Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29790
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Первый бой на вновь выданных ПЛ. И сразу удачный! Хороший знак.
  2. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Конечно играл. ) И не только на 10-х лодках, у которых скорость 30 узлов, но и на 8-х, у которых 15-18. С 10-ми лодками это работает хуже, согласен.
  3. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Никого подлодка на предельной глубине не светит (кроме др. подлодки), пора бы это усвоить.
  4. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А Вы сильны? Под люстрой дамажить можно. Только автономности в таком режиме хватит на 2-3 мин. Торпеды идут до цели секунд 30, первый залп часто безрезультатен, т.к. импульс сбрасывают ремкой. Дальше 2+2, думаю, сами сложите. И это не говоря, что от лк ударом может прилететь.
  5. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Таких больше половины рандома. ))
  6. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Сегодня два боя на Серове. Подлодок не было. Но появились подлодки не сегодня. )
  7. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Возможно или нет - время покажет. В любом случае - пока подлодка уходит, она выключена из боя, не светит, не дамажит, тратит автономность. Засветится снова - можно будет снова загнать ее вглубь. Конечно. Эффект положительный, наша команда побеждает, красная подлодка в числе последних по опыту.
  8. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вы может так и сделаете в 9 случаях из 10, а я всегда стараюсь светить красную лодку по возможности. Если люстру вешать не прямо над лодкой, а немного впереди нее, то светит она достаточно долго. Таким образом подлодку почти бесплатно можно выключить из боя.
  9. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Зато их больше, летят они быстрее и дальше, и закидывают за острова. Средний дамаг у линкоров выше, чем у подлодок, несмотря на их самонаведение.
  10. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Не надо летать кругами - повесил люстру над ней, полетел дальше дамажить, следующей группой то же самое.
  11. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Потому что за 45 сек. в каждой группе аппаратов заряжается 2 торпеды, а не 6 у амеров. А чтобы развернуться и кормой дать, надо еще секунд 20-30 потратить.
  12. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Звать авик. Он либо быстро выжгет ей автономность, либо загонит на глубину, где она бесполезна и все равно тратит автономность.
  13. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Только линкоры с залпа могут снять больше, чем пл с 2 торпедок.
  14. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    За это спасибо разрабам, которые решили сжигать всю автономность при засвете в течение 2-3 мин.
  15. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    За 45 сек. заряжается 2 торпеды в каждой группе аппаратов (носовые, кормовые) у американцев, потом следующие 2 за еще 45 сек. На полную зарядку у них уходит полторы минуты, у немцев меньше, но у них и торпед меньше.
  16. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    На ПЛ тоже бывают моменты, когда торпеды нужны, но они в кд. ПЛ в подводном положении точно также светится пеленгом (кроме предельной глубины, где она сама ничего не видит).
  17. И? Вы сказали, что у любого корабля есть шанс сваншотить любой другой одноуровневый. У пл и авиков он тоже есть?
  18. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    45-77 сек. Но их меньше, чем у Дэринга и они слабее.
  19. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Под водой, как и на перископной глубине, ПЛ светит корабли на той же дистанции, что и авик при выключенном ПВО. Т.е. эсминец можно засветить только в упор, с 2 с небольшим километров. А дымные крейсеры токсичны, не зря их в кб ограничили. Они должны страдать. ))
  20. Согласен, без эсминцев и авиков большим придется тяжело. Т.к. подлодка по сути - медленный, но трудноубиваемый эсминец. Продлили. Жду рассказа. И что ПЛ сможет в этом случае сделать? Ползти в направлении своих пока автономность не кончится? А кончится она быстро с расходом х3. Легко. Обычно торпеды идут с того же направления, что и импульс. Видим по индикатору направление, встаем по отношению к нему под 45 градусов, при засвете торпед сразу направление меняем - торпеды проходят мимо. По крайней мере для лк это работает, там доведение за 2 км прекращается. Все верно, на этих картах играть тяжело, велик риск засветиться, а дальше просто толпой забросают сверху.
  21. Бяки от них ждать стоит. ) Но почему сразу - тестируют?
  22. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    У меня получается.
  23. Panzer_krabe

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А вот и новые задачи на аренду ПЛ.
  24. Т.е. и у ПЛ должна быть возможность сваншотить Ямато? Палка эта о двух концах. Потому что пл пересвечивает крейсера и линкоры и достаточно безопасно для себя откидывает по ним торпеды. А вот эсминец утопить в одиночку - та еще задачка, особенно если руки у него равной или меньшей кривизны. И какие у лк средства поиска крейсеров?
