с, как у надводных кораблей. Заметность в зависимости от скорости было бы ближе к реализму, но слишком сложно.
  17. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ну и у меня бирюзовая. Хотите баланса - дайте авикам противолодочные функции, верните штурмовики без пулеметов, а подлодкам автономность, ПВО и нормальное время взведения торпед чтобы они не были беспомощны против эсминцев. И будет баланс. И какой смысл тогда будет в импульсе, если у всех всегда будет чем его сбросить? Видит, но не на предельной глубине, где лодка и сама ничего не видит. Почему больше? Нет. Слышали про слой скачка? Нет. Применялись во время войны. Наводились правда не придуманным "акустическим импульсом", но наводились же. И у немцев по крайней мере применялись на лодках типа VII, которая на 6 уровне. А разве не авианосцы? Бомбометы были. Но дистанция у них была не километры, а сотни метров, если мне память не изменяет. Это да, видеть лодка могла только в перископ или в надводном положении. Под водой только слышать. Но и гапом лодку обнаруживали только в считанных сотнях метров, а не за 6 км. И не было безусловного засвета на 2 км. Система засвета вообще не реалистичная в игре - рлс и гап видят через горы, эсминцы пропадают из виду в 6 км и т.д. и т.п. Если для лодок делать реалистичную систему, то и для остальных классов придется, а это значит все надо будет заново балансировать под эти изменения. Очень большая работа.
  18. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Это частности. Обманул или ситуация потребовала - какая разница? Главное, что полный корабль за несколько секунд умножили на ноль.
  19. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    То есть весь фан в игре - это прорашить фланг? Какая скучная у Вас игра. ) Для начала неплохо было бы найти хорошего учителя русского языка ему. )) Внезапно, авиаудар на 6 км имеет максимальную дистанцию поражения как раз 10 км. На 6 км падает первая пара бомб, остальные дальше. ну вот совсем не токсичный класс - едешь себе фулловый, выскакивает из-за острова это чудо, на которое башни не успевают довернуть, и через 15с ты в порту. Ну от чего тут может у лк пригореть?
  20. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Против лк грамотно сыграть трудно - если не даст убить себя торпедами, то шансов нет.
  21. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Пятым может быть авик. Но такие выкрутасы обычно только ночью, когда онлайн маленький.
  22. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Мне тоже так кажется. Слишком много светляков. Подлодки должны быть в одном слоте с эсминцами. Не более 4 шт. в сумме на команду.
  23. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    1. А я не про раш крейсера на одинокую пл под защитой союзников рассказываю, а про раш фланга - толпа против толпы. 2. Приходится отплывать - торпеды коротковаты, за острова как снаряды по надстройкам не залетают. Но не очень далеко, иначе первый эсминец и ты в порту или без автономности. Да, класс трудноубиваемый. Но зато и малоподвижный, и недальнобойный.
  24. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Ну вот, друг втащил, а потом меня попрекают высоким процентом побед на подлодках. А я ведь так, просто рядом стоял.
  25. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Не помню, чем тот бой кончился. Но для подлодок сетап плохой - корма мало, опасности много.
×