

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29093 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
У меня с эсминцами не получается - слишком легко они уворачиваются от моих торпед, а мне слишком больно прилетает и от них самих, и от их союзников. Когда мне команда помогает глушить эсминец, то все более менее, но в одиночку - мрак. Наверное что-то делаю не так.
-
При наличии да, но крейсеров в боях мало, а эсминцы обычно не светятся.
-
Может и так. Хотя помню бой, когда лк из примерно 20 моих торпед по нему поймал только две, от остальных увернулся. Жить хотят все, мансить умеют не все => отмансит не любой.
-
Бомбы ведь кидаются не в точку, а полосой длиной примерно 5 км. Шансы есть. Подлодка может их избежать, если сразу после пуска импульса изменит курс на 90 градусов, если будет держать руль прямо, то шансы задеть довольно велики. От наведения на оконечности легче отмансить. Торпеды же перестают доводиться за 2 км. Так что тут палка о двух концах.
-
Если есть самонаведение, значит был импульс, значит была информация о возможном пуске торпед и направления, откуда они запущены. И информация была заранее, т.к. для повышенного урона импульс надо повесить двойной, что с маневрирующей целью удается совсем не всегда и сделать это не слишком поздно, пока торпеды еще могут навестись на корабль.
-
Без импульса урон по Ямато будет копеечный, он и с импульсом маленький из-за ПТЗ. В смысле? Сейчас при попадании импульса указывается точное направление с которого он был пущен и по этой указке любой лк может кидать авиаудар с некоторым шансом нанести урон. Некоторые в рандоме так уже делают.
-
Чтобы люди не путались, не называйте пожалуйста импульс подлодок пеленгом. Пеленг в игре - это перк, указывающий направление на ближайший корабль противника.
-
Нет, не могут. Зато лодка не может многое, что могут они. Не у всех классов урон должен быть одинаков. Но у подлодок он не должен быть меньше, чем у эсминцев, иначе они будут малополезны. Не кажется. Подойти в упор к линкору не так уж просто, если он не стоит впереди всех. А когда импульс вешают с дистанции 8-10 км, у ланкора на ходу есть время развернуться для маневра уклонения. Стоячие у острова могут уползти за остров. Стоячие на открытой воде будут страдать.
-
Если лодка не прямо под боком, что бывает нечасто и если заранее занять правильную позицию (а индикатор попадания импульса позволяет это сделать), то можно увернуться и на Курфюсте, и на Ямато. Вермонтов я пока не встречал. Но если начать думать только когда торпеды засветились в 2 км, то увернуться действительно сложно.
-
Если они будут в таком виде полезными, если средний дамаг у них будет не меньше, чем у др. классов - то почему нет?
-
Не лучше, Кагеро и Асашио ни одна лодка не пересветит.
-
1. Это не так. На перископной и рабочей глубине лодка светит корабли на той же дистанции, что их засветил бы авик. Т.е. она может работать и по своему свету по всем, кроме эсминцев. 2. Вы про шумопеленгатор? Корабли в радиусе действия он тоже подсвечивает в момент прохождения его волны. 3. Глупо на подлодке гоняться за авиком, что Ваш пример еще раз подтверждает. 4. Если мы просто совершаем переход их точки А в точку Б под водой, то 10 лодка может идти около 30 узлов, маневрировать ведь при этом не нужно. А вот 6-8 лодки ползают и если вы оказались под кораблем противника на них, а рядом нет союзников которые бы вас спасли, то вы скорее всего труп, на скорости 15 узлов уйти уже вряд ли получится.
-
Как минимум в одном он ошибается - подлодка может контрить другую подлодку. Сейчас, с потрубным пуском увернуться от наводящихся торпед на подлодке, которая еле шевелится совсем непросто.
-
У подлодок 10 уровня скорость под водой 30 узлов и автономности 9 мин. Т.е. этого могло хватить чтобы забраться в тыл. И это нормально. А 20с засвета работают на дистанции засвета. Под водой это 2 км.
-
РЛС обнаруживает в надводном положении и на перископной глубине, ГАП то же самое плюс рабочая глубина. На предельной глубине подлодку может обнаружить только другая подлодка, но и она сама на ней никого не видит. Что плохо - подлодка после пуска импульса светится 20с, даже если уже нырнула на предельную глубину. Эсминец может выстрелить, дать дым и тут же пропасть из засвета. Наверное это надо поправить. Слишком много эсминцев. Сократить до двух надо бы. И подлодки тоже до двух.
-
И если это случится, то вайн тут же прекратится? А можно то же самое, но с эсминцами?
-
Уже залезли, и не раз. ) А телеграф и обычный норм.
-
Ну давайте у подлодок еще и погружение отнимем. )
-
Чую, отнимут наведение у торпед. Оставят только под водой, чтобы подлодки можно было контрить. Весь вайн из-за него. Ну и ладно, если апнут др. характеристики чтобы дамаг не просел, то будет норм.