  25. Это не совсем так. Если руки у обоих прямые, то да, можно танцевать вокруг друг друга пока автономность не кончится или пока кого-то одного или обоих не убьют лк авиаударом или подошедший эсминец. Но на практике я чуть ли не каждый второй бой начинаю с убийства подлодки противника. Союзные лк бывает помогают, а бывает что нет, тогда справляюсь самостоятельно. Шумопеленгатор светит на 5-6 км, он позволяет обходиться без чужого света не сближаясь настолько, что попасть становится тяжело. Иногда красная подлодка топит меня, но это случается реже. )) Т.е. суть геймплея нетоксичных классов - раздавать урон, не получая урона в ответ. Как и у подлодки. Правда это не всегда просто организовать - противник тоже хочет по вам пострелять. Но три класса имеют преимущество перед остальными. Это подлодки, эсминцы и авики. Первые два играют от инвиза и глубины/дымов (артэсминцы могут еще и от скорости и верткости), авик теряет только самолеты при атаке. Для меня это не так. Если мой фланг сольется, то меня сольют следующим. Потому что убежать подлодка не может из-за низкой скорости, а автономность не бесконечна. Поэтому я стараюсь дамажить тех, кто опаснее. Но это и правда не всегда получается из-за короткого радиуса и низкой скорости торпед по сравнению со снарядами. А еще торпеды нельзя перекидывать через острова. ) В этом вся суть этого класса. Но если убрать наведение, то точность попаданий снизится, а у надводных кораблей будет намного больше шансов избежать попадания торпед за счет своего маневра. Думаю, это сильно снизит градус негатива в отношении подлодок. Компенсировать меньшую точность можно увеличением урона торпед, улучшением маскировки и автономности (ведь подходить придется ближе, чем сейчас чтобы попадать) и уменьшением времени взведения торпед хотя бы до 1с как у надводных кораблей чтобы были какие-то шансы в дуэлях с эсминцами. Авик - худший враг подлодки. Потому что никто не может светить ее так безнаказанно как он. А в свете она не живет - даже если лк противника не засыплют авиаударами, то кончится автономность, а без нее это эсминец-паралитик - ни гк, ни скорости, ни пво, ни дымов, ни рлс с гапом. Для меня самые неприятные бои на подлодках - с авиками. Так что или/или надо с эсминцами, у них очень схожий геймплей, с Асашио и Шимой они почти братья. Дымные крейсера - те еще токсики, не зря их кол-во ограничили в кб. Стоит тучка дымов и вливает кучу дамага, и ничем, кроме РЛС ты ее не законтришь толком. Тогда и ремок всем дать какое-то количество, а не бесконечность. Удержать двойной импульс до попадания торпед удается не так уж часто. Было бы часто - у лодок был бы огромный средний урон, но его же нет... Сейчас за бой я пускаю несколько десятков импульсов, а мой средний урон на пл примерно как на эсминцах. Насколько же надо поднять урон от двойного импульса чтобы средний дамаг не просел, если сейчас большая часть урона заходит по одинарному? До ваншота линкора видимо. Вайна станет еще больше. Автономности может не хватить, ее не так уж много, а под водой скорость у 6-8 лодок 15-18 узлов... Отобрали эту возможность в патче 0.10.8, увеличив время взведения торпед в 4 раза. Теперь эсм с руками без проблем уворачивается от пачки торпед пущенной в нос. А каким образом до них добираться, если между подлодкой и лк с кр тусуются как раз эсминцы? Нырнуть и пройти под ними не получится, выше написано почему. А если и получится, то это несколько минут бесполезного для команды ползания по дну после которых автономности не останется и лодка будет жить до первого засвета. В чужом тылу, ага. То же самое в обороне. Подлодка не может убежать от эсминцев, слишком низкая у нее скорость. Предлагаете бросать фланг еще до того, как его продавят? И опять несколько минут бесполезно бежать? В рангах эсминцы спокойно брали дальние точки, подлодки туда просто не успевали доехать. Ближние точки брали так, чтобы иметь возможность уйти быстро за остров при засвете. Заехавшую на точку лодку светили пролетом по касательной (если не было островов из-за которых можно высунуться, засветить, дать залп с гк и закатиться обратно) с последующим уходом в инвиз, лк по свету бросали авиаудар, если неподалеку случался Смоленск в дымах или Демон за углом, то он мог и с гк больно прислать. А Z-52 вообще один из самых неприятных эсминцев для подлодок - из-за гапа. И как ПЛ сможет противодействовать эсминцу? Никак, даже убежать не сможет. И кому будет нужен беспомощный класс? Никому. Сами-то сможете на такой подлодке приличный для себя средний урон поддерживать? А как Вам эсминец, выживающий после 5 торпед с подлодки? А они пока не прокачиваются. Их выдают в аренду за выполнение задач по набитию определенного числа опыта. И вчера был последний день аренды. Сегодня узнаем, дадут снова в аренду или нет.
×