

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
8 907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27979 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Если так, то терпимо. Но все равно светить лодку каждый раз, когда она прицеливается - это перебор, это прямым текстом говорить ее цели "смотри, в тебя выпустили несколько торпед, давай уворачивайся".
-
Про то, что круги через какое-то время закончат отрисовываться не сказано ни слова. А видеть и не надо, достаточно идти по кругам и когда эсм окажется над лодкой автоматом сбрасываются бомбы, которые непонятно сколько хп снесут лодке за раз, то ли полностью, то ли нет.
-
Насколько я понял после пуска акустической волны лодка отображается у всех на карте, а круги на воде отрисовываются у эсминца, если он оказался в радиусе 4-5 км от лодки.
-
А затем, что он ее преследует, а у нее нет скорости чтобы от него убежать. Стоп-стоп, что значит при помощи шумопеленгатора на 2км определить курс ухода, если круги у эсминца начинают отрисовываться в радиусе 4-5 км по ПЛ? И при чем тут "снова себя проявит", если круги рисуются независимо от того, проявляла себя ПЛ или нет? Эсминцу достаточно просто оказаться достаточно близко к ней, в 4-5 км.
-
Ок, отрисовались эти 2-3 круга, ПЛ жива и находится рядом с эсминцем - что дальше? Сколько времени есть у ПЛ прежде, чем круги опять начнут отрисовываться?
-
Судя по тому, что планируется - да, если ему будет не влом по заботливо рисуемым кружкам проехаться. Я что-то не увидел, чтобы говорилось "эсминцу отрисуется N кружков, если за это время он не уничтожит ПЛ, то отрисовка прекратится на 1-2 мин., что даст лодке возможность уйти".
-
Т.е. закидывая ПЛ на фланги Вы просто даете им стартовое преимущество для прохода в тыл? ЛК и авики этому явно не обрадуются. А рассчитывать на адекватность союзных эсминцев в рандоме, пестрящем 42-48% игроками просто глупо. Несколько раз - это сколько? Явно достаточное число чтобы догнать лодку, иначе нет смысла городить огород. А скрыться лодка не может, потому что при проходе каждого круга у эсминца есть подсказка, куда ехать дальше. Соответственно, единственная возможность для лодки спастись - это прямым курсом сбежать к находящимся поблизости союзникам. В тылу противника, где союзников нет, у обнаруженной лодки (которую предлагается светить при каждом прицеливании!) нет ни единого шанса уйти, кроме нырка на предельную глубину. Но тут уже у эсминца пропадает смысл охотиться за лодкой - зачем, если она нырнет и уйдет от атаки, когда он ее настигнет? Однако нырять бесконечно она не может, оторваться от эсминца - тоже, скрыться тоже не может. В итоге этот нырок лишь продлит ее агонию, если она не успеет за его время уйти под защиту союзников. Вывод - пока живы эсминцы, соваться в тыл смысла нет, зато когда они помрут - никто и ничто, кроме бегства не спасет от нее остальных. Такое не взлетит, на мой взгляд.
-
А куда подводник начнет движение? Вперед, на сближение с противником и эсминцами, которые еще не светились и могут быть где угодно впереди или поближе к союзникам пока обстановка не прояснится? Какие маневры под водой, если эсминцу все эти маневры в виде кругов рисуются? Однажды наткнувшись на такой круг он просто не сможет потерять лодку в текущей реализации. Думаете ПЛ будет маневреннее эсминца и сможет уходить от него на виражах?
-
Никуда командиры ПЛ добираться не будут пока рядом есть эсминец для которого ПЛ светится (в виде "кругов") в определенном радиусе, от которого не убежать, т.к. не хватит скорости и который автоматически уничтожает лодку просто пройдя над ней. Ни один вменяемый подводник воевать с эсминцами не будет, если рядом нет толпы союзников, которые распилят этого эсминца в момент. Отсюда предложение - сделать лодку в подводном положении необнаруживаемой никем, в т.ч. эсминцами, если у нее заглушены двигатели. Нет демаскирующего шума двигателей - нет обнаружения, вполне исторично, кстати. Также предлагаю дать самонаводящимся торпедам нормальную маневренность, но отключать ГСН при глушении целью двигателей, ГСН ведь были акустическими, тоже исторично. Еще, думаю, надо убрать непонятную акустическую волну и демаскировку при ее применении, взамен лодка должна светиться ГАПом (при работающем двигателе) и РЛС (в надводном и перископном положении), также при обнаружении торпед подлодки можно автоматом сообщать союзникам "замечена активность ПЛ противника в таком-то квадрате". Ну и конечно убрать автоматический сброс глубинных бомб, вместо него отрисовывать для охотника размытый силуэт обнаруженной ПЛ при взгляде на воду сверху, так и бомбить и уворачиваться от бомб будет намного интереснее.
-
Упустили. Вы знаете откуда придут торпеды и когда, т.к. лодку светят в момент наведения их на цель. Самонаводящиеся торпеды длиной метров 7 отвратительно маневрируют, хуже, чем 200-метровый ЛК. Соответственно, развернуться к ним носом или изменить курс не составит труда.
-
Рассматривался ли вариант, при котором ПЛ не светилась бы на карте после каждого пуска и если да, то почему от него отказались? Все-таки скрытность - это главное историческое преимущество подводных лодок, а данной механикой вы убиваете ее на корню.