-
и разве не противоречит друг другу? Сначала говорите, что авиаудар не дамажит, а потом, что подлодку проще топить авиаударом, чем самонаводящимися торпедами. По моему скромному опыту, авиаудар конечно не убивает с одного раза, но когда тебя постоянно светят и им забрасывают или когда забрасывает несколько кораблей одновременно - это очень неприятно. Насколько часто получается утопить эсминец один на один, без помощи союзников? Чаще, чем он топит Вас? Например, у меня редко получается 1 в 1 убить эсминец 55%+, которые не стоит, не едет по рельсам, вовремя сбрасывает повешенный импульс, грамотно маневрирует, в общем, который знает как противодействовать ПЛ. Хватит ли живучести на свет эсминца зависит от вашей команды и от команды противника, потому что с гк может прилетать не только от эсминца, но и от др. ближайших кораблей, также могут прислать и авиаудары.
-
Против линкора и эсминца тоже выживать нелегко. Лк не даст сильно маневрировать, эсминцу проще попасть торпедами, ну или можно встать в дымы и наяривать фугасами.
-
Не выдаю. Это мое предположение. Сообщений от нас четверых меньше, чем на стене плача "невозможно играть, я удаляю игру" и т.д. Это думаете интересно читать? Может и так. А вы не смогли играть против подлодок и решили вайном заставить их вывести? Не так быстро. Но корабли с направляющими для ракет уже ввели. ) Надводная скорость у них +/- как у 10. Не в этом дело. Просто когда ты попал на направление, которое союзники продавливают, то торпеды просто не могут догнать убегающих противников.
-
Ну или ты и эсм и крейсер против лодки и эсма. ) Эти режимы плохи тем, что загоняют в рамки. Они очень однообразны. "Плывем из точки А в точку Б", в это нельзя играть постоянно. Значит так и надо. Раз +/- дамаг они могут держать только когда долго живут. В отличие от эсминца они лк сваншотить не могут, урон более размазан по времени. Ну, свет это такое себе влияние. Если самолеты кончаются, значит скорее всего светить уже особенно некому. А нанести урон, сбить захват одним самолетом не выйдет - он просто не долетит сквозь пво. Бояре впереди планеты всей на точке - это что-то неправильное. Они должны быть недалеко от точки, чтобы иметь возможность помочь тем, кто на ней находится. Но брать в первых рядах - значит впитывать урон. Цитадельный урон будет только в случае двойного импульса, его еще надо повесить, смена курса и скорости этому мешает. Как-то так. Но скорость погружения нельзя нерфить, с гк и так прилетает.
-
Наверное увеличивает, но без этого не обойтись. нельзя же клепать новые ветки почти такие же как старые постоянно, это наскучит. Почти, но не полный. Хп мало, поэтому даже небольшой урон чувствуется. Вот у Вас подлодки дамажат и живут сильно лучше эсминцев? У современных авиков ангар тоже конечный, просто он больше. Если летать несколько минут на ПВО-баржи, то самолетов в конце концов останется по одному каждого типа. У игрока на лк для этого есть дистанция. Цитаделишь издалека - получаешь удовольствие. Если же он решил поиграть в героя и эпично продавить фланг, то должен быть готов отведать супа. Хотя я согласен, что 4-5 эсминцев плюс две подлодки - это перебор. Их общее кол-во стоило бы ограничить четырьмя. Апов авиков с тех пор я как-то не припомню, одни нерфы. ПЛ не выбиваются вроде бы по дамагу, значит если что-то будут нерфить из-за вайна, то должны это компенсировать апом других характеристик. Ну не гнут они все живое, возможности противостоять есть. Попробуйте на ПЛ убить троих-четверых оставшись одному. Не выйдет. А у других классов периодически получается. В прайм-тайм возможно будет работать. Ваш вариант беспроигрышный, всегда найдутся те, кто хочет играть без ПЛ, авиков или эсминцев. Да, ранги уже не те. И плюшки за них не те. Но все равно они напряженнее, чем рандом. Но к авикам же привыкли. И к ПЛ привыкнут.
-
- В рандоме РЛС не так много, как в рангах, согласен. Но разнообразие все равно не помешает. - Погружение не гарантирует отсутствие урона, а сильная сторона любого класса - всегда такое себе для остальных. Так же вайнят на авики, не получающие урон. - Дело не в поводе. Игра развивается согласно ходу истории, артиллерийские корабли постепенно перестают быть царями морей. ) - Наверное с 0.8.0, когда авики стали это делать быстрее и эффективнее. Хотя разработчики пишут, что ПЛ вроде как должны играться от дистанции, я их нишу вижу в выкуривании тех, кто стоит за островами, к кому другие корабли не могут подойти не отхватив от союзников стояльца. Ну и останавливать раши линкоров тоже их задача. От веера эсминца можно уйти заранее изменив курс, от наводящихся торпед это помогает меньше. Я бы попробовал кнопку "без одного класса на выбор". И посмотреть, кого больше будут исключать. Лично я бы играл без эсминцев, и не только на подлодке, а на всем, кроме самих эсминцев. Ранги, блицы - это все временные активности, а что делать в промежутках? Кроме того, они довольно потные, там как в рандоме не расслабишься. Старая игра - она какая? Сегодня в этой теме человек с ностальгией вспоминал 16-й год, когда не было ни рлс, ни гапов, ни эсминцев, убивающих линкоры с гк. Думаю, будут взаимосходящиеся процессы - с одной стороны народ постепенно будет привыкать, а с другой разрабы будут переделывать самые токсичные механики. И где-то эти встречные движения придут к компромиссу.