-
Пусть так. Так даже лучше. Эсминцы будут захватываться на большей дистанции, чем ЛК, но у них и маневренность намного лучше чтобы попытаться уйти от торпеды.
-
Научить нажимать одну кнопку по определенному сигналу можно даже обезьяну, не думаю, что реализация моего предложения пошатнет устои. В противном случае мне кажется проще будет попасть прямо идущей торпедой без активного наведения в не знающий о тебе корабль, чем еле-еле поворачивающей, о которой цели во все горло кричит интерфейс.
-
Нормальный совет, постоянно так делаю, когда вижу торпеды впереди по курсу. Не вижу в данном действии ничего сверхестественного, что доступно лишь 2-3% аудитории. Не вспомню из-за чего перепилили авики, т.к. пришел в игру аккурат к 0.8.0.
-
Зачем? Наподобие таких: https://ru.wikipedia.org/wiki/Цаункёниг_(торпеда), только радиус действия ГСН сделать поменьше, 100-200-300м. Не вижу особой проблемы в том, чтобы увернуться от них, если реализовать гидроакустическую ГСН, т.е. не реагирующую на корабли с остановленным двигателем. Также можно сделать зависимость радиуса захвата цели от режима работы ее двигателя, например при работе на 1/4 мощности радиус действия ГСН также сокращается до 1/4 от номинального, а также от мощности двигателя, линкор шумит явно больше эсминца.
-
Как-то нелогично, что торпеды длиной в несколько метров маневрируют значительно хуже двухсотметровых линкоров (судя по видео со стрима). С учетом того, что лодка отображается на миникарте сразу после попытки наведения торпед, для цели не составит труда повернуться к ним носом/кормой и поймать максимум одну, либо вовсе от них уйти. Особенно если на миникарте будет показан примерный курс ПЛ в момент наведения. Сразу становится понятным, кто является целью за исключением ситуации, когда несколько кораблей идут очень плотным ордером. В этом плане ПЛ сильно уступают эсминцам, которые могут пускать торпеды из инвиза по любой из целей в радиусе дальности хода торпед никак не демаскируя свои намерения и сам факт пуска. По этой причине пуск торпед залпом имеет смысл только по недалеким людям, совершенно не обращающим внимание на миникарту. Не сомневаюсь, что в случае релиза ПЛ незамедлительно появится мод, показывающий откуда и с каким курсом (и соответственно в кого с большой долей вероятности) ПЛ совершила наведение настолько наглядно, что не заметить это не смогут даже люди с задержками в развитии. Кроме того, данная механика демаскирует ПЛ для всех хуже пеленга, показывая не только точное направление на нее, а не примерное, но и дистанцию. И если недалеко находится эсминец противника, то ему даже думать не придется, откуда начинать поиск ПЛ, она сама точно покажет свое местоположение на миникарте. Сомневаюсь, что в такой реализации ПЛ смогут наносить сколь-нибудь значительный урон. По-моему данную демаскирующую механику стоит убрать, компенсировав это уменьшением скорости ПЛ, ее запаса воздуха или др. параметрами, т.к .она на корню убивает главное историческое преимущество подводных лодок - скрытность. Можно показывать всем на миникарте курс торпед после того, как они будут обнаружены. Это логично, корабль может сообщить об этом союзникам, и это даст лодке время уйти на какое-то расстояние от места пуска до того, как на нее начнется охота. Торпеды сделать самонаводящимися без всяких лучей счастья с лодки и дать им нормальную маневренность, ГСН должна активироваться в радиусе нескольких сотен метров от цели. При этом уменьшить их скорость чтобы избежать почти 100% попаданий и/или урон.
-
Ваши ракеты точно никому пол-хп за заход не выносят. Вашего авика бояться вообще не стоит, он безобиден.
-
Морской бой ( 05.04.2019 )Ответы -Итоги подведены- призы начислены
Panzer_krabe ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
A-8 B-2 E-4 G-7 K-2 -
№ 3. Север. Суперигра. 1. Thomas W.Lawson . "Пятница, тринадцатое число". 2. Wyoming. 3. France II. 4. Preußen .
-
№2. Восток.
-
№1. Юг. Барк "Копенгаген".
-
"Улыбнись, Фортуна" ПРИЕМ СКРИНШОТОВ. Итоги подведены. Призы начислены.
Panzer_krabe ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Какого уровня брит быстрее справится и за счет чего? На Hosho отбиться почти нереально - штурмы плохие, бомбы бронебойные, от торпеды вменяемый эсм увернется. На Ryujo штурмовики лучшие на 6 уровне, можно отбиваться ими или торпедами, от двух все же сложнее, чем от одной увернуться. Shokaku я еще не вкачал.
-
Сколько групп должен потратить авик чтобы убить фуллового маневрирующего эсминца по вашей задумке? Британцы самые унылые, единственный их плюс, что самолеты толстые. Штурмовики не дамажат, бомбардировщики не дамажат (разве что по афк), торпедоносцы играбельны, но не лучше американских и хуже японских. И все это еле ползает по карте, зато авик светится будь здоров, близко не подойдешь, в отличие от японцев.
-
Хосё хуже Ленгли, единственное, что у него есть нормального - торпеды, но с нерфом затоплений и от них проку уже немного. Бобры годятся только против линкоров, штурмовики вообще никуда не годятся, еще и хп у самолетов меньше.